| Internationale Spieltage
SPIEL '08 Messe Essen 23.-26. oktober 2008 Deel I - Deel II - Deel III - Deel IV - Deel V - Deel VI |
![]() |
||
|
Kawasaki Factory Surprised Stare Games
Tenki Winsome Games Wabash Cannonball werd dit jaar opgevolgd door Preussische Ostbahn. Ook op dit spel wordt Harry Wu als ontwerper vermeld, maar we weten inmiddels dat dit John’s pseudoniem is. Het spelsysteem van Wabash is verhuisd naar Duitsland omstreeks 1850. Ook nu begint het spel met de veilingen van de startaandelen van de spoorwegmaatschappijen. Nieuw is de wijze waarop de speelvolgorde wordt bepaald. Afhankelijk van het inkomen worden per speler 1 of meer blokjes in een kop gestopt (rijkste speler 1 blokje enzovoort). Vervolgens worden net zoveel blokjes getrokken als er spelers meedoen. De rijkste spelers lopen hierdoor meer kans dat hun blokjes niet worden getrokken. Als je het goed doet, kom je dus niet aan de beurt. De actiemogelijkheden bestaan uit passen, een aandeel veilen en bouwen. Dividenduitkeringen worden geactiveerd door het verbinden van verschillende maatschappijen, waarbij de bouwende maatschappij dubbele dividenden uitkeert. Deze verbindingen activeren ook het einde van het spel. Als Chicago Express een beetje goed verkoopt, zie ik dit spel ook nog wel bij Queen Games opduiken. Erie Railroad is een piepkleine uitbreiding van Wabash Cannonball en Chicago Express. Dit maatschappijtje heeft maar één aandeel, start in Buffalo en mag een spoorlijn naar New York bouwen. Texas, Oklahoma en New Mexico is een nieuwe uitbreiding van Age of Steam, het bordspel dat de relatie tussen John Bohrer en Martin Wallace op scherp heeft gezet. Deze uitbreiding introduceert 32 veeblokjes, die aan het begin op de prairievelden worden geplaatst. Met de nieuwe actie ‘cattle drive’ kun je ze vervoeren, met de nieuwe actie ‘ranching’ kun nieuwe koeien op het bord plaatsen. De actie ‘urbanization’ komt te vervallen. Gulf, Mobile & Ohio is een toegankelijk treinenspel van Eddie Robin. Het speelt zich af in het zuiden van de Verenigde Staten tijdens de negentiende eeuw. Er zijn maar liefst 23 maatschappijen in deze regio actief, waarvan er bij de start maar 8 beschikbaar zijn. De actieve speler heeft de keuze uit vier acties: passen, een startaandeel veilen, een gewoon aandeel veilen of bouwen. De koper van het startaandeel is de directeur. Hij betaalt zijn bod aan de firmakas. De directeur kiest dan een kleur voor de maatschappij (een van de kleuren met de meeste blokjes). Vervolgens moet hij enkele spoorblokjes kopen en bouwen. Je betaalt dit uit de firmakas, die na het bouwen wordt geleegd. Na de verkoop van het gewone aandeel van een maatschappij gebeurt hetzelfde, maar is bouwen niet verplicht. De verkoop van aandelen activeert met enige regelmaat dividenduitkeringen, waarbij bezitters van aandelen hun eigen kas kunnen spekken. De directeur van de maatschappij mag als vierde actiemogelijkheid spoorblokjes bouwen. Dit betaal je uit jouw eigen kas. Hiervoor krijg je winstpunten. Als alle spelers op rij passen of als alle kleuren blokjes zijn gebruikt, is het spel voorbij. Czech Games Edition
In het bordspel Space Alert maakt een ruimteschip een hyperjump naar een uithoek van het heelal. Deze sector moet gedurende tien minuten worden onderzocht. Deze tien minuten worden bijgehouden op een CD met een passende soundtrack. De centrale computer geeft aan hoeveel tijd er nog resteert, wanneer je actiekaarten mag trekken, kaarten met elkaar mag ruilen, wanneer je moet zwijgen door een communicatiestoring en wanneer het schip wordt aangevallen door vijandige aliens of wordt geconfronteerd met ander ongerief. Met behulp van hun actiekaarten proberen de spelers te overleven. Hiermee bewegen ze door het schip, om wapens, schilden en andere cruciale functies te bedienen. Daartoe moeten ze de taken goed verdelen en de uitvoering nog beter op elkaar afstemmen. Een goede coördinatie is cruciaal, het is onmogelijk dat één speler de klus alleen klaart. Ik ben niet zo'n liefhebber van coöperatieve spellen, maar ik kon deze titel niet laten liggen. Dit leek mij namelijk een interessante oefening in taakgericht samenwerken. Warfrog & Treefrog De eerste titel verscheen al rond de start van de zomer. Tinners' Trail speelt zich af in Cornwall in de 19e eeuw. Het speelbord toont een aantal gebieden met potentiële mijnlocaties. In deze gebieden liggen houten blokjes met de delfstoffen tin en koper klaar. Je vind er verder twee of meer waterblokjes. Dit zijn ondergelopen mijngangen, die het winnen van delfstoffen duurder maken. Aan het begin van een ronde worden de marktprijzen van tin en koper vastgesteld (dobbelen) en de beschikbare hulpmiddelen klaargelegd. Daarna voeren de spelers hun acties uit. Deze acties kosten 1-3 tijdpunten (in de stijl van Thebe). Als je achteraan ligt op het tijdspoor ben je aan de beurt. Mijnrechten worden via een veiling aangeboden. De hoogste bieder betaalt aan de bank, registreert 2 tijdpunten en plaatst zijn houten mijngebouw op het gebied. Een mijn heeft een productiecapaciteit van 2 blokjes. Deze capaciteit kun je verhogen met een haven, mijnwerker of een trein, maar deze hulpmiddelen zijn schaars. Als je kiest voor productie, haal je het juiste aantal blokjes van het veld. Dit kost je per tin- of koperblokje 1 pond voor elk aanwezig waterblokje. Na de productie moet je er 1 waterblokje bijplaatsen. Produceren wordt dus steeds duurder. Gelukkig kun je water lozen met pompen en andere hulpmiddelen. Nadat iedereen heeft gepast worden de geproduceerde blokjes verkocht. Daarna mogen de spelers hun geld investeren in winstpunten. In de eerste ronde is de opbrengst in punten het hoogst, deze daalt elke ronde. Vroeg investeren in punten is lucratief, maar je moet wel voldoende geld overhouden voor toekomstige veilingen en de productie in waterrijke gebieden. Tegen het einde van een ronde worden twee lege gebieden voorzien van delfstoffen en water (dobbelen). In gebieden met mijnen worden geen nieuwe delfstoffen bijgeplaatst (tenzij je er een drainagesysteem aanlegt). Na vier rondes worden de geïnvesteerde winstpunten opgeteld en is de winnaar bekend. Dit is een redelijk pittig economisch spel, met strijd om de mooie locaties en schaarse acties. Deze pit wordt gecombineerd met een redelijk toegankelijk spelsysteem en een aangename speelduur. Dit spel is mij zeer goed bevallen. De eerste oplage is inmiddels uitverkocht, maar JKLM komt over enkele maanden met een nieuwe editie.
After the Flood is een bordspel voor drie spelers over de ontwikkeling van beschavingen in het zuidelijk deel van Mesopotamië. Het speelbord bestaat uit twee zones, Sumerië en de andere gebieden. In Sumerië bouwen de spelers steden, in de andere gebieden wordt handel gedreven. Het spel duurt vijf rondes. De spelers krijgen inkomsten, in de vorm van graan- en textielblokjes. Je beschikt verder over acht 'arbeiders', die je op verschillende manieren kunt inzetten. In de actiefase voeren de spelers om de beurt hun acties uit: een stad bouwen, handelen, arbeiders plaatsen, een koninkrijk starten of uitbreiden, of passen. Door te passen maak je de acties voor de overgebleven spelers duurder. Er zijn acht soorten grondstoffen, waarvan alleen graan en textiel in Sumerië zijn te vinden. Handel in de juiste buitengebieden is dus noodzakelijk. Elke ronde wordt gestreden om de controle over drie koninkrijken. Als je voor de desbetreffende actie kiest, mag je met een leger over het bord razen. Tegen betaling van grondstoffen kun je extra legers kopen en/of de gevechtskracht verhogen. Aan het einde van een ronde verdien je winstpunten. Die krijg je allereerst voor de grootte van jouw koninkrijk (door legers gecontroleerde gebieden). Daarnaast kun je tegen betaling van grondstoffen een stad uitbreiden. Afhankelijk van de samenstelling van de ingeleverde grondstoffen levert dit veel winstpunten op. Controle over bepaalde steden levert je ook nog eens extra voordeeltjes op (bijv. grotere legers, extra grondstoffen). Bij de eindtelling krijg je ook nog eens punten voor de meeste arbeiders in bepaalde gebieden. Dit is het tweede spel in de Treefrog serie, dus zijn alle speelstukken van hout. Ik heb dit spel inmiddels één keer gespeeld en ben zeer onder de indruk. Een toegankelijk spelsysteem is het niet, ondanks de duidelijke regels ben je in het eerste potje steeds op zoek naar de juiste verbanden en acties. Deze zoektocht heeft mij geen minuut verveeld. Dit kan wel eens een van Martin's beste spellen blijken te zijn.
Steel Driver is een treinenspel. Iedere speler krijgt elke ronde een paar investeringsblokjes. Daarmee bied je in een reeks veilingen (één per maatschappij) op de controle over spoorwegmaatschappijen. Verkrijg je de controle, dan ontvang je een aandeel. De geboden blokjes gaan naar de kas van de maatschappij, die ze gebruikt om spoorlijnen aan te leggen. Hiermee verbinden de maatschappijen steden op het speelbord, wat het inkomen van de maatschappij verhoogt. Dit inkomen wordt in de vorm van winstpunten uitgekeerd aan de spelers die de maatschappijen controleren. Deze controle is overigens niet in handen van de grootste aandeelhouder, maar van de speler die het laatste aandeel kocht! In volgende rondes krijgen alle spelers hetzelfde aantal nieuwe investeringsblokjes. Na vijf rondes volgt een eindtelling. Dan vervoeren de maatschappijen goederen in verschillende soorten (= blokjes in de juiste setjes beurtelings van steden pakken), waarna het finale inkomen van de maatschappijen wordt vastgesteld. Dan volgt een laatste uitkering van winstpunten aan alle aandeelhouders. Grappig detail: het geld waarmee je aandelen koopt en de maatschappijen bouwen, zijn houten blokjes; de via dividenduitkeringen ontvangen winstpunten lijken erg sterk op traditioneel speelgeld. Steel Driver rijdt bijna op een soortgelijke route als Wabash Cannonball / Chicago Express en biedt ons een vereenvoudigde variatie op een 18xx-spel, zonder avondvullende speelduur.
daVinci Games Parland Spiele
Zo probeer je je voertuigen naar het einde van de kloof te bewegen, uit te laden (gaat op dezelfde manier als het inladen), en weer vol te laden, terug te gaan, enzovoort. Waar de weerdobbelsteen voor dient? Bij slecht weer moet er geschuild worden bij een kloofkaartje dat dekking biedt, en gaan je voertuigen eventueel terug naar zo'n kaartje. Soms is het gelukkig ook goed weer, en dan gaan ze allemaal drie plaatsen vooruit. Het is raadzaam om de schuilplaatsen goed over je parcours te verdelen, anders ga je regelmatig erg ver terug. Maar na een paar keer heen en weer reizen, gaat de charme er wel vanaf. Wat overblijft is een aardig familiespel, dat vooral een erg prachtig vormgegeven scorespoor heeft. In de doos kronkelt het over bruggetjes heen en weer, en door gaten worden de afgeleverde goederen uit het spel gebracht. Door luikjes te openen kunnen de spelmaterialen weer uit de doos gevist worden en kan alles mooi opgeborgen worden. Helaas niet voldoende voor een geslaagd spel. (Tekst: Niek) Een fantastische hal
Een andere traditie van deze hal is de ‘verborgen standhouder’. Dit is een relatief onbekende uitgever uit een op spellengebied minder bekend land, met een of meer interessante bordspellen, die pas na de beurs mijn aandacht trekt. Met dank aan Henk Rolleman had ik ze dit jaar eerder in de smiezen en trakteerde ik mezelf op de twee spellen van de Spaanse uitgever Gen X. Ik heb alleen het tweepersoonsspel 2 de Mayo kunnen spelen. Dit is een vlotte en lichte 'wargame' over een opstand tegen de Franse overheersers in Madrid. Alles draait om listig positiespel en de handige inzet van jouw actiekaarten. Erg veel speelplezier in een half uur, een aanrader voor iedere spelfanaat. Over tijdgebrek gesproken, het wordt tijd voor een slot aan dit lange epistel. Ik dank Bob, Det en Niek voor de bijdragen in woord en beeld en de lezer voor zijn/haar belangstelling. Ik hoop dat dit Spielverslag jouw tijd en aandacht waard was.
Spiel ze! Meer informatie over Spiel: |
|||