Amyitis (preview) |
Erwin - sept 2007 |
||
Een speelronde bestaat uit drie fasen: I) ambachten en inkomen, II) acties en III) einde van de ronde. In de eerste fase worden ambachtskaarten in 2-4 groepen van drie klaargelegd (afhankelijk van het aantal spelers). Een ambachtskaart toont één van de volgende ambachten: boer, priester, ingenieur of handelaar. Vervolgens ontvangt iedere speler de op zijn bankier afgebeelde inkomsten (en winstpunten). In de tweede fase voeren de spelers om de beurt één actie uit, totdat alle spelers hebben gepast. Je hebt daarbij de keuze uit drie actiemogelijkheden: A) passen, B) rekruteren of C) de karavaan bewegen. A) Als je past, leg je een blokje op het ‘pasveld’. Je mag deze ronde geen acties meer uitvoeren, maar je krijgt elke beurt nog wel 1 muntstuk zolang er medespelers actief zijn. Sinds Caylus heeft deze uitgever iets met het belonen van vroegtijdig passen. B) Als je kiest voor rekruteren, kies je één ambachtskaart uit een van de beschikbare trio’s. De eerste kaart van een trio kost niets, de tweede 1 munt en de derde 2 munten. Daarna draai je de gekozen kaart om (naar de muntzijde) en voer je de actie van dit ambacht uit:
C) Als je kiest voor het bewegen van de karavaan, richt de aandacht zich tijdelijk op het karavaan speelbord. Deze beweging kost je minimaal één kameelfiche. Elke opgeofferde kameel is een bewegingspunt, aangevuld met een bonus van 2-4 punten voor jouw karavaanleider. Op de stad waar de karavaan eindigt, moet je handelen. Er zijn drie soorten stadsvelden:
De derde fase begint zodra de laatste speler heeft gepast. Dan worden de volgende handelingen uitgevoerd. De rechterbuurman van de startspeler plaatst een eigen blokje in een tempel naar keuze en een neutraal blokje in beide andere tempels. Daarna vindt de tempeltelling plaats. Als je de meeste of op één na meeste blokjes in een tempel bezit, krijg je een bonus: Ishtar is goed voor 1 kameel of 1 munt, Marduk voor 2 resp. 1 winstpunt(en) en Tammouz voor een gratis boer resp. een ruil van goederen. Vervolgens mag iedere speler 2-4 goederenfiches bewaren, afhankelijk van de rang van zijn karavaanleider. Ten slotte schuift de startspelerkaart door naar de volgende speler. Het einde van het spel wordt geactiveerd door de ontwikkeling van de tuin. Zodra er vier of minder tuintegels over zijn, eindigt het spel na de huidige speelronde. Dan krijgen de spelers bonuspunten voor de verzamelde tuintegels en hun goederenfiches. De speler met de meeste punten is uiteraard de favoriet van koningin Amyitis. Ten slotte Deze preview is niet gebaseerd op daadwerkelijke speelervaring, maar louter op het lezen van de spelregels. Op meerdere plekken kun je verschillende dingen doen, waarvoor je voldoende grondstoffen in drie soorten nodig hebt. Schaarste lijkt alweer een belangrijke rol te spelen. Hetzelfde geldt voor de concurrentie bij de verschillende actiemogelijkheden. Ook timing lijkt van belang. Bij de irrigatie van de hangende tuinen en de rondreis van de karavaan zijn alle spelers betrokken, waardoor het vanzelf belangrijk wordt om op het juiste moment te pieken. Amyitis lijkt me op het eerste gezicht een redelijk pittige hersenkraker voor veelspelers. Dit spel heeft mijn verlanglijstje van Spiel 2007 gehaald. De Nederlandstalige editie van QWG Games wordt ook medio oktober uitgebracht. |
|||
|
|
|||
|
Titel: Amyitis Auteur: Cyril Demaegd Uitgever: Ystari / QWG Games Aantal spelers: 2-4 Speelduur: ong. 75 minuten Prijs: ong. € 35 |
|||