Bizon |
Erwin Broens - dec 2006 |
||
|
Iedere speler heeft 8 indianen (houten blokjes), waarmee je beweegt, wigwams neerzet, en kano’s bouwt. Iedere speler bezit 6 kano’s en 6 wigwams: 2 eenpersoons, 2 tweepersoons, 1 driepersoons en 1 vierpersoons. Wigwams bepalen de invloed in landgebieden, kano’s op de rivier. Aan het begin van het spel heb je een inzetbare voorraad van 2 wigwams (1 & 2), 2 kano's (1 & 2) en 4 indianen. Jouw overige speelstukken worden apart bewaard in een virtuele markt, waar je ze later kunt kopen. Iedere speler heeft een eigen bordje, met drie sporen voor de wildvoorraad en een overzicht van de zes verschillende acties met hun kosten. Op de wildsporen houden de spelers met blokjes hun wildvoorraden bij. Met dit speelgeld kunnen ze hun acties betalen of op de markt handelen. Aan het einde van het spel gaat het niet meer om voorraden c.q. speelgeld, maar geven deze blokjes de winstpunten aan.
Aan het begin van een ronde trekt iedere speler een gedekte landtegel. Daarna voeren alle spelers vier acties uit; om de beurt steeds één actie. De actieve speler kiest een actie en beslist hoeveel indianen hij voor deze actie inzet. Acties met meerdere indianen kosten je meer wild, hetgeen aardig kan oplopen. Je kunt elke actie per speelronde maar één keer uitvoeren. Daartoe markeer je gekozen acties met jouw actieblokjes. De zes acties:
Spelers mogen op elk moment tijdens het spel op de virtuele markt handelen. Op markt kun je nieuwe indianen, wigwams of kano’s kopen. De grote wigwams en kano's zijn zeer prijzig. Je kunt er ook diersoorten ruilen (verhouding 3:1).
Het spel is afgelopen na de actiefase waarin de stapel landtegels is verbruikt. Daarna ontvangen de spelers hun laatste jachtbuit. Ze leggen eerst alle blokjes op hun wildsporen op de '0-velden' en registreren vervolgens de buit uit de verschillende gebieden. De speler met de meeste dieren (bizons + zalmen + kalkoenen) wint het spel. Bij een gelijke stand wint van hen degene die meer dieren heeft in zijn kleinste soort. Ten slotte Een thema met rondtrekkende bizons, fladderende kalkoenen en springende zalmen doet wellicht anders vermoeden, maar Bizon is gewoon een meerderhedenspel in de traditionele zin van het woord. Ook hier plaatsen we houten blokjes in gebieden, om daarmee uiteindelijk de meeste winstpunten te verdienen. Wat dat betreft is er niet veel nieuws onder de zon. Gelukkig heeft Bizon ook een paar eigen karaktertrekjes. Het speelveld met de losse tegels voorkomt dat het spel zich te voorspelbaar ontwikkelt. Door het geschikt aanleggen van nieuwe tegels kun je lucratieve nieuwe gebieden 'ontdekken' of een tegenstander op een verrassende manier van een meerderheid beroven. Daarnaast zijn jouw eerder ingezette indianen mobiel genoeg om de medespelers op andere manieren dwars te zitten. De scoreregel voor de derde en vierde plaatsen nodigt ook nog eens uit tot mobiliteit. Ook in dit spel wil je vaak meer dan je mag of kunt, waardoor je soms moeilijke keuzes moet maken. Deze keuzes en de interactie maken dit spel voor mij interessant. De spelregels zijn duidelijk genoeg, ondanks een blunder in een van de voorbeelden. Het spelmateriaal mist helaas de gebruikelijke Phalanx kwaliteit. De gebiedstegels zijn namelijk iets te dun, waardoor ze een beetje kromtrekken. Als je de tegels een beetje terugbuigt, heb je tijdens het spelen geen last van deze kromming. De speelduur van 90 minuten is passend voor een meerderhedenspel met deze omvang en diepgang. Het spel is goed speelbaar met de genoemde speleraantallen, al moet je met drie spelers wel oppassen voor de 'lachende derde hond'. Bizon is wat mij betreft een geslaagd meerderhedenspel. Als jouw kast nog niet door deze spelsoort wordt gedomineerd, kun je dit redelijk geprijsde doosje zonder zorgen aan de verzameling toevoegen. |
|||
|
|
|||
|
Titel: Bizon Auteurs: Kramer en Kiesling Uitgever: Phalanx Games Aantal spelers: 2 - 4 Speelduur: ong. 90 minuten Prijs: ong. € 25 |
|
||