| Conquistador |
Erwin Broens - 1999 |
||
|
|
|||
Een rage in spelend Duitsland is de exploitatie van bekroonde spellen. Als een spel het Spiel des Jahres wint, worden we tegenwoordig geconfronteerd met expansiesets. De trendsetter en absolute kampioen is natuurlijk Die Siedler von Catan, maar ook El Grande begint te groeien. Na drie expansiesets is het nu tijd voor een zusterspel. Je zou Conquistador kunnen omschrijven als een cocktail van El Grande en Land in Zicht. De Caballeros uit El Grande zijn in een bootje gestapt en ontdekken nu een nieuwe wereld: tientallen eilanden in de Caribische Zee. Ook hier wordt het spelbord gedurende het spel opgebouwd uit losse land- en/of zeetegels (zie Land in Zicht) en veroveren de spelers eilanden met hun Caballeros. De controle over regios en de aanwezigheid op zee levert punten op, de speler met de meeste punten wint het spel. Het spelmateriaal Conquistador bevat naast de doos en het spelregelboekje het volgende materiaal:
Het spelmateriaal is goed verzorgd. Alleen over de indeling van de doos heb ik te klagen. De doos bevat een te klein vakje voor het spelmateriaal en een overbodige kartonnen opvulling. Met de grote hoeveelheid kaartjes en fiches had men meer bewaarvakjes in de doos moeten aanbrengen. Je kunt het spelmateriaal nu niet gescheiden opbergen en bent 5 minuten bezig om alles te sorteren voordat je een nieuw spel kunt beginnen. Het spelverloop Het spel begint met een speelveld van één landtegel. Vervolgens worden 5 nieuwe landtegels naast het bord gelegd, waaruit de spelers in de lopende beurt moeten kiezen. Iedere speler krijgt één caballerokaartje, waarmee hij zijn startvoorraad aangeeft (5 Caballeros), en een set machtkaarten. De speelvolgorde wordt, net als in El Grande, bepaald door de machtkaarten: de speler die in de huidige spelronde de hoogste kaart speelt, komt als eerste aan de beurt. De machtkaart bepaalt verder hoeveel Caballeros je aan je voorraad mag toevoegen (0 - 7 stuks). Een beurt bestaat uit het verplicht aanleggen van één landtegel (land aan land, water aan water). Met de machtkaart 9 mag je zelfs twee landtegels leggen. Daarnaast heb je de keuze uit een aantal vrijwillige acties:
Na de vierde en de zevende spelronde worden de punten geteld. Per regio (een gebied van verbonden landtegels) wordt bepaald welke speler daar de meeste Caballeros heeft ingezet. Deze speler ontvangt 2 winstpunten per landtegel en 2 punten per goudmijn in de desbetreffende regio. De speler op de tweede plaats krijgt 1 punt per landtegel en 1 punt per goudmijn. Ook de schepen leveren punten op: 1 punt per tegel en 1 punt per visgrond in het desbetreffende zeegebied. Als je een langer spel wilt, kun je de regels voor gevorderden gebruiken. Het spel duurt dan 10 ronden, met 3 tellingen. Bovendien worden de volgende vrijwillige acties toegevoegd aan het hiervoor opgesomde rijtje:
Beoordeling Conquistador lijkt op het eerste gezicht een vrij abstract legspel, waarop men voor de goede orde een thema heeft geplakt. Die indruk had ik in ieder geval in augustus 1998, toen ik een handgemaakte testversie van het spel mocht proberen. Na een paar spelletjes met de productieversie blijken thema en spelverloop toch redelijk bij elkaar te passen. De verrassende en grillige ontwikkeling van het spelbord heeft inderdaad iets weg van de ontdekking van een nieuwe wereld. Ook de vormgeving voegt de nodige sfeer toe - met dank aan Doris Matthäus. Ondanks mijn voorliefde voor sfeer en thema moet ook ik erkennen dat de ware kracht van een spel blijkt uit het spelsysteem, hoe grijpen de spelmechanismen in elkaar? Ook op dit punt gooit Conquistador hoge ogen. Een interessant systeem zijn de van El Grande bekende machtkaarten, die ook hier een dubbele betekenis hebben. Je moet elke beurt kiezen tussen initiatief (wil je perse die ene landtegel plaatsen of zelfs 2 met de machtkaart 9 ?) of de aanvoer van verse Caballeros. Die keus is vaak moeilijk, omdat de Caballeros in dit spel ook een dubbele betekenis hebben: zowel invloed in de regios, als geld waarmee je schepen of Castillos kunt kopen. Zonder Caballeros kun je niet veel doen, maar als je op de cruciale momenten niet het initiatief neemt kunnen je medespelers jouw Caballeros op het bord bedreigen (een tweede landtegel naast een onbeschermde Caballero is dodelijk). Ook als je eenmaal aan de beurt bent heb je voldoende keuzes te maken. Welke strategie wil je volgen: ga je voor een berg punten op één groot eiland, kies je voor spreiding over meerdere kleine eilanden (bij voorkeur met goudmijnen) of probeer je vooral met schepen de punten binnen te halen? Je moet ook steeds rekening houden met de beveiliging van je reeds geplaatste Caballeros. De extra kosten van een Castillo zullen de moeite waard blijken, als een medespeler een tweede landtegel plaatst en jouw Caballeros van het bord verdwijnen. Als die 8 Caballeros in je voorraad belanden, kun je ze tenminste weer gebruiken. Vergeet vooral ook niet je Grande in te zetten in de regio waar het spannend dreigt te worden. De dubbele punten van een groot eiland wil je zeker niet mislopen! Conquistador is een uitstekend bordspel, met veel tactiek, variatie en interactie tussen de spelers. Voor beginnende spelers is dit geen eenvoudig spel, pas na een paar keer krijg je het "gevoel" te pakken. Mijn enige kritiek is de knullige samenstelling van de doos, maar die ergernis wordt in voldoende mate gecompenseerd door de extreem lage prijs. |
|||
|
|
|||
|
Titel: Conquistador / El
Caballero Auteur: Kramer & Ulrich Uitgever: 999 Games / Hans im Glück Aantal spelers: 2 - 4 Speelduur: 60 - 90 minuten Prijs: ong. € 16,- |
|||