| Tikal |
Erwin Broens - 1999 |
||
|
|
|||
Het spelmateriaal Aan het begin van het spel toont het spelbord de groene jungle en vier startvelden, waaronder het basiskamp (de uitvalsbasis van de spelers). In de loop van het spel wordt dit bord gevuld met zeskantige gebiedsvelden: er zijn jungle-, tempel-, schat- en vulkaanvelden. De spelstukken bestaan uit het bekende houten materiaal, per speler één expeditieleider, 18 expeditiedeelnemers en 2 tentenkampen. Iedere speler krijgt verder een handig kaartje met een overzicht van de spelregels. Het resterende spelmateriaal bestaat uit fiches: de schatten en de genummerde tempels. Het spelmateriaal van Tikal scoort een zeer ruime voldoende, het ziet er prachtig uit en past goed bij het thema (met dank aan Franz Vohwinkel). Het spelverloop Aan het begin van het spel worden de gebiedsvelden gesorteerd op de letters aan de achterkant, vervolgens per groep geschud en tenslotte in een dichte stapel naast het bord gelegd. Dit klinkt omslachtig, maar is wel belangrijk voor de gelijkmatige verdeling van bijv. de vulkaanvelden (die genereren namelijk een puntentelling). De actieve speler draait het bovenste gebiedsveld om en legt deze op een vrij veld naast een ander gebiedsveld. Het nieuwe veld moet zo worden aangelegd dat het aan minstens één zijde bereikbaar is vanaf een naburig veld. Er zijn vier verschillende gebiedsvelden:
Vervolgens komen we bij de kern van het spel: het zinvol inzetten van de schaarse actiepunten. Iedere speler beschikt per beurt over 10 actiepunten, die hij moet verdelen over de mogelijke zetten.
De winstpunten Al dat zoeken en graven heeft uiteindelijk maar één doel: het verzamelen van zoveel mogelijk winstpunten. Een puntentelling wordt geactiveerd door het omdraaien van een vulkaanveld. Zodra dit veld wordt omgedraaid moeten alle spelers nog een volledige beurt met 10 AP uitvoeren, beginnend met de actieve speler. Zodra een speler zijn eigen beurt heeft voltooid telt hij meteen de eigen punten. Die punten verdien je allereerst met het opgraven en ruilen van schatten. Ga daarbij vooral voor de combinaties, die leveren de meeste punten op (en zijn veilig voor je medespelers!). Vervolgens krijg je winstpunten voor elke tempel waar je de meerderheid aan spelfiguren bezit. Het aantal punten is gelijk aan de huidige waarde van de tempel. Voor het bepalen van de meerderheid telt je expeditieleider overigens als drie normale expeditiedeelnemers. Deze leider is dus belangrijk, zet hem verstandig in! Omdat iedere speler na zijn eigen beurt meteen de punten telt, is het mogelijk dat dezelfde tempel in één ronde aan verschillende spelers punten levert. Een volgende speler hoeft maar een paar expeditiedeelnemers naar de tempel te bewegen om de meerderheid te verkrijgen. Als je dit wilt voorkomen, kun je de tempel beveiligen met een wachter. Maar doe dat alleen bij een tempel met een hoge waarde, die binnen het bereik van de stukken van een medespeler ligt. Het spel is afgelopen zodra het laatste gebiedsveld wordt aangelegd en deze speler zijn 10 AP heeft besteed. Dan volgt de laatste puntentelling: iedere speler krijgt nog een volledige scoreronde met 10 AP. Belangrijk: de linker buurman van degene die het laatste gebied heeft gelegd, begint met zijn scoreronde (dit staat niet expliciet in de spelregels!). De variant voor gevorderden Het regelboekje bevat een variant waarmee de geluksfactor grotendeels verdwijnt. In deze variant worden elke ronde meerdere gebiedsvelden omgedraaid. In een veiling bieden de spelers vervolgens op het recht van de eerste keuze uit de openliggende velden, enzovoorts. De betaling geschiedt door de inlevering van winstpunten! In deze variant begin je het spel met een startkapitaal van 20 punten. Vreemd genoeg verloopt de finale puntentelling hier anders: je begint nu met de speler met de minste winstpunten (een nivellerende maatregel die ook in het basisspel zou passen). Beoordeling Laat er geen twijfel over bestaan, Tikal is een geslaagd spel met een prachtige uitvoering, goed werkende spelmechanismen en duidelijke spelregels.
Al die keuzes en de ontwikkeling c.q. aanpassing van je strategie maken dit spel interessant, maar dit bevat ook een gevaar voor het spelplezier. Als je Tikal met "langzame" spelers speelt (elke spelgroep heeft er wel een paar: alle zetten tienmaal overdenken, alles tot op de millimeter narekenen), dan verwordt Tikal tot een traag en statisch gebeuren. In combinatie met de geringe interactie tussen de spelers, krijg je dan een spel waarbij je af en toe gerust een blokje om kunt terwijl een ander zit te peinzen. Om deze reden zal ik de variant voor gevorderden niet al te vaak spelen. Deze variant maakt het spel weliswaar "technisch" beter, maar genereert tevens een extra vertraging die een "langzaam" spel als Tikal kan missen als kiespijn. Tikal is vanaf medio september '99 ook in Nederland en België verkrijgbaar. |
|||
|
|
|||
|
Titel: Tikal Auteurs: Kramer en Kiesling Uitgever: Ravensburger Aantal spelers: 2 - 4 Speelduur: 90-120 minuten Prijs: ong. € 35 |
Bijzonderheden: |
||