|
| Gisborne |
Auteur: Rossi |
release: feb 2008
|
|
Gisborne – Die ersten Kartographen is een bordspel voor 3 – 5 spelers over de ontdekking van Nieuw-Zeeland. Het variabele speelbord bestaat uit 11 landtegels, die in de loop van het spel worden ontdekt. Als je van het
spoor dreigt te lopen, wordt een nieuwe tegel omgedraaid en
aangelegd. Deze tegels bevatten nuttige en hinderlijke velden. Op de velden kun je o.a. een telling activeren, winstpunten verdienen of verliezen, of extra kaarten verzamelen. Voor de beweging
naar nieuwe velden gebruiken de spelers kaarten met drie verschillende munten: goud, zilver en brons. Met een gouden kaart beweeg je sneller, maar krijg je geen nieuwe kaarten. Zodra iemand het eindveld bereikt, wint de speler die dan de meeste punten bezit. De schitterende illustraties zijn van Michael Menzel.
|
|
| Trapper |
Auteurs: Kramer
& Kiesling |
release: voorjaar
2007
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Door het uitspelen van speelkaarten verplaatsen de spelers
jagers in de wildernis van Canada, een speelveld met losse tegels. Via de
neutrale jagers verzamelen ze deze tegels, die verschillende diersoorten en planten bevatten. Deze buit wordt verzameld in de juiste kano's. Als een kano vol is, worden de desbetreffende tegels op de virtuele markt verkocht. Het spel bevat twee varianten. Het basisspel is een eenvoudig familiespel. De variant voor gevorderden introduceert tactische finesses: welke tegels moet je verzamelen, ga je voor een grote kano met één tegelsoort of voor meerdere kleine kano's met meerdere
tegelsoorten? Uiteindelijk wint de speler die het meeste geld heeft
verdiend.
|
|
|
Fischmarkt |
Auteur: Papini |
release: mei 2006
|
|
Een
bied- en handelsspel voor 3-5 spelers. Het speelbord toont een haven
met zes vissersboten aan de steigers. Naast deze boten worden
meerdere setjes met viskaarten open klaargelegd. Er zijn in totaal
10 vissoorten in twee verschillende kleuren. Iedere speler krijgt
elke ronde een gedekt prijskaartje, waarop wordt aangegeven hoeveel
pegels hij per kleur kan verdienen. Vervolgens wordt een aantal
vraagkaartjes open op tafel gelegd. Een vraagkaartje bepaalt welke
vissoorten je deze ronde mag verkopen. Iedere speler begint met 50
pegels. Met dit geld bied je in het geheim op de verschillende
schepen (op een eigen bordje achter een scherm). Na deze blinde
biedronde gaan de viskaarten per schip naar de hoogste bieder. Deze
levert het bod in, de verliezers krijgen hun geld terug. Nadat alle
schepen zijn gelost, worden de vraagkaartjes willekeurig verdeeld.
Om de geluksfactor nog eens te verhogen, wordt er eerst nog een
extra - onbekend - vraagkaartje door de bekende kaarten geschud.
Vervolgens mogen de spelers viskaartjes met elkaar ruilen. Als je
mazzel hebt, kun je daarna veel kaarten van twee vissoorten verkopen
(een bruine en een grijze soort). Als je nog meer mazzel hebt, heb
je veel viskaarten in de een kleur waarvan je een hoge prijskaart
bezit. De verkoop levert geld op. Na de verkoop kun je de kaarten
van twee vissoorten in een vrieskist bewaren. Heb je dan nog kaarten
over, moet je deze afleggen en een boete van 5 pegels per kaart
betalen. Als je in een ronde meer dan 50 pegels verzamelt, leg je
het overschot in de bank en registreer je dit als winstpunten op het
scorespoor. Als je minder dan 50 pegels overhoudt, registreer je
strafpunten. De spelers beginnen de volgende ronde weer met 50
pegels. Na vier rondes is het voorbij.
Eerste
indruk: deze combinatie van blind bieden, een onzekere afzetmarkt en
een toevallige verkoopprijs leidt per saldo tot een extreem hoge
geluksfactor. Dit wordt nog eens versterkt door het feit dat een
mislukte biedfase de volgende ronde niet wordt gecompenseerd door
een extra geldvoorraad (iedereen begint immers weer met 50 pegels).
Voor je het weet, zit je 45 minuten voor "Jan met de korte
achternaam" aan tafel. Deze vangst is in mijn speelgroepje
afgekeurd en weer in zee gekieperd. |
|
|
König Salomons Schatzkammer |
Auteur: Saragosa |
release: voorjaar
2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Een groep archeologen onderzoekt een vindplaats en stuit op kostbare schatten, magische objecten en vervloekingen.
Het speelveld bestaat uit meerdere stapels met tegels. De op te
graven voorwerpen liggen naast en op elkaar. Speelkaarten bepalen waar
gegraven wordt. Gevonden voorwerpen kunnen meteen worden gebruikt, o.a. als bescherming tegen vervloekingen. |
|
|
Wikinder |
Auteur: Colovini |
release: voorjaar
2005
|
|
Dit bordspel voor
2-4 spelers is ontworpen door Leo Colovini en zijn 12-jarige zoon.
De spelers varen rond met hun vikingboten en verzamelen vaten op
eilanden of van de boten van medespelers. De beweging wordt
afgehandeld met gekleurde dobbelstenen. De kleuren hebben een
relatie met thuiseilanden en verzamelde vaten, waardoor de beweging
soms zwaar wordt beperkt. |
|
| Versunkene
Stadt |
Auteurs: Kramer
& Kiesling |
release: voorjaar
2004
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Op een spelbord van 9x9 velden bevindt zich een gezonken stad, waar de spelers schatten proberen te verzamelen. Iedere speler beschikt over een aantal bewegingskaarten, waarmee je acties kunt uitvoeren. Je begint vanuit jouw dorp aan de rand van het speelveld. Je kunt actiepunten besteden aan het bouwen van wegtegels, om een van de tien gebouwen met schatten uit de zee te laten opduiken of om jouw speelfiguur te bewegen. Als je een gebouw bezoekt, mag je een schatfiche op jouw eigen tableau
opendraaien.
Aan het einde van jouw beurt gooi je een dobbelsteen om de zogenaamde Waterman te bewegen. Als hij een gebouw of weg verlaat, verdwijnt deze weer onder de golven. Hiermee kun je
de route van een medespeler onderbreken. Als op het gezonken veld een figuur van een medespeler staat, moet deze terug naar zijn eigen dorp. Bovendien moet deze speler alle ontdekte schatten op zijn tableau weer omdraaien. Om deze reden is het verstandig af en toe jouw dorp te bezoeken. Dan mag je de ontdekte schatten in jouw veilige toren opslaan. De speler die aan het einde de kostbaarste schatten in zijn toren heeft verzameld, wint het spel.
|
|
| Magna
Grecia |
Auteurs: Schacht
& Colovini |
release: voorjaar
2003
|
|
Een strategisch bordspel voor 2-4 spelers. De spelers koloniseren en ontwikkelen Magna Grecia, de eerste Griekse kolonie in het zuiden van Italië. Op de gunstige locaties worden
marktplaatsen gesticht, dorpen tot steden uitgebouwd en door een wegennet met elkaar verbonden. Deze ontwikkelingen worden in de vorm van zeskantige tegels op het spelbord geplaatst. De ontwikkeling van een stad is duur. Daarom
bouwt men de marktplaatsen vaak in neutrale dorpen. Je mag ook
marktplaatsen in steden van je tegenstanders bouwen, maar je moet
daar vaak flink voor betalen (en vooral niet vergeten deze
marktplaats te activeren door een verbinding met een eigen stad te
maken). Over betalen gesproken, dat doe je in dit spel met
winstpunten! Op het spelbord bevinden zich ook orakels. Om zo'n orakel in bezit te nemen, moet je een eigen stad via een weg met het orakel verbinden. Als steden van meerdere spelers met een orakel zijn verbonden, gaat de controle naar de belangrijkste stad. Dit is de stad met de meeste verbindingen naar andere plaatsen. Het spel duurt twaalf rondes. Elke ronde bepaalt een actiekaart de
speelvolgorde en de hoeveelheid beschikbare tegels. Aan het einde beslist het bezit van marktplaatsen en orakels over winst of verlies.
De waarde van marktplaatsen is afhankelijk van het aantal
verbindingen tussen de desbetreffende stad en andere plaatsen.
Eerste
indruk: Magna Grecia is een indrukwekkend strategisch
ontwikkelingsspel, dat de grijze cellen stevig en aangenaam weet te
testen. Speel dit spel niet met "langzame" spelers, want
dan ben je zo drie uur bezig. |
|
| Wild
Life |
Auteur: Kramer |
release: voorjaar
2002
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers. In dit evolutiespel staan maximaal zes
soorten levende wezens centraal, die zich elk in een andere
terreinsoort op hun gemak voelen: adelaar (bergen), beer (woud),
krokodil (water), mammoet (steppe), mensen (savanne) en slangen
(woestijn). Iedere speler probeert zijn eigen soort in leven te
houden, te ontwikkelen, te groeien en naar andere terreinsoorten op
te rukken. Zolang er voldoende ruimte en voedsel is, leeft iedereen
vredig naast elkaar. Bij schaarste wordt er strijd geleverd en
overwint de soort die zich het beste heeft aangepast aan de nieuwe
omstandigheden. 
|
|
|
Zaromba |
Auteur: Knizia |
release: voorjaar
2002
|
|
Een
geluksspel voor 2-5 kinderen. De kids vluchten met hun diertjes voor
een bosbrand en moeten als eerste een kasteel bereiken. Als ze
onderweg de nare kabouter Zaromba tegenkomen, moeten ze opnieuw
beginnen. |
|
|
|