| Gipsy
King |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2007
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Het speelveld wordt opgebouwd uit vijftien losse tegels, met één genummerd waterveld (1-15) en enkele landvelden. Iedere speler beschikt over een set houten speelstukken, dit zijn ‘woonwagenachtige’ langwerpige blokken. Beginnend met waterveld 1 worden deze stukken beurtelings op de omringende landvelden geplaatst. Na waterveld 15 worden winstpunten toegekend, waarna een tweede potje in omgekeerde richting wordt gespeeld. Je krijgt bergen punten voor lange ketens met eigen ‘woonwagens’ en bonuspunten voor vissymbolen in watervelden, als je rond zo’n plas de meeste ‘woonwagens’ bezit. In plaats van een ‘woonwagen’ neerzetten, kun je ook passen. Hiermee beïnvloed je de
speelvolgorde bij het volgende waterveld. Met een goed gevoel voor timing kun je daarmee eigen ketens versterken of snode plannen van de concurrentie verstoren. Gipsy King is een listig en vooral ook leuk abstract spel. De gedachte achter het opgeplakte thema ontgaat mij, maar dit is voor het speelplezier uiteraard niet relevant.
|
|
| Territories |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2007
|
|
Een
bordspel voor twee spelers. Je kreeg dit spel als presentje bij de
aanschaf van Gipsy King op Spiel 2007. |
|
| Factory
Fun |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2006
|
|
Factory Fun is een bordspel voor 2-4 spelers. Aan het begin van het spel heeft iedere speler een eigen lege fabriek. Bij de start van een ronde draait iedere speler met zijn ene hand een gedekte machinetegel open, waarna de spelers met hun andere hand z.s.m. een gewenste machine moeten claimen. Een geclaimde machine plaats je in jouw fabriek, waarbij je de input- en outputpijpen moet aansluiten. De input en output van deze machines bestaat uit virtuele producten in vier kleuren (bruin, geel, rood en blauw). Sommige machines produceren zwarte eindproducten. Van elke productkleur heb je bij de start van het spel één reservoir, waarmee je meerdere machines kunt “voeren”. Reservoirs en machines worden met behulp van verbindingsstukken op elkaar aangesloten. Het (ver)bouwen van verbindingsstukken en reservoirs kost geld, het plaatsen van machines levert geld op.

Aan het einde van het spel krijg je extra geld als je productieketens hebt gebouwd (= de output van de ene machine is input voor de volgende machine). Over het einde gesproken, je wint als je het meeste geld bezit.
Met meerdere exemplaren van het spel kun je het met meer dan vier
spelers spelen. |
|
| Ahoy |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2005
|
|
Een
luchtig en vlot racespel voor 2-5 spelers. Het circuit bestaat uit
een cirkel van dubbelzijdige speelkaarten met de afbeelding van een
haai, orka, dolfijn of schildpad. Op de achterzijde van elke kaart
is één van de andere beesten afgebeeld. Het is de bedoeling om als
eerste na zes rondjes over de finish te komen. Voor de beweging
gebruik je de speelkaarten op de vrije velden tussen jouw
speelfiguur en het eerstvolgende achterliggende figuur van een
medespeler. Draai één kaart om, bekijk het dier en beweeg jouw
speelfiguur naar het eerstvolgende veld met hetzelfde dier. Door
jouw speelfiguur dicht achter een medespeler te plaatsen, beperk je
zijn keuzemogelijkheden. Als je direct achter iemand gaat staan, kan
deze speler tijdelijk niet bewegen. Het is uiteraard zaak om te
onthouden welke dieren waar liggen. Ahoy is een leuke combinatie van
onthouden en medespelers pesten.
|
|
| Aloha |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Aloha is een combinatie van een meerderhedenspel en het "Can't stop" principe. De
spelers bouwen in de loop van het spel een eiland van zeszijdige tegels. Zodra je een tegel passend hebt aangelegd, leg je een strandstoeltje op zijn kant op het strand. Vervolgens mag je stoppen of een nieuwe tegel trekken. Als je stopt, zet je de deze beurt gespeelde strandstoelen recht en doen ze mee
bij de eindtelling. Als de nieuwe tegel past, ga je gewoon verder. Als de nieuwe tegel niet past, mag je de deze beurt geplaatste strandstoelen weer weghalen. Het is de bedoeling om op de grote stranden een meerderheid aan strandstoelen te bemachtigen, waarmee je de meeste winstpunten verdient. Helaas hebben de tekenaar en de snijder van de tegels niet goed opgelet, waardoor veel tegels op het eerste gezicht niet lijken te passen. Als je deze afwijkingen van enkele millimeters negeert, resteert een leuk legspel voor gokkers.
|
|
| SeaSim |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2004
|
|
Dit
bordspel voor twee spelers is gebaseerd op het spelsysteem van
Visjes, een Cwalispel uit 1998. In de Haaienzee strijden gele en
rode haaien om de grootste scholen vis. Iedere speler beschikt over
drie haaien, die hij zo goed mogelijk probeert te voeden. Het
voedsel bestaat uit drie vissoorten, die in grote scholen
rondzwemmen. Als je goed anticipeert op de groei van de scholen en
jouw haaien naar de juiste plek laat zwemmen, kunnen zij hun buikjes
vullen. Het spel bevat extra regels voor een virus (maakt vissen
ziek), een orka (vreet veel vissen op) en zeestroming (verplaatst de
scholen). Je wint het spel o.a. als jouw haaien als eerste een bepaald
gezondheidsniveau bereiken (het saldo van verorberde vissen en
bestede energie).
|
|
| Typo |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: juni 2004
|
|
Een
kaartspel voor 2-6 spelers. Elke speelkaart bevat één letter. Aan
het begin krijgen alle spelers 12 kaarten. Elke beurt spelen de
spelers tegelijkertijd één kaart uit en leggen deze vervolgens aan
de op tafel liggende letterreeksen. De kaarten worden in
alfabetische volgorde aangelegd (degene die een "A" heeft
gespeeld, legt dus als eerste zijn kaart aan). Je mag jouw kaart aan
een rij leggen als je een geldig woord kunt noemen, dat begint met
de openliggende letters van deze rij. Als je jouw letterkaart niet
kunt aanleggen, moet je een rij weghalen en krijg je strafpunten. In
de tweede ronde krijgen de spelers opnieuw 12 kaarten, maar worden
de kaarten in omgekeerde volgorde aangelegd (de "Z" wordt
als eerste aangelegd). |
|
| Logistico |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt
2003
|
|
Een
transportspel voor 2-5 spelers. Het mooi vormgegeven spelbord toont vijf eilanden, die door bruggen met elkaar zijn verbonden. De eilanden zijn verdeeld in verschillende gebieden. In elk gebied wordt een goederensoort aangeboden
(blokje) en een goederensoort gevraagd (schijfje). Iedere speler beschikt over een vrachtwagen, een
boot en een vliegtuig en probeert daarmee goederen in te zamelen en af te leveren. Laden, lossen en bewegen kost actiepunten. Het transport kost geld, het afleveren van goederen levert geld op. 
In een ronde komt elke speler drie keer aan de beurt. Eerst bewegen de spelers in volgorde hun boot, daarna het vliegtuig en ten slotte de vrachtwagen. De boot beweegt over zeevelden, het vliegtuig mag alleen de vijf gebieden met een vliegveld bezoeken, een vrachtwagen is flexibeler, maar moet meer kosten betalen als je niet over een snelweg rijdt. Een vrachtwagen kan twee goederen vervoeren, een vliegtuig drie en een boot vier.
De hoeveelheid acties (goederen inladen, vervoeren en uitladen) die je in een bewegingsbeurt uitvoert, bepaalt hoeveel je moet betalen. Het tussentijds overladen van goederen naar een ander voertuig is gratis. De kosten worden aangegeven op een tabel. Je begint met een startkapitaal van 40 Logi. Een andere tabel geeft aan hoeveel je verdient met een aflevering van goederen. Als een goed is afgeleverd, verdwijnen het schijfje en het blokje uit het spel. In principe kun je in dit gebied niets meer verdienen. Aan het begin heeft iedere speler echter drie gebiedskaartjes ontvangen. Als jij dit gebied bezoekt, terwijl er geen schijfje meer ligt, kun je de kaart gebruiken om toch inkomsten te
ontvangen. Nadat alle voertuigen hebben bewogen, moeten de spelers 3 Logi betalen voor elk goed dat nog onderweg is. Aan het einde van de ronde wordt de inkomstentabel aangepast, waardoor de inkomsten in de volgende ronde stijgen. Het spel eindigt na de ronde waarin er nog maar zes of minder schijfjes op landgebieden liggen. De speler met de meeste Logi wint het spel. |
|
| Subulata |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: aug
2003
|
|
Een
bordspel voor twee spelers. Een Subulata is een sprinkhaan zonder
watervrees. Springend over bloemen en bladeren, beweegt hij snel
over het water. Met de juiste tactiek leid jij jouw groepje
sprinkhanen snel naar de andere kant van de vijver. Het spelbord bestaat uit negen losse tegels, met water, leliebloemen en leliebladeren. Wit en zwart spelen in tegengestelde richting tegen elkaar. Je start in een hoek van het bord en probeert de tegenoverliggende hoek te bereiken. Op elk speelstuk is een cijfer afgebeeld. Dit zijn de winstpunten die je incasseert als een speelstuk de overkant bereikt. Deze cijfers blijven tijdens het spel geheim voor de tegenstander.
Water, bloemen en bladen bepalen hoe snel een speelstuk beweegt: staat
hij in het water, dan zwemt hij 1 veld naar voren; staat hij op een bloem, dan springt hij 2 velden; staat hij op een blad, dan springt hij 3 velden. De speelstukken bewegen voorwaarts in een rechte lijn.
Als je landt op een veld met een speelstuk van de tegenstander, dan wordt zijn
speelstuk geslagen. Het slaan van vijandelijke stukken mag ook achterwaarts.
Het spel is voorbij zodra een speler al zijn overgebleven speelstukken op zijn eindveld heeft gebracht. Het maakt overigens niet uit hoeveel speelstukken dit zijn.
|
|
| ZooSim |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: okt 2002
|
|
Onder
deze minder geslaagde titel (leidt mogelijk tot verwarring met de
dierentuinvariant uit de Sim-familie) komt Cwali in oktober met een
nieuw legspel voor 2-4 spelers. De spelers zijn managers van
verschillende dierentuinen en proberen ieder zoveel mogelijk
bezoekers naar hun eigen dierentuin te lokken. De spelers beginnen met een starttegel en een kapitaal voor de benodigde investeringen. Je investeert in nieuwe delen van je dierentuin. Deze vind je op tegels met wandelpaden, bomen en gebieden met dieren in vijf verschillende soorten: zeedieren (blauw), reptielen (grijs), vogels (rood), apen (oranje) en overige zoogdieren (geel). Als je een nieuwe tegel aan je dierentuin toevoegt, controleer je of je nieuwe bezoekers hebt gelokt. Je lokt bezoekers met grote gebieden voor de verschillende diersoorten, door veel bomen te planten en door afgesloten rondjes met paden te vormen. Je plaatst de bezoekers (houten figuren) op de
categorie waarmee je ze naar jouw dierentuin hebt gelokt. Als je medespelers nog meer in de desbetreffende categorieën hebben geïnvesteerd, raak je de bezoekers weer kwijt.
De
website
van Cwali bevat een spelvoorbeeld. |
|
| StreetSoccer |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: mei
2002
|
|
Een vlot
bordspel voor twee spelers met een speelduur van ongeveer 25
minuten. Je bent de coach van een straatvoetbalteam, dat bestaat uit
één keeper en vier veldspelers. Je beurt begint met een
dobbelsteenworp, het aantal ogen bepaalt hoeveel stappen je één
van je spelers moet bewegen. Als je speler het veld met de bal
bereikt, trapt hij deze weg (het aantal ongebruikte ogen van
de dobbelsteen + 1). Als je de bal handig via medespelers
rondspeelt, kun je in één beurt zeer ver komen. Het is in principe
de bedoeling om in 25 rondes de meeste doelpunten te maken. De
centrale rol van de dobbelsteen doet een hoge geluksfactor
vermoeden, maar vergis je niet, in dit leuke spel speelt ook tactiek
een hoofdrol. Meer informatie: recensies. 
Artwork: Christof Tisch
|
|
| Titicaca |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: najaar
2001
|
|
Een strategisch bordspel voor 2-5
spelers op een los spelbord met verschillende zeszijdige landtegels en 15 meren. De landtegels worden na een biedronde
bezet door de spelers. De biedrondes zijn gekoppeld aan de genummerde meren. In oplopende volgorde worden de gebieden rond de meren aangeboden. Rond sommige meren liggen voldoende interessante gebieden, andere meren bevatten maar één landtegel. In de biedronde bieden de spelers simultaan een geheim geldbedrag. Degene met het hoogste bod mag als eerste een nederzetting bouwen. Je markeert het gebied met een van je
huisjes. Op deze landtegel kun je een landje
stichten. De grens van je land geef je aan met houten staafjes. Je kunt je nieuwe landtegel ook laten samengaan met een aangrenzend land, mits de gebiedsoort waarop jouw speelstuk staat nog niet in dat andere land voorkomt. Daarnaast heb je soms de mogelijkheid twee landen te laten
'fuseren'. Dit is mogelijk als zo'n land een bepaalde gebiedsoort niet bezit, terwijl het andere land dat wel
bevat. In de loop van het spel worden aldus landen samengevoegd. Je verdient winstpunten door de controle over een of meer gebiedsoorten in een land. Voor de controle over een gebiedsoort verdien je een aantal punten, dat afhankelijk is van de totale hoeveelheid
landtegels in het desbetreffende land. Deze punten worden voor elke gebiedsoort toegekend. De speler met de meeste
huizen in het land krijgt bovendien een
bonus, waarbij de meren punten opleveren.
Tijdens tussentellingen kun je ook punten verdienen, o.a. voor je
geldvoorraad. 
|
|
| Morisi |
Auteur: Corné
van Moorsel |
release: najaar 2000
|
|
Morisi is een ingrijpende verbouwing van
het 2-persoonsspel Isi. Dit is een denkspel met een bord uit losse zeskantige gebiedskaartjes. De spelers bewegen over de gebiedskaartjes en verzamelen daar "grondstoffen", waarmee ze handelsroutes mogen bouwen op kaartjes met de juiste kleur. Door het verbinden van steden win je invloed in deze steden, aangegeven door huisjes in jouw kleur. Het doel is om veel huizen in de grootste steden te bouwen, maar vooral ook huizen in veel verschillende steden. Morisi is prachtig uitgevoerd en kan zich meten met producten van grote uitgevers. |
|