|
| PÜNCT |
Auteur:
Kris Burm |
release: okt 2005
|
|
PÜNCT
is
het zesde spel van het GIPF-project, de in 1997 gestarte reeks
uitmuntende spellen voor twee spelers. PÜNCT is een connectie-spel. Het doel is twee tegenover elkaar liggende zijden te verbinden. Als je aan de beurt bent, heb je
twee mogelijkheden: je brengt een nieuw stuk in het spel of je speelt met een stuk dat al op het bord ligt. Hoe meer stukken je in het spel brengt, hoe meer mogelijkheden je hebt om een verbinding tot stand te brengen. Maar! Bij elk nieuw stuk komt
jouw tegenspeler ook altijd iets te weten over wat jouw plan is. Je moet dus proberen
jouw stukken zodanig in het spel te brengen dat jouw tegenspeler vermoedt dat je iets anders
zult doen dan wat je werkelijk in gedachte hebt. In die optiek gaat dit spel niet alleen over het maken van een verbinding, maar ook over het misleiden van
jouw tegenspeler. Je zult subtiel te werk moeten gaan!

een geconcentreerde auteur
De covers van de vorige vier spellen uit het GIPF-project
toonden één van de elementen aarde, water, vuur en lucht. Dit laatste spel gaat over het vijfde element: spirit, in zijn breedste betekenis. Dat is: het vermogen om te denken, de menselijke geest, goddelijke vonken van inspiratie, het potentieel om te creëren. En daarom ook: de zin voor betekenis, de zin voor kunst, de zin voor schoonheid. En ook: moed! De elementen met elkaar verbinden, interpreteren wat bestaat, en durven daar een persoonlijke noot aan toe te voegen! Daarom is PÜNCT een spel over het verbinden van tegenover elkaar liggende zijden. |
|
| TAMSK |
Auteur:
Kris Burm |
release: mei 2005
|
|
Een
nieuwe editie van het tweede bordspel van het GIPF-project. TAMSK is een abstract strategisch spel voor twee spelers.
Iedere speler beschikt over 32
ringen, die je tijdens het spel probeert kwijt te raken.
Uitgespeelde ringen maken het speelveld steeds kleiner. Zodra een
veld is gevuld met het vereiste aantal ringen (varieert van 1-4), is
dit veld voor de rest van het spel geblokkeerd. Jouw speelstukken
zijn drie zandlopers, waardoor de tijdsdruk automatisch onderdeel wordt van het spel.
Een leeggelopen zandloper mag namelijk niet meer worden verplaatst.
Als je een eigen zandloper verplaatst, wordt deze omgedraaid.
Vervolgens mag je een ring over de zandloper schuiven, die bij een
volgende verplaatsing op het veld achterblijft. Het spel eindigt als
beide spelers hun zandlopers niet meer mogen verplaatsen. Dan wint
de speler die de meeste ringen heeft afgelegd. |
|
| GIPF-set
3 |
Auteur:
Kris Burm |
release: 2005
|
|
Een set
met GIPF-potentiëlen, extra stukken waarmee je het abstracte
bordspel GIPF kunt uitbreiden. Set 3 zal niet alleen de YINSH-potentiëlen bevatten, maar ook de potentiëlen van het spel dat
het GIPF-project definitief zal afronden. |
|
| GIPF |
Auteur:
Kris Burm |
release: najaar
2004
|
|
Een
nieuwe editie van het eerste bordspel van het GIPF-project. De
nieuwe doos heeft het formaat van Yinsh en bevat een prachtige
nieuwe afbeelding. De eenvoudige plastic speelstukken zijn vervangen
door smaakvolle exemplaren van bakeliet. GIPF is een abstract strategisch spel voor twee spelers. Om de beurt brengen de spelers een stuk in het spel en proberen een rij van vier stukken vormen. Als dit je lukt, moet je de rij van het bord nemen en sla je de stukken van de tegenstander, die in het verlengde van deze rij liggen. Hierdoor
ontstaan steeds wisselende spelsituaties. Als jouw tegenstander geen stukken op het bord heeft of in het spel kan brengen, win je het spel. |
|
| YINSH |
Auteur:
Kris Burm |
release: najaar
2003
|
|
YINSH is
het vijfde spel van het GIPF-project. De spelers beginnen met elk
vijf ringen op het bord. Telkens als een ring wordt verplaatst, laat hij een "marker" achter. Markers zijn stukken met een witte en een zwarte kant. Wanneer een ring over markers springt, moeten de markers omgedraaid worden. Daardoor veranderen ze voortdurend van kleur. De spelers moeten proberen
drie rijen van vijf markers te vormen. Elke keer dat een speler zo'n rij vormt, mag hij een ring van het bord nemen. De eerste speler die
drie van zijn ringen kan wegnemen, wint het spel. Met andere woorden: elke rij van
vijf markers brengt de overwinning dichterbij - maar tegelijkertijd verzwakt het ook je positie, want je hebt dan telkens één ring minder om mee te spelen. Dus, wees op je hoede!
YINSH sluit
het GIPF-project
speltechnisch af, omdat het teruggaat tot het punt waar de serie is begonnen, dus tot GIPF zelf. Uiteraard is het op de eerste plaats een origineel spel, dat
voor nog wat meer verscheidenheid zorgt binnen het aanbod van het
GIPF-project. Maar daarnaast maakt het gebruik van een aantal spelprincipes die duidelijk refereren aan GIPF. Om die reden is YINSH het spel dat de cirkel
rondmaakt. Dit betekent geenszins dat
het project
hier stopt. Er zal zeker nog een spel volgen, dat een plaats zal krijgen tussen DVONN en YINSH. |
|
| DVONN |
Auteur:
Kris Burm |
release: sept.
2001
|
|
DVONN is
het vierde spel van het GIPF-project, een reeks hoogwaardige
abstracte denkspellen voor twee spelers. Bij deze spellen vind je
geen actiekaartjes en andere toeters en bellen, maar is het
materiaal teruggebracht tot de essentie: een bord en speelstukken.
Het spel bevat 23 witte en 23 zwarte stukken, alsmede 3 rode
DVONN-stukken. Deze laatste stukken worden eerst op het bord
geplaatst, gevolgd door de stukken van de spelers. Het spel begint
met het stapelen van stukken. Je mag een los stuk één veld
bewegen, een stapel van twee stukken mag twee velden bewegen
enzovoort. Een stapel moet altijd eindigen op een andere stapel of
een los stuk. Als losse stukken of stapels het contact met
DVONN-stukken verliezen, verdwijnen ze van het bord. Het spel is
afgelopen als er geen zetten mogelijk zijn. Dan plaatsen de spelers
hun eigen stapels op elkaar en wint degene met de hoogste
stapel. Meer informatie: recensies.
|
|
| GIPF-set
2 |
Auteur:
Kris Burm |
release: najaar
2001
|
|
Een set
met GIPF-potentiëlen, extra stukken waarmee je het abstracte
bordspel GIPF kunt uitbreiden. De set bevat 6 witte en 6 zwarte ZÈRTZ-potentiëlen,
alsmede 6 witte en 6 zwarte
DVONN-potentiëlen. |
|
|
|