|
| Neuland |
Auteurs:
Stapelfeld & Eggert |
release: voorjaar
2008
|
|
Een
grafisch ingrijpend bewerkte heruitgave van een ontwikkelingspel voor 2-4 spelers. Het speelveld bestaat uit
zeszijdige landtegels (grasland, wouden en bergen). Alle spelers
bouwen gezamenlijk aan een beschaving. De actieve speler mag 1-10
acties uitvoeren (met name grondstoffen verzamelen). Tijd is daarbij
een belangrijke factor. Wie weinig acties uitvoert, komt daarna
eerder aan de beurt. Maar wie te weinig doet, kan daar later last
van ondervinden. Alles draait
om de productie van goederen, waarmee de spelers gebouwen kunnen
stichten, waarmee weer andere goederen worden geproduceerd. Iedere speler
kan elk gebouw benutten, ook al heb je het zelf niet gebouwd. Het is
de bedoeling om jouw acties goed op elkaar af te stemmen. Anders
verroest jouw kostbare ijzer, omdat de smid nog geen voedsel heeft
gekregen. Of vergaat jouw papier, omdat de bibliotheek aan de andere
kant van het speelveld staat. Het is uiteindelijk de bedoeling om
vooral die gebouwen te bevoorraden, waarmee in de eindfase de
winstpunten zijn te verdienen.
|
|
| Change
Horses |
Auteur:
Whitehill |
release: voorjaar
2008
|
|
Een
apart racespelletje voor 2-5 spelers. Voor het spel begint, krijgt iedereen in het geheim een paard van een bepaalde kleur toegewezen. De beweging van de paarden wordt gestuurd door speelkaarten met twee paardenkleuren, die de spelers open afleggen. Alleen paarden met een
per saldo oneven aantal kaarten worden uiteindelijk bewogen. Sommige
speelkaarten staan speciale acties toe. Het is de bedoeling dat jouw geheime paard de race als laatste
beëindigt. De titel van het spel staat nog niet vast.
|
|
| Cuba |
Auteurs:
Rieneck & Stadler |
release: okt 2007
|
|
Dit
bordspel voor 2-5 spelers is ontworpen door het duo dat ons vorig
jaar trakteerde op Die Säulen der Erde (De Kathedraal). Iedere speler
heeft een eigen plantage, waar hij landbouwproducten en andere bodemschatten kan winnen. Er is verder een centraal speelbord, met o.a. een markt voor handelsgoederen (landbouwproducten, rum en sigaren), een haven voor het verschepen van deze handelgoederen voor winstpunten, een parlement waar de wetten worden vastgesteld en uiteraard een scorespoor voor de winstpunten. Er zijn verder 25 gebouwen, die de spelers in de loop van het spel op hun plantagevelden kunnen bouwen en die allerlei voordelen opleveren (zoals geld, winstpunten, goederen of extra stemmen). Iedere speler beschikt over vijf actiekaarten met personen, waarvan hij er vier gebruikt om zijn acties van deze ronde uit te voeren. De arbeider activeert plantagevelden (rij & kolom) op jouw bordje, de handelaar is actief op de markt, de architect bouwt een gebouw (tegen betaling van de vereiste grondstoffen), de voorman activeert een of meer gebouwen op jouw plantage en de burgemeester verdient winstpunten door handelsgoederen te verschepen. De vijfde persoon wordt afgevaardigd naar het parlement. Zijn waarde (1-5) bepaalt hoeveel stemmen hij daar heeft. Je kunt met peso’s stemmen bijkopen. In een verkiezing wordt bepaald welke twee nieuwe wetten worden aangenomen. Er zijn vier categorieën wetten: een belasting in geld, een heffing in goederen, een subsidie in winstpunten en een restcategorie. Deze wetten kunnen veel invloed hebben. Als de huidige subsidie perfect aansluit op jouw bezittingen, wil je voorkomen dat deze door een nieuwe wet uit dezelfde categorie wordt vervangen. Cuba is in de eerste reacties neergezet als een mix van Puerto Rico en Die Säulen der Erde. Inderdaad, als je naar de losse onderdelen kijkt, zul je bekende elementen tegenkomen. De magie van een spel is meer dan de som van zijn onderdelen. Wat mij betreft heeft het Cubaanse toverstafje zijn werk goed gedaan. Ik ben
zeer gecharmeerd van deze ‘salsa’.
|
|
|
Hamburgum |
Auteur:
Gerdts |
release: okt 2007
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers zijn welgestelde inwoners van de Duitse havenstad Hamburg (als je het bord omdraait, mag je in Londen spelen). Ze handelen in de goederen bier, doek en suiker. Deze worden via de Hamburgse haven verscheept. De opbrengsten worden gebruikt voor de aanschaf van de bouwmaterialen hout, steen en kerkklokken. Hiermee stichten ze gebouwen en bouwen ze schepen. Met gebouwen kun je bijv. jouw productiecapaciteit verhogen, met een grote handelsvloot kun je meer goederen tegelijk verschepen. De vette winsten landen niet alleen maar in de eigen schatkist, maar worden ook gedoneerd aan de kerk. Is de speeltafel bezet met brave en vrome spelers? Welnee, de donaties hebben maar één doel: winstpunten en andere voordeeltjes binnentikken. Hamburg heeft zes bouwlocaties voor kerken. Elke kerk heeft behoefte aan vijf donaties. Voor zo’n donatie betaal je de vereiste bouwmaterialen en daalders. Dit levert je een donatiefiche op. De eerste is meteen vijf winstpunten waard, de andere donatiefiches speel je op een geschikt moment uit om bij voorkeur nog veel meer punten te verdienen. Je krijgt namelijk de kans om de waarde van deze fiches op te krikken, door eerst nog even de juiste dingetjes te
doen (extra burgers in de juiste wijk, bepaalde gebouwen stichten
enzovoort). De laatste donatie is een dure grap, maar levert wel een leuke bonus in punten op. De acties worden weer gekozen op de van deze auteur bekende actiecirkel. Met de acties kun je produceren, handelen, bouwen en de kerk plezieren. Als je op deze actiecirkel een beetje vaart wilt maken, kost dit je winstpunten. Met de bouw van de zesde kerk is het spel voorbij.
Hamburgum is een interessant economisch spel, waarbij efficiency
zeer belangrijk is. Het is met name niet verstandig om acties te
verspillen. Dat kost je af en toe een berg daalders, maar dan kun je
ook wat. De vormgeving is – helaas – een tikje knullig, maar dit
doet geen afbreuk aan het speelplezier.
|
|
| Guatemala
Café |
Auteur:
Brand |
release: maart 2007
|
|
Een bordspel voor 2-4 spelers. De spelers proberen middels de aanleg en uitbouw van koffieplantages zoveel mogelijk winstpunten te verdienen. Daartoe strijden
ze om de beste akkers, arbeiders en koffiesoorten, moeten ze hun geld verstandig besteden en vooral hun koffie in de haven verschepen. De actieve speler beweegt een inkoper 1-3 velden over het spoor op het ‘bouwbord’. Vervolgens kun je 1-3 speelstukken (hutten, arbeiders, schepen en/of wegen) voor de plantages bemachtigen en tegen betaling op het plantagebord inzetten of een telling van een koffiesoort activeren en jouw geldvoorraad verhogen. Er zijn vijf koffiesoorten, met 9 arbeiders, 3 hutten en 3 schepen. Als je met een koffiesoort punten wilt verdienen, moet je minstens 1 hut en 1 arbeider van dezelfde kleur bemachtigen. Met extra arbeiders verhoog je de opbrengst van deze plantage. Hutten plaats je op de desbetreffende bouwplaatsen, arbeiders op velden naast hutten of hun collega’s. Om de winstpunten te verhogen, moet je jouw hut via wegen verbinden met een schip van dezelfde kleur. Als je een telling activeert, krijg je 8 geldstukken en wordt vervolgens een koffiesoort geteld. Een hut levert dan 1 punt op per verbonden arbeider. Deze punten worden verdubbeld resp. verviervoudigd als er 1-3 schepen via wegen met deze plantage zijn verbonden. Medespelers kunnen een telling blokkeren door een eigen koffiezak in te leveren.
Eerste
indruk: mijn eerste potje smaakte helaas niet als een bak superieure
koffie, maar liet eerder een onprettige smaak achter. Dit spel
voelde als een cursus 'omgaan met frustratie', door de vele
blokkades van tellingen. |
|
| Imperial |
Auteur:
Gerdts |
release: okt 2006
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers. Imperial speelt zich af in Europa in de jaren voor de Eerste Wereldoorlog. De spelers zijn internationale investeerders. Ze verstrekken de zes
Europese grootmachten kredieten en proberen daarmee invloed te verzamelen. De grootste geldschieter van een
land bepaalt daar de politiek. De grootmachten zijn op zoek naar
mogelijkheden voor expansie en zullen daarom andere landen
aanvallen. Alleen Zwitserland is veilig voor aanvallen. Om het spel te winnen, moet je jouw kapitaal vergroten en de machtigste Europese landen kredieten verlenen. Helaas weet je aan het begin van het spel nog niet welke landen aan het einde van de rit de meeste macht hebben. Imperial maakt geen gebruik van dobbelstenen en speelkaarten. Voor het kiezen van de verschillende acties wordt de
van Antike bekende actiecirkel gebruikt.
|
|
| Space
Dealer |
Auteur:
Stapelfeld |
release: okt 2006
|
|
Space Dealer is een "real time" ontwikkelings- en handelsspel voor 3-4 spelers. Het spel speelt zich af in de ruimte. Alle spelers spelen tegelijkertijd. De acties (bouwen, bewegen, produceren etc.) worden door zandlopers gestart. Iedere speler heeft twee van deze zandlopers. Als de zandloper is uitgelopen, is de actie voltooid en kun je het effect gebruiken. Het is – simpel gezegd - de bedoeling om grondstoffen te produceren, deze in te laden en ze af te leveren bij een planeet waar vraag is naar deze grondstoffen. Dit levert jou en de bewoner van die planeet winstpunten op. Tussen de bedrijven door probeer je jouw thuisplaneet te ontwikkelen, om daarmee de productie en de opslagcapaciteit van grondstoffen te verhogen. Na precies 30 minuten is het spel voorbij en is bekend wie de meeste punten heeft verdiend.
|
|
| John
Silver |
Auteur:
Schlegel |
release: mei 2006
|
|
Een
kaartspel voor 2-4 spelers. Het speelveld bestaat uit een
"tabel" van 4 bij 3 velden. De rijen worden gemarkeerd
door de 3 kaartsoorten, de kolommen door de vier spelerkleuren (met
2 spelers speel je met 2 spelerkleuren, met 3 spelers is er een
dummy). Op deze 12 velden leggen de spelers om de beurt kaarten af.
Er zijn 3 kaartsoorten (schip, matroos en schatkist), met een waarde
van 1-13 punten en 5 jokers (waarde 5 1/2 - 9 1/2). De kaarten
bevatten verder 3 soorten symbolen: munten, appels en zwarte
vlekken. De actieve speler legt een kaart op een leeg veld en trekt
een nieuwe kaart van de stapel. Als hij een kaart met een appel
speelt, mag hij als alternatief een open kaart van het speelveld
nemen (waarmee je een voor jou onaangename opbouw van kaarten kunt
verbreken). Zodra er 4 kaarten in een rij liggen, wordt in deze rij
een telling geactiveerd. De op een na laagste kaart gaat dan naar de
laagste kaart, de op een na hoogste kaart gaat naar de hoogste
kaart. De desbetreffende spelers leggen deze kaarten op hun
scorestapels. Nadat alle kaarten zijn gespeeld, volgt de
puntentelling. Dan sorteren de spelers hun scorestapels per symbool.
De kaarten met appels gaan eerst naar de linkerbuurmannen. Daarna
krijgt iedereen 1 winstpunt per ontvangen appel en per verzamelde
munt. De speler met de meeste zwarte vlekken krijgt 8 strafpunten,
degene met de op een na meeste 4 strafpunten.
|
|
| Antike |
Auteur:
Gerdts |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers. Zoals de naam al doet vermoeden, speelt Antike zich af in de klassieke oudheid. Volken stichten steden, bouwen tempels, bevaren de zeeën en doen wetenschappelijke ontdekkingen. Het spel bevat een dubbelzijdig speelbord, waardoor je uit twee scenario's kunt kiezen. Tijdens zijn beurt verplaatst de actieve speler een speelfiguur naar een van de velden van de actiecirkel. Op deze cirkel zijn de verschillende actiemogelijkheden afgebeeld (productie van verschillende soorten grondstoffen, veredeling van deze grondstoffen en beweging). Als je 1-3 velden beweegt, kost dit je niets. Als de gewenste actie verder weg ligt, moet je hiervoor betalen. Met de grondstof marmer kun je tempels bouwen, die de capaciteit van steden vergroten. Met ijzer bouw je legioenen en schepen, waarmee je nieuwe gebieden kunt bezetten en jouw aanvals- of verdedigingskracht vergroot. Met goud betaal je de wetenschappelijke ontdekkingen, die militaire of economische voordelen opleveren. Met jouw militaire eenheden kun je vijandelijke provincies en steden aanvallen. Om een gevecht te winnen, moet je meer eenheden dan de tegenstander bezitten. Aanvaller en verdediger moeten namelijk hetzelfde aantal eenheden van het bord halen. Ieder volk probeert koningen, geleerden, veldheren, burgers en zeelieden voor zich te winnen. Degene die als eerste een bepaalde hoeveelheid personen naar zijn kant lokt, is de winnaar. Deze personen lok je door een bepaald aantal steden te bezitten, ontdekkingen te doen enzovoort. Antike is een interessante combinatie van veroveren en ontwikkelen, die liefhebbers van lichte "Civilization-achtigen" ongetwijfeld zal aanspreken. Het spel bevat een leuk extraatje: een boekje met informatie over volken, steden en persoonlijkheden uit de klassieke oudheid.
|
|
| Die
Dolmengötter |
Auteur:
Odenhoven |
release: mei 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers kruipen in de huid van
druďden en trekken door het Ierse landschap om gezamenlijk
steencirkels op te richten. Het speelveld bestaat uit steencirkels in drie formaten. Rond deze steencirkels bevinden zich velden, waarover de speelfiguren bewegen. Als een van jouw drie speelfiguren een veld verlaat, plaats je daar een staafje. Zodra jij de meeste staafjes rond een of meer steencirkels controleert, en daar minstens één staafje van een medespeler staat, plaats je gedekt een van jouw "stenen" (met een waarde van 1-4 punten) in deze cirkel(s). Als een medespeler daar later evenveel staafjes bezit, mag hij een "steen" onder jouw "steen" schuiven. Als hij de meerderheid overneemt, mag hij een "steen" op de jouwe leggen. Aan het einde van de rit worden de punten geteld, waarbij de bovenste "stenen" de meeste punten opleveren. Die Dolmengötter is een leuk meerderhedenspel met een aangenaam korte speelduur.
|
|
| Neuland |
Auteur:
Stapelfeld |
release: okt 2004
|
|
Neuland
is een ontwikkelingspel voor 2-4 spelers. Het speelveld bestaat uit
zeszijdige landtegels (grasland, wouden en bergen). Alle spelers
bouwen gezamenlijk aan een beschaving. De actieve speler mag 1-10
acties uitvoeren (met name grondstoffen verzamelen). Tijd is daarbij
een belangrijke factor. Wie weinig acties uitvoert, komt daarna
eerder aan de beurt. Maar wie te weinig doet, kan daar later last
van ondervinden. Alles draait
om de productie van goederen, waarmee de spelers gebouwen kunnen
stichten, waarmee weer andere goederen worden geproduceerd. Iedere speler
kan elk gebouw benutten, ook al heb je het zelf niet gebouwd. Het is
de bedoeling om jouw acties goed op elkaar af te stemmen. Anders
verroest jouw kostbare ijzer, omdat de smid nog geen voedsel heeft
gekregen. Of vergaat jouw papier, omdat de bibliotheek aan de andere
kant van het speelveld staat. Het is uiteindelijk de bedoeling om
vooral die gebouwen te bevoorraden, waarmee in de eindfase de
winstpunten zijn te verdienen. |
|
| Powersoccer |
Auteur:
Behrens |
release: okt
2004
|
|
Een
eenvoudig dobbelspelletje voor twee of meer spelers. De spelers
dobbelen om de beurt. De beurt wisselt zodra de speler in balbezit
een doelpunt maakt, buitenspel loopt, een rode kaart ontvangt, de
bal over het doel schiet of een strafschop mist. |
|
|
|