| Project
500 |
|
release:
variabel
|
|
Dit is
een systeem waarbij je nog niet geproduceerde spellen vooraf kunt
bestellen. Opname in het P500
systeem van GMT
betekent niet dat de spellen daadwerkelijk worden uitgebracht. Pas als
minimaal 500 mensen het spel hebben besteld, wordt het in productie
genomen. Dit betekent dat de releasedatum in het algemeen nog niet bekend
is. Als je via P500 vooraf bestelt, krijg je wel een fikse korting op de
uiteindelijke consumentenprijs. De P500-lijst
bevat voornamelijk wargames, maar af en toe duikt er ook een
interessant gezelschapsspel op. Ik beperk me hier tot de
laatstgenoemde categorie. Winds
of Plunder, een bordspel voor 3-5 spelers van Alan Newman. Het
thema is rovende piraten in de Caribische zee. Het spelsysteem
draait om twee aspecten: wind en plundering. De windrichting en
speelvolgorde worden elke beurt opnieuw vastgesteld. De spelers
bieden met hun beperkte voorraad windfiches. De spelers moeten
kiezen tussen volledige controle over de wind, samenwerking met
anderen of een goede positie in de daaropvolgende plunderfase.
Vervolgens besteden de spelers om de beurt hun actiepunten en varen
ze al plunderend rond. Met voldoende wapens, bemanning en proviand
wordt de route naar de winst een stuk eenvoudiger. Tijdens de
plunderfase verdien je winstpunten in havens, ten koste van
medespelers en middels jouw reputatie in de verschillende gebieden.
Aan het einde van het spel verdien je punten met je wapens,
bemanning, proviand en ongebruikte windfiches. |
|
| Commands
& Colors Ancients |
Auteur: Borg |
release: jan 2006
|
|
Dit
bordspel voor twee spelers is gebaseerd op het spelsysteem van
Battlecry en Memoir '44. In Commands & Colors Ancients staan de
veldslagen tussen Rome en Carthago centraal. Ook in dit spel worden
jouw acties gestuurd door het uitspelen van commandokaarten en
bepalen speciale dobbelstenen de uitkomst van een gevecht. In
tegenstelling tot de twee voorgangers bevat Commands & Colors
Ancients geen plastic miniaturen. De speelstukken zijn 345 houten
blokjes, waarop je stickers moet plakken. Het spel bevat scenario's voor tien veldslagen: Akragas, Crimissos River, Ticinus River, Lake Trasimenus, Cannae, Dertosa, Castulo, Baecula, Ilipa en Zama.
|
|
| Manifest
Destiny |
Auteur: Crenshaw |
release: okt 2005
|
|
Manifest
Destiny is een strategisch bordspel voor
3-5 spelers. De spelers beginnen het spel als een kleine
handelsonderneming en breiden hun macht uit over het Amerikaanse
continent. Jouw gebieden produceren grondstoffen, die je later geld
opleveren. In je beurt kun je technologische ontwikkelingen en
fiches kopen. Ontwikkelingen geven je later in het spel extra
mogelijkheden. Met fiches koop je nieuwe gebieden, kolonisten,
steden of nieuwe kaarten. |
|
| Medieval |
Auteur: Berg |
release: okt 2003
|
|
Een
kaartspel voor 3-5 spelers over machtsstrijd in
Europa, het Midden-Oosten en Noord-Afrika tijdens de 13e eeuw. 19
van de 110 speelkaarten vormen het "spelbord", 27 kaarten
vertegenwoordigen de verschillende landen, andere kaarten bevatten
de gebeurtenissen waarmee spelers het spel kunnen beïnvloeden. Elke
speler vertegenwoordigt een bonte mix van verschillende landen. De
spelers worden gezamenlijk bedreigd door de Mongoolse horden. |
|
| Rome |
Auteur: Reiner
Knizia |
release: okt 2002
|
|
Een set
met drie bordspellen van Reiner Knizia. De spellen zijn afkomstig
uit de verzameling "Neue Spiele im alten Rom", die midden
jaren negentig is uitgebracht door Hugendubel/Piatnik. Rome bevat de
volgende drie spellen: Circus Maximus (wagenrace), Hannibal versus
Rome (een 2-persoonsspel) en Imperium (territoriale controle, 2-5
spelers). |
|
| Santa
Fé Rails |
Auteur: Alan
Moon |
release: mei 2002
|
|
Een remake van
Santa Fé, een spel uit de inmiddels klassieke "Edition
1200" van White Wind. In dit treinenspel speel je stadkaarten uit en
probeer je deze steden vervolgens te verbinden met spoorlijnen van
grote en kleine maatschappijen. Elke stad heeft een basiswaarde,
elke verbinding met een nieuwe spoorlijn levert een verdubbeling op.
Behalve de stadkaarten zijn er speciale kaarten waarmee je onder
meer extra spoor kunt leggen of nieuwe routes kunt starten. Het spel
is in Duitsland geproduceerd, waardoor het materiaal luxer is dan we
van GMT gewend zijn (houten spoorlijntjes, een stevig spelbord
enzovoort).
|
|
| Flagship |
Auteur: Dan
Verssen |
release: april 2002
|
|
Flagship
is een "customizable card game" in een SF-setting. De
spelers bevechten elkaar met een vloot van ruimteschepen.
Door het uitgeven van "set up-punten" bepaal je zelf met
welke vloot je begint. Het is de
bedoeling om het vlaggenschip van je tegenstander te vernietigen.
Met bepaalde kaarten breng je bemanningsleden en extra uitrusting in
het spel, met andere kaarten kun je verrassende manoeuvres uitvoeren
(zowel in je eigen beurt als in de beurt van je tegenstander). Dit
leuke en vlotte spelsysteem is ontworpen door de auteur van Modern
Naval Battles.
Eind april zijn de eerste twee sets uitgebracht: "Prometheus
Unchained" en "Coyote Stands". In tegenstelling tot verzamelkaartspellen, kent
Flagship geen gradaties in zeldzaamheid. Je kunt dus een eigen deck
samenstellen zonder dat je portemonnee begint te klagen. Later dit
jaar verschijnen de sets "Horns of the Dragon" en
"Exile's Crusade", met allerlei nieuwe schepen en wapens. Meer
informatie: Flagship
website.
|
|
| Formula
Motor Racing |
Auteur: Reiner
Knizia |
release: april 2001
|
|
Een
kaartspel voor 3-6 spelers. Iedere speler beheert een team van twee
racewagens (vertegenwoordigd door twaalf plastic autootjes) en strijdt om het
kampioenschap. Een spelerbeurt bestaat uit het uitspelen van een
actiekaart en het uitvoeren van de desbetreffende actie. Hiermee
worden de wagens verplaatst, teruggezet, uit de race gehaald
enzovoort. Met de kaarten kun je ook auto's van medespelers beïnvloeden.
Aan het einde van de race verdienen de eerste zes auto's punten. Het
is de bedoeling om meerdere races te rijden en de behaalde
kampioenschapspunten te noteren op het meegeleverde scoreblok.
|
|
|
Galaxy |
Auteurs: Knizia
& Greenwood |
release: okt 2000
|
|
Een bewerking van Titan the Arena. Het spel begint met een achttal kaarten van planeten c.q. buitenaardse volken. Gedurende een aantal spelfasen worden daar een of meer speelkaarten met ruimteschepen aangelegd. Een spelfase eindigt zodra bij elk volk minstens een kaart ligt. Het volk met de laagste kaart verdwijnt dan compleet uit het spel. Tijdens je beurt mag je een ruimtebasis bij een volk plaatsen. Deze levert je aan het einde van rit een of meer winstpunten op. Helaas verdwijnen deze ruimtestations als een volk aan het einde van een spelfase het veld moet ruimen. Het is de bedoeling dat de volken waar jij veel ruimtestations hebt gebouwd aan het einde van het spel nog actief
zijn.
|
|
|
Ivanhoe |
Auteur: Reiner
Knizia |
release: okt 2000
|
|
Ivanhoe is een bewerking van Attacke (ooit uitgegeven door FX Schmid). De verdeling van de kaarten is enigszins aangepast en er zijn actiekaarten aan het spel toegevoegd. |
|
|
Battleline |
Auteur:
Reiner Knizia |
release: okt 2000
|
|
Een bewerking van
Reiner Knizia's Schotten-Totten (een kaartspel uit dezelfde pan als Lost
Cities). Battle Line is een kaartspel voor 2 spelers over veldslagen in de
klassieke oudheid. Gebruik je kaarten om sterke formaties neer te zetten
(cavalerie, olifanten, falanxen etc.). Het is de bedoeling om de vaandels
van je tegenstander te veroveren. Het verschil met Schotten-Totten
bestaat uit de toevoeging van speciale actiekaarten, waarmee je het
spelverloop kunt beïnvloeden. |
|