| De
hierna genoemde releasedata zijn onder voorbehoud. Bij deze uitgever
is de releaseplanning volstrekt onbetrouwbaar. |
|
| 1860 |
Auteur:
Hutton |
release: 2010
|
|
1860:
Railways in the Isle of Wight is een variant op het bekende 18xx-systeem (treinen en aandelen) voor 2-4 spelers.
Dit is een heruitgave van het in 2004 verschenen spel. |
|
|
Huang Di |
Auteur: Johnson |
release: 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers. Je bent één van de 2 tot 6
meesterarchitecten, gekozen door de Keizer (Qin Shi Huang) om mee te helpen met het oprichten van een van de grootste bouwwerken van de wereld, De Grote Muur van China. Jouw doel is om de meest vooraanstaande
architect te worden met behulp van je meesterknechten, arbeiders en de Keizer zelf!
Iedere speler bezit een identieke set actiekaarten. Je kunt kiezen
uit verschillende acties zoals het aankopen van arbeiders, gebouwen, het verwerven van
geld enzovoort. Wie per sectie en per level de meerderheid aan muurdelen bouwt, scoort punten.
Je kunt extra punten verdienen als je gunsten verwerft voor de Keizer.
(bron: Els Dellaert, JKLM Games).
|
|
|
Ascendancy |
Auteur: Buckle |
release: nov 2009
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Het Keizerrijk dat begon als een onafhankelijke federatie van planeten, controleert en regeert
het ganse heelal. De Veleks (verbannen robots) brengen het Keizerrijk grote schade toe.
In deze woelige tijden zagen overwonnen rassen de kans om de dominantie van het
Keizerrijk omver te werpen. Deze revoltes werden genadeloos afgeslagen, maar de
oligarchie beefde op zijn grondvesten en besloot versterkingen naar
elke regio te sturen. Aan de grenzen van het universum staan de Veleks klaar om terug te slaan. Drie andere onderdrukte volkeren hebben een coalitie gevormd, om zo een einde te maken aan de dominantie van het Keizerrijk. Maar de coalitie is zwak, ze hebben niets gemeen behalve hun vijand!
Een nieuwe tijd is aangebroken: zal het keizerrijk de revolte kunnen tegenhouden,
zal de coalitie de bezette gebieden kunnen bevrijden, of zal een andere
galactische macht de plaats innemen van het Keizerrijk en de nieuwe
heerser worden van de ruimte? Iedere speler controleert een buitenaards ras met als doel de nieuwe heerser te worden. In elke ronde
kun je 3 van 5 acties gebruiken om nieuwe schepen of monumenten te bouwen, je verdediging
op te bouwen, je vloot te verplaatsen, nieuwe technologie uit te
vinden of politieke invloed te verkrijgen (o.a. om grondstoffen te
verzamelen). Ascendancy kent twee versies: de korte versie (1 uur) en de langere versie (2
uur). Bij de lange versie kan de speler met doelkaarten, verbeterde technologiekaarten en speciale krachten eigen aan
zijn ras extra winstpunten verdienen. (bron:
Els Dellaert, JKLM Games).
|
|
| Tinners'
Trail |
Auteur: Wallace |
release: okt 2009
|
|
Een bordspel voor
3-4 spelers. Het spel speelt zich af in Cornwall in de 19e eeuw. Het
speelbord toont een aantal gebieden met potentiële mijnlocaties. In
deze gebieden liggen houten blokjes met de delfstoffen tin en koper
klaar. Je vindt er verder twee of meer waterblokjes. Dit zijn
ondergelopen mijngangen, die het winnen van delfstoffen duurder
maken. Aan het begin van een ronde worden de marktprijzen van tin en
koper vastgesteld (dobbelen) en de beschikbare hulpmiddelen
klaargelegd. Daarna voeren de spelers hun acties uit. Deze acties
kosten 1-3 tijdpunten (in de stijl van het bordspel Thebe). Als je achteraan ligt
op het tijdspoor ben je aan de beurt. Mijnrechten worden via een
veiling aangeboden. De hoogste bieder betaalt aan de bank,
registreert 2 tijdpunten en plaatst zijn houten mijngebouw op het
gebied. Een mijn heeft een productiecapaciteit van 2 blokjes. Deze
capaciteit kun je verhogen met een haven, mijnwerker of een trein,
maar deze hulpmiddelen zijn schaars. Als je kiest voor productie,
haal je het juiste aantal blokjes van het veld. Dit kost je per tin-
of koperblokje 1 pond voor elk aanwezig waterblokje. Na de productie
moet je er 1 waterblokje bijplaatsen. Produceren wordt dus steeds
duurder. Gelukkig kun je water lozen met pompen en andere
hulpmiddelen. Nadat iedereen heeft gepast worden de geproduceerde
blokjes verkocht. Daarna mogen de spelers hun geld investeren in
winstpunten. In de eerste ronde is de opbrengst in punten het
hoogst, deze daalt elke ronde. Vroeg investeren in punten is
lucratief, maar je moet wel voldoende geld overhouden voor
toekomstige veilingen en de productie in waterrijke gebieden. Tegen
het einde van een ronde worden twee lege gebieden voorzien van
delfstoffen en water (dobbelen). In gebieden met mijnen worden geen
nieuwe delfstoffen bijgeplaatst (tenzij je er een drainagesysteem
aanlegt). Na vier rondes worden de geïnvesteerde winstpunten
opgeteld en is de winnaar bekend.
|
|
|
Tulipmania 1637 |
Auteur: Nicholson |
release: juli 2009
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. De tulp, een bloem uit Oost-Afrika,
veroorzaakte nogal wat ophef toen het in het midden van de 16de eeuw Europa bereikte. Als een virus de tulp bestuift, kunnen de daaruit ontstaande kleurschakeringen onvoorstelbaar
zijn. Maar de tulp kan ook verzwakken, waardoor het moeilijk wordt om een
reproductie te maken. De zeldzame en extreem waardevolle tulpen
veroorzaakten een economische luchtbel, waarbij kopers veel meer
betaalden dan de eigenlijke waarde, door de manipulatie van aan- en
verkoopprijzen. De prijzen rezen de pan uit. Slimme investeerders wisten dat het moment gekomen was om te
verkopen. Degenen die hun tulpen vlak voor marktcrash verkochten, profiteerden
volop. Jij bent een van deze investeerders. Je hebt een netwerk van kopers en collega’s, die allen rijk willen worden. Je
doet kleine investeringen, houdt goederen achter en probeert op het juiste moment je netwerk van kopers en collega’s te gebruiken om uiteindelijk Tulipmania 1637 te winnen met het meeste geld.
(bron: Els Dellaert, JKLM Games).
|
|
|
Phoenicia |
Auteur: Lehmann |
release: juni 2007
|
|
Een
strategisch ontwikkelingsspel voor 2-5 spelers. Iedere speler start met een dorpje en een graanschuur aan de kust van Fenicië omstreeks 1.000 voor Christus.
Tijdens het spel gebruik je jouw productie/geld om jouw bevolking te laten groeien en nieuwe ontwikkelingskaarten te bemachtigen. Deze kaarten vertegenwoordigen ontwikkelingen als stadsmuren, scheepswerven, pakhuizen en laboratoria. Met de groei van jouw beschaving verdien je winstpunten.
Meer informatie: recensie.
|
|
|
1861 |
Auteur: Wilson |
release: okt 2006
|
|
Dit
bordspel voor 3-5 spelers is een variant op het 18xx-spelsysteem. De spoorlijnen van het Russische rijk worden in dit spel opnieuw aangelegd. De spoor baronnen kopen en verkopen aandelen in spoorwegmaatschappijen, die op hun beurt
spoorlijnen aanleggen en roebels voor de aandeelhouders verdienen. Het spel verschijnt in een gelimiteerde oplage van 1.200 exemplaren.
|
|
|
On the Underground |
Auteur: Beasdale |
release: okt 2006
|
|
Dit
bordspel voor 3-5 spelers wordt in samenwerking met de Amerikaanse
uitgever Rio Grande Games geproduceerd. De spelers bouwen metrolijnen. Ze krijgen daarbij punten door de eigen lijnen te verbinden met
de locaties op de opdrachtkaartjes. Het vervoeren van passagiers levert ook punten op. |
|
| Kings Progress |
Auteur:
Kingsbury |
release: okt 2005
|
|
Dit
bordspel voor 3-5 spelers draait om invloed en gekonkel aan het
koninklijk hof. Het spel duurt drie speelronden. Elke ronde bezoekt
de koning een paleis of kasteel. Jij probeert het prestige van jouw
familie te vergroten door hofkaarten te verzamelen. Met combinaties
van hofkaarten groeit jouw invloed en krijg je controle over de
hovelingen. Als de hovelingen in aanzien stijgen, ontvangen ze
giften. Deze giften en jouw invloed leveren je elke ronde
winstpunten op. Elke hoveling heeft ook nog een speciale eigenschap,
die jou extra acties of andere voordelen oplevert.
|
|
| Celtic Quest |
Auteur:
Buckle |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Dit spel speelt zich af tijdens de
Romeinse invasie van Engeland. De spelers vertegenwoordigen jonge
Kelten. Iedere speler ontvangt aan het begin een lotsvoorspelling,
die hij probeert te vervullen om winstpunten te verzamelen. Het spel
eindigt zodra de voorraad winstpunten is uitgeput, de laatste
Keltische nederzetting is veroverd of zodra de Romeinen uit het land
zijn geknikkerd. |
|
| Fruit Bandits |
Auteur:
Vincent |
release: okt 2005
|
|
Een
kaartspel voor twee spelers. Je produceert fruit in jouw boomgaard,
probeert ondertussen te verhinderen dat de tegenstander jou besteelt
en hebt er uiteraard geen moeite mee om af en toe een vruchtje uit
zijn boomgaard te plukken. Met meerdere decks kun je met meer
spelers spelen. |
|
| Third World Debt |
Auteur:
Thorby |
release: okt 2005
|
|
Een
economisch bordspel voor 2-6 spelers. Zoek de juiste balans tussen
het lenen van geld, het bouwen van fabrieken en het verhogen van
jouw inkomsten, opdat jouw land met een gezonde economie en een
evenwichtige betalingsbalans eindigt. |
|
| Whisky
Race |
Auteur:
Steding |
release: najaar 2004
|
|
Een
bordspel voor 3-6 spelers. Scottish Highland Whisky Race is een tactisch loopspel met de nodige extraatjes. Het spelbord toont een traject met meer dan 40 velden. Aan het begin van elke ronde plant iedere speler met zijn maltpunten in het geheim hoeveel velden hij wil bewegen. Degene met de meeste maltpunten beweegt eerst. Als meerdere spelers hetzelfde aantal hebben gespeeld, moeten ze een onderlinge volgorde afspreken (eventueel tegen betaling) of hun beurt overslaan. Vervolgens bewegen de spelers hun speelfiguren. Als je aan het einde van jouw beweging alleen op een veld met een fiche staat, moet je het effect van dit fiche ondergaan. Dan mag je whisky kopen, ontvang je extra winstpunten of maltpunten enzovoort. Met een whiskyfiche kun je een speciale actie uitvoeren. Als je een whiskyfiche aan een pub verkoopt, levert dit vijf winstpunten op. Aan het einde van een ronde beweegt de Engelsman drie velden richting finish. Als hij een speelfiguur passeert, moet deze speler een boete van 1 maltpunt per whiskyfiche betalen. Het spel eindigt zodra een speelfiguur de finish heeft bereikt. Dan krijgen de spelers niet alleen punten voor hun positie in de race, maar o.a. ook voor de whisky die men tussentijds aan de pubs heeft geleverd. Als de neutrale Engelsman als eerste de finish bereikt, worden er strafpunten uitgedeeld. |
|
| Presidential
Election |
Auteur:
Huzzey |
release: najaar 2004
|
|
Een
bordspel voor twee spelers. Dit spel maakt gebruik van dominostenen,
waarmee een speelveld wordt gevormd en waardoor wordt bepaald hoe de
speelstukken worden verplaatst. Het thema is actueel: de Amerikaanse
presidentsverkiezing. |
|
| City
and Guilds |
Auteur:
Kingsbury |
release: najaar 2004
|
|
Een
legspel voor 3-5
spelers, dat zich afspeelt op een plattegrond van een middeleeuwse stad. In de loop van het spel plaatsen de spelers tegels met een gebouw of een marktkraam op het bord. Deze gebouwen en marktkramen zijn verbonden aan vier verschillende gilden. Als je een gebouwtegel aanlegt, plaats je een van jouw figuren op deze tegel. Vervolgens mag je een tweede figuur plaatsen of jouw invloed in het desbetreffende gilde met 1 punt vergroten. Als je een marktkraam aanlegt, vergroot je jouw invloed in dit gilde met 2 punten. Als een wijk is voltooid, vindt een puntentelling plaats. De waarde van een wijk bestaat uit 8 basispunten, plus bonuspunten voor markten en speciale bonustegels. Je ontvangt de helft van deze punten als je de meeste gebouwen in de wijk controleert, de tweede plek krijgt 25%, de derde 12,5%. Als jij als enige gebouwen bezit, krijg je de volle mep. Vervolgens worden nogmaals punten toegekend aan de spelers met de meeste invloed in het dominante gilde. Als de stad volledig is gevuld, wint de speler met de meeste punten. |
|
| 1860 |
Auteur:
Hutton |
release: najaar 2004
|
|
1860:
Railways in the Isle of Wight is een nieuwe variant op het
18xx-systeem (treinen en aandelen) voor 2-4 spelers. |
|
| Junkyard
Races |
Auteur:
Yianni |
release: zomer 2004
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. De spelers racen over een grote
vuilnisbelt, op zoek naar flessendoppen. Tussen de bedrijven door
vinden ze allerlei nuttige zaken, waarmee ze hun vehikels
verbeteren: een straalmotor, kettingzaag of een robotarm met een
voorhamer. Hiermee kun je jouw medespelers het leven zuur maken. |
|
| Kogge |
Auteur:
Steding |
release: zomer 2004
|
|
Een
tweede editie van dit bordspel voor 2-4 spelers. De spelers vervoeren en verhandelen
goederen naar c.q. in de havensteden aan de Oostzee. Ze zijn op zoek
naar lucratieve handelsroutes en stichten handelskantoren in de
belangrijke steden. Omdat de populariteit van steden en daarmee de
handelsroutes regelmatig verandert, is het een uitdaging om de
handelswinst op peil te houden.
|
|
| Media
Mogul |
Auteur:
Huzzey |
release: mei 2004
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. De spelers beheren internationaal opererende mediabedrijven. Met interessante programma’s en artikelen probeer je eerst de consumenten naar jouw publicaties te lokken, om ze vervolgens te bombarderen met winstgevende advertenties. Een goede balans tussen inhoud en commercie is belangrijk, want anders haken de lezers en kijkers weer af. |
|
| Constellation |
Auteur:
Van Halteren |
release: sept 2003
|
|
Een
denkspel voor 2 - 3 spelers. Het speelveld bestaat uit 7 x 7 houten
tegels. Op elke tegel is één van zeven verschillende symbolen
afgebeeld, met één van zeven verschillende kleuren, op één van
zeven verschillende achtergrondkleuren. De spelers proberen de op de
opdrachtkaartjes afgebeelde patronen te vormen. De tegels in jouw
patroon moeten dezelfde eigenschap bezitten, bijv. allemaal dezelfde
achtergrondkleur. Je vormt patronen door tegels verplaatsen. Je mag
twee tegels van plaats laten wisselen als ze een eigenschap
(symbool, kleur of achtergrondkleur) delen.
|
|
| Dwarves |
Auteur:
Welbourne |
release: okt
2002
|
|
Een bordspel voor 2-5 spelers. Een spelbord met meerdere lagen wordt opgevuld met zeskantige edelsteentegels. In de loop van het spel proberen de spelers edelstenen en sets kaarten met hetzelfde symbool te verzamelen. In de eerste spelfase moet je kaarten ruilen. In de tweede spelfase speel je twee kaarten om één edelsteen van het bord te nemen. Je mag ook een edelsteen afleggen om een speciale actie uit te voeren. Welke actie dat is, hangt af van de positie van het spelbord. Het bord wordt tijdens het spel regelmatig gedraaid. Afgelegde tegels kunnen overigens weer door spelers worden opgegraven. Op de achterkanten van de edelstenen vind je de onderdelen van een plaatje van een dwerg. Hoe meer passende edelsteentegels je verzamelt, des te meer punten zijn er te verdienen. Je verdient extra punten door veel kaarten met hetzelfde symbool te verzamelen.
|
|