| Casanova |
Auteur: Neuwahl |
release: okt 2004
|
|
Een
gokspel voor 2-4 spelers. Je speelt een kaart uit, zet een of meer fiches in en gooit een aantal dobbelstenen. Als jouw kaart hoger is dan de worp, heb je verloren. De speler met de hoogste geldige kaart wint de pot. Na 12 rondes wint degene met de meeste fiches. |
|
| Druids |
Auteur: Colovini |
release: okt 2004
|
|
Een
kaartspel voor 2-4 spelers. Het spel draait om het verzamelen van
edelstenen, waarmee magische amuletten worden gemaakt. Het “speelveld” bestaat uit een rij locatiekaarten. Aan de ene kant leggen de spelers hun genummerde dienaarkaarten gedekt af, aan de andere kant worden gedekte edelsteenkaarten gelegd. Zodra een locatie drie kaarten bevat (minimaal één dienaar), mag je daar een telling activeren. Dan leveren alleen de juiste edelstenen punten op. Deze worden volgens een listig systeem verdeeld, waardoor je met een ogenschijnlijk sterke dienaar soms verrassend ver naast de pot piest. Punten worden bijgehouden op een scorespoor van losse kaartjes. Als je daar te lang in de achterhoede vertoeft, kan een medespeler je plotseling de nederlaag bezorgen. |
|
| Paladin |
Auteur: S.
Albertarelli |
release: mei 2004
|
|
Een
kaartspel voor 3-5 spelers. Het thema is ridders en queesten. Het spel bevat 18 queestekaarten en 42 ridderkaarten. Een aantal
queesten wordt omgedraaid. De ridderkaarten worden gedekt aan deze queesten
toegewezen en gemarkeerd met de fiches van de desbetreffende spelers. Een speler mag niet
meer dan één ridder bij dezelfde queeste leggen. De ridders hebben een sterkte van 0-9. Een hoge sterkte verslaat een lagere, maar de “0” verslaat de “9”. Nadat iedere speler zijn op één na laatste kaart heeft gespeeld, worden de winstpunten van de verschillende
queesten verdeeld. Dit spel bevat Nederlandstalige spelregels. |
|
| Waz
Baraz |
Auteur: S.
Albertarelli |
release: mei
2004
|
|
Een
kaartspel voor 3-6 spelers. Dit is een deductiespel met heksen. Een speler is de spelleider, de andere spelers proberen de locatie van bepaalde kaarten te ontdekken. Hiertoe moet je naar de juiste plek in de heksencirkel bewegen, de juiste vragen stellen en vooral goed luisteren naar de antwoorden van de spelleider.
Dit spel bevat Nederlandstalige spelregels. |
|
| Fab
Fib |
Auteur: S.
Albertarelli |
release: mei
2004
|
|
Een
kaartspel voor 3-10 spelers. Dit is een variant op het dobbelspel blufpoker, waarbij een combinatie wordt doorgegeven totdat iemand wordt betrapt op een leugen. De startspeler pakt drie cijferkaarten van de stapel en laat deze niet zien. Vervolgens noemt hij een getal met drie cijfers (waarbij de losse cijfers van links naar rechts moeten aflopen). Daarna geeft hij de kaarten gedekt aan de volgende speler. Deze speler moet de kaarten ongezien accepteren of weigeren. Daarna mag hij de kaarten bekijken. Als deze speler deze combinatie accepteert, moet hij een hoger getal noemen en de kaarten doorgeven. Hij mag eerst nog wel een of meer kaarten vervangen. Als hij de combinatie weigert, wordt de juistheid gecontroleerd. Degene die het fout heeft, krijgt dan strafpunten.
Dit spel bevat Nederlandstalige spelregels. |
|
| Coyote |
Auteur: S.
Albertarelli |
release: okt 2003
|
|
Een
luchtig blufspel met een "western" thema. Iedere speler
krijgt een kaart, die in een hoofdband wordt gestoken. De spelers
kunnen hun eigen kaart niet zien, maar uiteraard wel de kaarten van
de medespelers. De kaarten tonen een aantal indianen of een speciale
actie. Het is de bedoeling om het totale aantal afgebeelde indianen
te raden. De spelers noemen om de beurt een getal, dat hoger moet
zijn dan het bod van de voorganger. Als je wordt betrapt op een te
hoog bod, heb je verloren. De speciale actiekaarten zorgen overigens
voor de nodige verrassingen. |
|
| Polterdice |
Auteur: S.
Albertarelli |
release:
voorjaar 2003
|
|
Een
"loopspel" voor 2-5 spelers. Het speelveld bestaat uit
vier groepen van vier tegels. Een tegel bevat een trap met een
aantal treden, die eindigt bij een verborgen kamer met een schat.
Als je met een speelfiguur een verborgen kamer bereikt, verdien je
punten. Je laat dan tevens een "Polterdice" ontsnappen.
Als je vervolgens een dobbelduel met dit spookje wint, verdien je
extra punten. Je beschikt over 10 pionnen, waarmee je via de trappen
naar de verborgen kamers beweegt. Iedere tegel bevat een magisch
cijfer. Aan het begin van je beurt gooi je acht dobbelstenen.
Vervolgens moet je de stenen zo combineren dat ze overeenkomen met
de magische cijfers op de tegels. Daarna mag je maximaal vier
speelfiguren één veld bewegen op de desbetreffende tegels. Een
dubbele 1 geldt als joker. Met een dubbele 6 mag je een speelfiguur
van een medespeler terugzetten. Degene die als eerste 25 punten
haalt, is de winnaar.
|
|
| Diceland |
Auteur: S.
Albertarelli |
release:
voorjaar 2002
|
|
Een
tactisch spel voor 2 spelers. De spelers bouwen eerst een landschap
van max. 36 velden en gooien vervolgens een lading dobbelstenen. Ze
plaatsen om de beurt een dobbelsteen op een veld en houden twee
stenen over. Vervolgens is het de bedoeling de stenen van je
tegenstander te verdrijven. Bij een aanval gooi je één van je extra
stenen en vergelijk je het resultaat met jouw steen in het gebied
waaruit je aanvalt. Gooi je lager, wordt de verdedigende steen met
dit aantal ogen verlaagd en ruil je de aanvallende steen met de
zojuist gegooide steen (jouw aanvaller wordt dus zwakker). Gooi je precies gelijk, wordt de verdediger
verlaagd, maar blijft je aanvallende steen op sterkte. Gooi je
hoger, wordt de aanvallende steen met één punt verlaagd. Een
gecombineerde aanval vanuit twee gebieden is ook mogelijk. Als een
steen de waarde nul bereikt, wordt deze uit het spel genomen en
neemt de aanvallende steen het gebied in. De tegels tonen
verschillende terreinsoorten, die bepaalde voordelen opleveren. Erg
interessant is de stadstegel, waar je jouw eenheden kunt versterken.
|
|
| DiceRun |
Auteur: S.
Albertarelli |
release:
voorjaar 2002
|
|
Een
dobbelspel voor 2-6 spelers. Aan het begin wordt een lading
dobbelstenen gegooid. Iedere speler heeft een scorekaartje dat bepaalt voor
welke dobbelstenen je punten krijgt. Je beschikt verder over drie
kaartjes met een kleur, een dobbelworp of een speciale actie. In je
beurt speel je een kaart en neemt de bijpassende dobbelstenen uit de
centrale stapel. Zo ontstaan in de loop van het spel meerdere
groepen stenen. De laatst gevormde groep is de zogenaamde topgroep.
Door het uitspelen van kaarten verhuizen de stenen van groep naar
groep. In de kaartstapel bevinden zich ook kaartjes die een
puntentelling activeren. Dan krijg je punten voor elke steen in de
topgroep die overeenkomt met jouw scorekaartje.
|
|