|
|
Gangster |
Auteur: Czarnè |
release: okt 2006
|
|
Een bordspel voor 2-4 spelers. Het speelbord toont een raster van 6 x 6 velden. Iedere speler beschikt over een eigen voorraad van drie gangstertegels in de eigen kleur, met een sterkte van 1, 2 en 3 punten. De overige gangstertegels (vier kleuren) liggen als gedekte voorraad naast het bord. Twee van deze tegels worden opengedraaid. De actieve speler heeft drie actiemogelijkheden: een nieuwe gangstertegel plaatsen, een gangster bewegen of een naburige gangster neerschieten. Als je een gangster wilt plaatsen, neem je deze uit je eigen of de algemene voorraad (open of gedekt). Ook als je een gangster wilt bewegen, maakt de kleur niet uit. Bewegen kan alleen naar een leeg naburig veld. Een gangster in een volle rij van zes velden mag je niet meer bewegen. Tijdens het spel kun je één keer een gangster neerschieten, door jouw kogel op het slachtoffer te plaatsen. Laatstgenoemde heeft de rest van het spel een kracht van ‘0’ en kan niet meer bewegen. Zodra een rij 6 gangstertegels bevat, vindt daar een telling plaats. Dan vergelijk je de krachtpunten per kleur. De sterkste kleur ontvangt het verschil met de op een na sterkste kleur aan winstpunten. Bij een gelijke stand verdient de op twee na sterkste kleur in deze rij punten. Het spel is voorbij zodra een gangster 17 punten heeft verdiend of wanneer alle tegels zijn geplaatst.
|
|
|
Fragile |
Auteur: Czarnè |
release: okt 2006
|
|
Een bordspel voor 2-4 spelers (incl. een solitaire puzzelvariant). Het speelbord lijkt op een dambord van 10 x 10 velden. Hierop plaatsen de spelers hun pakhuizen en hun arbeiders. Op het midden van het bord staan 12 houten kratten in een vierkant. Het is de bedoeling om één krat in ieder eigen pakhuis te krijgen. Als je aan de beurt bent, zet je jouw arbeiders aan het werk. Iedere arbeider beschikt over 5 actiepunten, waarmee hij kan lopen (1 AP per veld), een kist kan duwen (1 AP per veld), twee kisten kan (ont)stapelen (2 AP), een kist kan kantelen (4 AP – zo’n kist is 2 winstpunten waard) of een kist kan doorgeven (1 AP). Met de laatste actie kan een kist via een keten van willekeurige arbeiders enorme afstanden afleggen. Als iemand zijn laatste pakhuis vult, komt iedereen nog een keer aan de beurt. Daarna wint de speler met de meeste punten in zijn eigen pakhuizen. Elke ‘gewone’ kist is dan 1 punt waard, een gekantelde kist 2 punten.
|
|
|
Marquis |
Auteurs: Czarnè
& Götz |
release: okt 2005
|
|
Marquis is een nieuw
kaartspel van Czarnè (die al met Meisterdiebe en Black Elephant een bijzondere uitvoering aan een spel
gaf) en Martin Götz. Iedere speler heeft een set karakterkaarten, waarvan elke beurt eentje gespeeld moet worden. Deze karakters hebben elk een uitwerking op de andere karakters. Uiteindelijk is het de bedoeling zoveel mogelijk geld binnen te harken, of dat nu via de Markies, de Geestelijke of de Afperser gebeurt... Als de juiste karakters uitliggen, kun je veel geld incasseren, maar wellicht komt er dan wel iemand langs die jou weer je zuurverdiende loon ontneemt. De kaarten zijn in een groot formaat uitgevoerd en voorzien van groezelige karikaturen, terwijl de munten van metaal gemaakt zijn. Vele spelers konden de aandrang niet bedwingen dit speelslijk der aarde even in de hand te nemen. Het werd zeker niet te licht bevonden.
(Tekst: Niek). |
|
|
Black Elephant |
Auteur: Czarnè |
release: voorjaar
2005
|
|
Een
abstract bordspel voor twee spelers. Iedere speler beschikt over een kudde olifanten, waarmee hij boomstammen probeert te verzamelen.
Aan het begin ligt op elk van de 48 velden één boomstam, die één winstpunt oplevert als je hem naar het doelveld brengt. Om te verhinderen dat de olifanten van de tegenstander de buit voor jouw neus
wegkapen, kun je jouw zwarte olifanten inzetten. De zwarte olifanten bewegen over paden aan de rand van het bord. Als een vreemde olifant op het kruispunt van hun blikveld staat, nemen ze deze gevangen. Om een zwarte olifant te bewegen, moet je overigens
eerst een eerder verzamelde boomstam inleveren. Aan het einde van het spel krijg je drie punten voor elke eigen olifant
die het doelveld heeft bereikt, één punt per verzamelde boomstam en twee punten voor gevangen vreemde olifanten. |
|
|
Piratengold |
Auteur:
Bommer |
release: najaar
2004
|
|
Dit
bordspel voor 2-4 spelers speelt zich af op de zee van een fantasiewereld. Met zeemanskunst en
toverspreuken probeer je schatten op te vissen. De beweging van de schepen wordt
beïnvloed door de windrichting en -kracht. Met de actiekaarten kunnen de spelers zich beschermen tegen het natuurgeweld en de andere schatzoekers het leven zuur maken. Wie als eerste vier schatten naar zijn thuishaven brengt, wint het spel. |
|
|
|