|
| Automobiel |
Auteur: Wallace |
release: 1e kw 2010
|
|
Dit
economische bordspel voor 3-5 spelers gaat over de auto-industrie
aan het begin van de 20e eeuw. De velden op het speelbord tonen verschillende automodellen. Op deze velden worden in klokrichting fabrieken geplaatst (max. drie per veld). Door R&D-punten in te leveren kun je ongewenste velden overslaan. In de fabrieken worden auto’s geproduceerd. Er zijn drie soorten en prijsklassen. De vraag naar elke soort wijzigt elke ronde. Het spel duurt vier rondes. Aan het begin van elke ronde kiest iedere speler één van de zes karakters. Zij bepalen de speelvolgorde en hebben een speciale eigenschap. Ford laat je een fabriek
vergroten; Kettering geeft
extra researchpunten; Sloan neutraliseert verliespunten; Howard laat je extra
auto's verkopen; Durant staat je toe om meteen een nieuwe fabriek te bouwen; Chrysler geeft extra
researchpunten en neutraliseert verliespunten. Daarna voert iedere speler drie acties uit. Actiemogelijkheden: fabriek bouwen, autos produceren,
researchpunten nemen, dealers plaatsen en fabriek sluiten. Daarna verkopen de speler hun auto’s,
via dealers en daarna rechtstreeks. De vraag naar auto’s bepaalt hoeveel je er
rechtstreeks kunt verkopen. Met
researchpunten of lagere prijzen kun je dit beïnvloeden. Als je geen auto’s kunt verkopen,
werkloze dealers bezit of
een verouderde fabriek hebt, krijg je verliespunten. Als je hier niets aan doet (door bepaalde karakters of sluiting van oude fabrieken),
kost dit je geld. Na vier rondes wint de speler met het hoogste bedrijfskapitaal.
Eerste
indruk: een uitstekend economisch bordspel, dat draait om rekenen en
een beetje gokken op de vraagontwikkeling. Je hebt maar 12 acties,
die er allemaal toe doen. Het spelsysteem is best pittig, maar
blijft toegankelijk en elegant. De Treefrog editie verscheen begin juni op de UK Games Expo in
Birmingham. Phalanx Games komt in het eerste kwartaal van 2010 met een tweede
editie.
Phalanx Games
Duitsland broedt
ook nog op een gelimiteerde editie in een houten doos, inclusief een
variant en extra spelmateriaal. |
|
| Rise
of Empires |
Auteur: Wallace |
release: okt 2009
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers ontwikkelen hun beschaving vanaf de prehistorie tot heden. Ze beginnen als bescheiden volk, maar groeien gaandeweg in rijkdom en macht.
Het spel is verdeeld in drie tijdperken, die telkens uit twee speelrondes (A en B) bestaan. Op de actietabel kiezen de spelers beurtelings één actie en voeren die uit. In een ronde mag iedere speler aldus 6 acties kiezen. Je mag
bijvoorbeeld een groeitegel pakken om op het wereldbord te ageren.
Daar wacht je een meerderhedenritueel in de stijl van El Grande,
waarbij de opbrengst in grondstoffen, voedsel, geld of bevolking
niet te verwaarlozen is. De groeitegel staat je ook toe om een potje
te knokken met een tegenstander, maar dit is niet verplicht. Je kunt
ook een landtegel pakken. Deze eilanden, graslanden, bossen, heuvels of
dorpen leveren je voedsel, bevolking, goud of nazaten op. Op het
handelspoor kun je grondstoffen inleveren voor goud of winstpunten.
Je kunt verder een ontwikkelingstegel pakken. Dit zijn uitvindingen
die je allerlei leuke extraatjes opleveren. Ten slotte kun je een stadstegel
kopen voor goud. Je betaalt hiervoor elke ronde onderhoudskosten,
maar krijgt er winstpunten voor terug. In de A-ronde kies je een actie door een actieschijfje op een vrij veld in de desbetreffende rij van de actietabel te leggen. Dit doe je van rechts naar links. Er is ruimte voor één schijfje per veld. In de B-ronde kies je de acties door de schijfjes weg te
halen, waarbij je moet betalen voor acties waar nog andere schijfjes
naast liggen. Het is uiteraard de bedoeling om via deze kanalen de meeste winstpunten te verdienen.
Eerste
indruk (na een proefpot met twee spelers): dit is een mooie en
pittige Wallace, die ik graag met een grotere bezetting zal testen.
Het tweezijdige actiesysteem is een leuk idee, dit voegt wat mij
betreft een dimensie aan de planning toe. Ik vind de vormgeving van
de speelborden en de tegels een tikje aan de sombere kant, de
coverafbeeling ziet eruit als een mislukte oefening van een
Photoshopcursist. |
|
| Stoom |
Auteur: Wallace |
release: juni 2009
|
|
Dit treinenspel voor 3-6 spelers
is gebaseerd op het uitmuntende bordspel Age of Steam van Warfrog.
Deze nieuwe editie bevat echter de
nodige vereenvoudigingen (waaronder het vertrek van de bewerkelijke
spelregels voor
inkomensreductie). De speelduur wordt hierdoor teruggebracht naar
een flitsende 60 minuten. Het dubbelzijdige speelbord bevat een variant voor 3 of 4 spelers op een kaart van de Verenigde Staten en een variant voor 5 of 6 spelers in het
Duitse Ruhrgebied. Deze nieuwe editie is het resultaat van een samenwerking tussen
Phalanx Games en Mayfair Games. Meer informatie over de
aanpassingen: BGG.
Meer informatie over het oorspronkelijke spelsysteem: recensie.
|
|
| Pinguïn
DeLuxe |
Auteurs:
Cornett & Jakeliunas |
release: okt 2008
|
|
Dit
tactische bordspel voor 2-4 spelers is een luxe heruitgave van het Phalanx Games spel uit 2005. Het spelmateriaal bestaat uit 16 pinguïns en
60 zeszijdige tegels, de ijsschotsen. Aan het begin wordt een speelveld
met de zeszijdige ijsschotsen gevormd. Elke schots bevat 1-3 vissen. Vervolgens plaatsen de spelers hun pinguïns op het speelveld. Afhankelijk van het aantal spelers beschik je over 2-4 pinguïns. Deze pinguïns bewegen in een rechte lijn over de ijsschotsen. De tegel van vertrek wordt verwijderd en levert jou 1-3 punten op. Je bepaalt zelf hoe ver je beweegt. De beweging eindigt in ieder geval aan de rand van het speelveld, naast een gat in het ijs en naast een vreemde pinguïn. Het is mogelijk
om de weg naar bepaalde delen van het speelveld voor vreemde pinguïns te blokkeren en daar vervolgens in alle rust de smakelijke visjes op te
peuzelen. De pinguïns in deze
versie hebben een 'Paniek in de wei-achtige' uitvoering. |
|
| De
Gouden Eeuw |
Auteurs:
Colovini & Baù |
release: juli 2008
|
|
Dit bordspel voor
3-4 spelers speelt zich af in de 17e eeuw. Het speelbord toont 10 Nederlandse provincies, een Gildentabel en velden voor de kolonies in de Oost en de West. Rond het bord loopt het spoor voor de stadhouderfiguur. De meeste velden van dit spoor tonen twee provincies, sommige velden tonen Johan de Witt of Willem III. Er zijn speelkaarten voor cultuur, kunst, handel, specerijen en kolonies. De actieve speler voert de volgende acties in de gewenste volgorde uit. Hij dobbelt met twee stenen en verzet de stadhouder (levert geld op voor spelers met speelstukken in de desbetreffende provincies of voor alle spelers bij de andere velden). Hij voert de gewenste vrije acties uit: een bewegingssteen voor 0,5 gulden naar een volgende provincie verplaatsen, tegen betaling de controle over een gilde overnemen of drie eigen
stenen vervangen door een nieuw invloedfiche. Hij mag
onderwijl voor elk eigen invloedfiche op het bord tegen betaling één speciale actie uitvoeren (in de kleur van de desbetreffende locatie). Een groene actie levert een
nieuwe bewegingssteen op. Met een gele actie mag hij een handelskaart kopen, die hij later voor geld mag inleveren. Met de bruine actie koopt hij kunstkaarten, die na verloop van tijd winstpunten opleveren. Met de blauwe actie koopt hij koloniekaarten. Als hij een setje
koloniekaarten inlevert, plaatst hij een invloedfiche op een kolonieveld. Dit geeft toegang tot specerijen (die erg veel geld opbrengen). Met de grijze actie gaat hij voor culturele ontwikkelingen, die winstpunten en andere voordeeltjes opleveren. Als hij de speciale actie in een provincie niet
wenst te gebruiken, mag hij deze ook veilen. Dit levert hem geld op en een medespeler
de desbetreffende speciale actie. De winnaar is de speler die als eerste 33 punten weet te verzamelen. Deze punten krijgt
hij voor de meeste eigen speelstukken, kunstwerken, culturele ontwikkelingen en voor geld.
De grafische vormgeving wordt verzorgd door Michael Menzel. Eerste
indruk: een leuke oefening in optimaliseren, met een bescheiden
historisch sausje en nagenoeg geen directe interactie.
|
|
|
|