Update: 13-04-08

Nieuws > Releases > Phalanx Games

Phalanx Games
Oudere titels?: klik hier

Website


De Gouden Eeuw Auteurs: Colovini & Baù

release: zomer 2008

Beschrijving van de uitgever: De 17e eeuw was de Gouden Eeuw in de Nederlandse geschiedenis. Nederland groeide uit tot een wereldwijd gerespecteerde handelsmacht. Ook wat betreft kunst was het een Gouden Eeuw. De “Vlaamse school” van Peter Paul Rubens en van Dyck en de “Hollandse school“ van Frans Hals, Jan Steen, Vermeer en Rembrandt werden wereldberoemd. Op wetenschappelijk gebied onderscheidden filoloog Lipsius, natuuronderzoeker Leeuwenhoek, filosoof Spinoza en “Vader van de Burgerrechten” Hugo Grotius zich op bewonderenswaardige wijze. In De Gouden Eeuw proberen de spelers overwinningspunten op verschillende gebieden (handel, kunst, cultuur) te verdienen. De speler die als eerste 33 overwinningspunten heeft, wint het spel. De grafische vormgeving wordt verzorgd door Michael Menzel. Meer informatie volgt.

Lascaux  Auteur: Pallières

release: okt 2007

Een kaartspel voor 2-4 spelers. Lascaux is een biedspel, waarbij je kaarten moet verzamelen met grottekeningen van dieren. Op elke kaart staan een dier en twee kleuren handjes. In het midden van de tafel wordt een rijtje kaarten uitgelegd. De spelers geven in het geheim met een schijf aan op welke kleur handjes ze gaan bieden. Het bieden verloopt snel door het inzetten van steentjes. Gewoon een kwestie van bijleggen of passen. Zodra iemand past, neemt hij zijn bod weer terug en legt zijn schijf (dicht) midden op tafel. De anderen bieden door. Als er weer iemand past, pakt hij ook zijn bod terug en legt zijn schijf bovenop die van de eerste passer. Zo ontstaat een stapeltje. Dit gaat net zolang door tot er nog één bieder over is. Die betaalt zijn bod aan de bank en heeft de eerste mogelijkheid om kaarten te pakken. Hij laat zien op welke kleur hij bood en pakt alle kaarten waarop die kleur handjes staan. Daarna mag degene die als laatste heeft gepast eventuele kaartjes met handjes in zijn geboden kleur pakken. Zo wordt het stapeltje fiches op tafel van boven naar beneden afgewerkt, tot er geen kaarten of fiches meer liggen. De gewonnen kaarten leggen de spelers gesorteerd per dier open voor zich neer. Er start hierna weer een nieuwe biedronde. Als alle kaarten op zijn, eindigt het spel. De speler die per diersoort de meeste kaarten heeft, krijgt hiervoor punten. Een restant biedsteentjes levert eventueel ook nog wat punten op. Winnaar is natuurlijk de speler met de meeste punten. Lascaux is een simpel biedspelletje voor even tussendoor. Het extraatje is dat je moet inschatten op welke kleuren de andere spelers bieden. En net als jij denkt, dat hij denkt..., denkt hij natuurlijk weer anders. Grappig, maar geen topper. (Tekst: Det)

Chicago Poker Auteurs: Faidutti & Cathala 

release: juli 2007

Een kaartspel voor 2-6 spelers. Beschrijving van de uitgever: in 1920 ontstond in de Verenigde Staten een omvangrijk illegaal circuit dat werd gecontroleerd door Italiaanse immigranten, die in familiebendes opereerden. Zij waren de grondleggers van de beruchte Mafia, en smokkelden op grote schaal gedistilleerde drank uit Canada. De drank werd met enorme winsten illegaal aan de man gebracht in ogenschijnlijk onschuldige gelegenheden, die speak-easies werden genoemd. Chicago was door zijn ligging de belangrijkste smokkelstad. De spelers kruipen in dit spel in de huid van beruchte mafiosi als Al Capone, Dutch Schultz en Bugsy Malone en proberen speak-easies over te nemen om hun drank af te zetten. Het gaat vooral om kroegen, Jazzclubs, illegale brouwerijen en goktenten. Ze sturen hun bendeleden op pad om deze bedrijven “over te nemen”. De speler die als eerste drie dezelfde, vier verschillende of 5 willekeurige speak-easies controleert, wint het spel. Dit luchtige spel doet een beetje denken aan spellen als Schotten Totten. Ik vind Chicago Poker leuk zolang het spel vlot verloopt. Met een grote bezetting, in combinatie met een ongelukkige aanvoer van tegels, duurde het spel mij wat te lang en sijpelde mijn belangstelling langzaam weg.

Voor de Wind Auteur: Landsvogt 

release: juni 2007

Een kaartspel voor 2-4 spelers. Volgens de uitgever 'ligt een vloot schepen in de haven te wachten om met een bepaalde combinatie van goederen te worden beladen. De spelers zijn handelaren, die hun pakhuizen met goederen vullen om deze vervolgens naar de schepen in de haven over te slaan. De kapiteins van de schepen accepteren echter uitsluitend goederen van één handelaar tegelijk en verwachten een complete levering voordat het schip de haven verlaat. Handelaren die dan nog goederen in hun pakhuis hebben, maken een goede kans dat hun voorraad bederft'.

In Naam van de Koning Auteur: Schulz 

release: april 2007

Een kaartspel voor 2-4 spelers. De spelers zijn rijke Europese kooplieden, die ontdekkingsreizen financieren. Ze kopen een vloot en wijzen deze schepen toe aan expedities. Hiervoor is geld nodig, dat ze verdienen met handelscontracten. Aan het begin bestaat het ‘speelveld’ uit open expeditiekaarten in meerdere kleuren, een gedekte stapel en 4 open contractkaarten en meerdere schipkaarten (een open markt en dichte stapels). Iedere speler krijg een vlaggenschip, een opdrachtkaartje en een paar actiekaartjes (kleurloze schepen en reserveringen). De actieve speler kiest elke beurt twee verschillende acties: A) 2 munten nemen, B) een handelscontract kopen (neem voor 1 munt een open of een dichte kaart), C) schepen kopen of D) schepen uitzenden naar expedities (voor winstpunten) of handelreizen (voor munten). 

Het eerste schip van een expeditie bepaalt de kleur van alle volgende schepen in deze expeditie. Met houten blokjes markeer je jouw schepen. Het toevoegen van een schip kost in principe 1 munt. De totale transportwaarde van alle schepen mag niet hoger zijn dan de transportlimiet van de expeditie (de vette "8" op de Columbuskaart). Een contractkaart speel je uit de hand. Dan bepaal je de duur: 1-3 beurten (een langere reis levert meer geld op). Vervolgens wijs je schepen met de juiste kleur en transportwaarde aan dit contract toe. Elk schip kost ook hier in principe 1 munt. Winstpunten worden toegekend als een scorekaartje opduikt bij het aanvullen van de markt voor schipkaarten. Bij de tussentelling krijg je punten voor jouw schepen die deelnemen aan expedities. Bij de eindtelling krijg je nogmaals punten voor schepen op expeditie, voor jouw opdrachtkaartje (als je de voorwaarde hebt vervuld) en ook nog 1 punt per overig schip. 

Eerste indruk: ik ben gecharmeerd van dit vlotte meerderhedenspel. Je moet tijdig een productieve 'geldmachine' opbouwen door voldoende contracten te voltooien. Hiermee kun je vervolgens nieuwe schepen kopen, die jou bij de expeditiekaarten winstpunten opleveren. Het voltooien van contracten verhoogt tevens de waarde van jouw geheime opdrachtkaart. Je mag niet te lang wachten met de overstap van geld verdienen naar de expedities, want anders vis je daar naast het net.

Italia Auteur: Steding 

release: okt 2006

Italia is een bewerking van het spelsysteem van Hispania, een "Britannia-achtig" bordspel. In Italia wordt 1500 jaar Romeinse en Italiaanse geschiedenis nagespeeld. De doos bevat twee spellen. Italia I is een spel voor drie spelers, dat zich afspeelt tot het jaar 80 voor Christus. Italia II is een spel voor vier spelers, dat zich afspeelt tussen 390 en 820 na Christus. Conform het van Britannia bekende spelsysteem controleren de spelers tijdens het spel verschillende volken, die opkomen en na enige tijd weer verdwijnen. Het spelmateriaal bestaat o.m. uit 600 speelstukken. Dit spel verschijnt uitsluitend in een Engelstalige editie.

Anasazi Auteur: Wrede 

release: okt 2006

Een bordspel voor 2-4 spelers. Het thema betreft archeologisch onderzoek in het voormalige woongebied van een oude indianenstam. Het speelveld is opgebouwd uit allerlei kleine losse bordjes. De tussen deze bordjes zichtbare tafel doet dienst als een stelsel van canyons. De actieve speler mag tweemaal een actie uitvoeren: een kamp bouwen of aan een expeditie deelnemen. Met de laatste actie plaats of verleng je een loopbrug op het speelveld. Als dit kartonnen staafje voor de eerste keer een bordje raakt, mag je de geheime kleur onderop het daar aanwezige ruïneblokje bekijken. Als je op zo’n bordje een veld met een schatblokje raakt, ontvang je deze schat. Als je een veld met een ruïneblokje raakt, leg je deze op een scorebordje. Een kamp is een losse tegel tussen twee bordjes. Als jij met een expeditiestaafje een eigen kamp raakt, mag je een schatblokje van een medespeler pikken. Aan het einde krijg je punten voor jouw schatten. Een schatsoort is meer waard als er weinig ruines van deze kleur zijn ingezameld. 

Eerste indruk: deze nogal simpele mix van het verzamelen van blokjes en het handig neerleggen van kleine kartonnen staafjes is niet geschikt voor iedereen. Als je van pittige spellen houdt, of een hekel hebt aan 'gepriegel' met spelmateriaal, zou ik dit spel niet zonder een proefpotje in huis halen. In mijn speelgroepje vindt de ene helft het een lollig spel; ik behoor tot de andere helft die de "o" vervangt door een "u".

Justinianus Auteur: Colovini 

release: okt 2006

Een blufspel voor 2-4 spelers. Dit is in feite een hitparade met Byzantijnse karakters. Het speelveld bestaat uit 12 hovelingen van keizer Justinianus. Elke hoveling bevat drie gaatjes, waardoor je de waarde in de drie speelfases kunt zien. De waarde van hovelingen stijgt als zij naar rechts worden verplaatst. De hovelingen vind je ook terug op speelkaarten in 4 kleuren, waarvan iedere speler er 2 per kleur ontvangt. Iedere speler beschikt verder over 22 invloedfiches in zijn eigen kleur: 10 open achter zijn scherm, 12 dichte in de voorraad. Deze fiches hebben een waarde van 1-3 punten (positief of negatief). Tijdens een speelfase speel je om de beurt één gedekt invloedfiche bij een hoveling op het speelbord of op het scorebord. Bij elke hoveling is ruimte voor drie fiches. Als je past, mag je twee gedekte fiches aan jouw actieve open voorraad toevoegen. Als iedereen heeft gepast, is de ronde voorbij. Dan worden de fiches bij de hovelingen omgedraaid en wordt de positie van de hovelingen conform het saldo van positieve en negatieve invloedpunten aangepast. De laatste passer beslist of dit van links naar rechts of omgekeerd wordt afgehandeld. De gespeelde fiches gaan het spel uit. Daarna mag een speler eventueel een puntentelling activeren. Dit mag als zijn op het scorebord gespeelde fiches minimaal de voorgeschreven waarde hebben. Dan krijgen de andere spelers eerst punten voor hun fiches op dit scorebord. De spelers met de hoogste waarde aan fiches op het scorebord bepaalt de kleur van de puntentelling. Vervolgens draait iedere speler zijn gedekte speelkaarten in deze kleur om en krijgt hij punten voor de afgebeelde hovelingen. Deze kaarten worden ook afgelegd. Na de derde puntentelling van de derde fase is het spel voorbij. 

Eerste indruk: dit is een spel voor spelers die geen hekel hebben aan blind bieden en aan raden wie welke belangen heeft. Overigens krijg je tijdens het spel meer en meer informatie over de plannen van medespelers, omdat speelrondes regelmatig zonder puntentelling eindigen. Daarnaast moet je jouw voorraad fiches afdoende managen. Justinianus is zeker geen blinde loterij zonder invloed. Leuk spel!

Emira Auteurs: Vanzeir & Van Hove 

release: juli 2006

Een bordspel voor 3-5 spelers. Iedere speler vertegenwoordigt een sjeik, die zijn harem moet vullen met vrouwen. Het is de bedoeling om als eerste de juiste combinatie van vier vrouwen naar jouw paleis te lokken. Deze combinatie wordt aangegeven op een geheim opdrachtkaartje. Deze vrouwen komen niet zomaar naar jouw paleis. Ze betreden jouw harem alleen maar als je de juiste lokmiddelen bezit. Deze lokkertjes zijn verdeeld vier categorieën: geld, paleis, aanzien en uiterlijk. Elke ronde gaat één nieuwe vrouw naar de sjeik met de hoogste score in haar favoriete categorie.

Een ronde begint met het ontvangen van geld. Iedere speler krijgt in principe 25.000 pegels, aangevuld met de opbrengst van specerijenkaravanen. Vervolgens wordt een zestal zaken geveild: een uiterlijkfiche, een paleisfiche, een aanzienkaartje, een kameel, een kleine karavaan en een grote karavaan. De drie eerstgenoemde items verhogen jouw score in de desbetreffende categorie. Een kameel geeft een korting van 5.000 op jouw veilingbod. De karavanen leveren je een aantal rondes extra inkomsten op. De winnaar van de eerste veilingronde mag als eerste een item uitkiezen. Hij betaalt zijn bod (minus kamelen) en vervolgens de kostprijs van het gewenste item. Daarna starten de overige spelers een tweede veilingronde enzovoort.

Nadat iedereen de kans heeft gehad om één item te bemachtigen, gaat de actieve vrouwenkaart naar de speler die in de aangegeven categorie de hoogste score bezit. Bij een gelijke stand bepaalt een tweede categorie wie de vrouwenkaart wint. Is ook dit gelijk, blijft de kaart liggen totdat één speler de meerderheid verwerft. Je kunt de vrouwenkaart alleen dan bemachtigen als je voldoende ruimte in jouw paleis hebt. Om het vereiste aantal vrouwen te huisvesten, moet je minimaal twee paleisfiches kopen. Sommige vrouwenkaarten bieden je bepaalde voordelen, zoals korting bij de aanschaf van een bepaald item. Andere vrouwenkaarten zijn minder geliefd, zoals de liefhebster van extreem dure cadeaus of de lesbienne. Aan het einde van de ronde moet iedereen zijn vrouwen onderhouden. Als je dit niet kunt betalen, loopt jouw complete harem in een klap leeg. Zo’n uittocht is bepaald niet bevorderlijk voor jouw winstkansen.

Eerste indruk: een aardig veilingspel met een apart thema. Het is de bedoeling om in één of twee van de lokkende categorieën een sterke positie op te bouwen. De daartoe benodigde items zijn zeer prijzig, waardoor je tevens wordt gedwongen om jouw financiële positie goed te bewaken en uit te bouwen. Het veilingsysteem heeft soms een grappig effect: twee concurrenten proberen elkaar driftig te overbieden zonder zeker te weten waar de ander deze ronde nou echt voor gaat. Dan blijkt achteraf dat je een bak geld hebt uitgegeven, terwijl dit eigenlijk niet nodig was. De geluksfactor vind je terug in de volgorde waarin de vrouwenkaarten opduiken. Als jouw sterke categorieën allemaal onderop liggen, wordt het lastig om dit spel te winnen. Deze eerste indruk is gebaseerd op een potje met een prototype. Ondertussen zijn er een paar zaken aangepast.


Nieuws > Releases > Phalanx Games


Top