|
|
| Nono |
Auteur:
Schacht |
release: juni 2006
|
|
Een
vlot kaartspel voor 3-8 spelers. Het spelmateriaal bestaat uit 75 speelkaarten en 4 speciale dobbelstenen. Het is de bedoeling om zo snel mogelijk een bepaalde
term te vormen. De speelkaarten en de dobbelstenen bepalen welke
term wordt gezocht. De dobbelstenen maken het ook lastiger: ze bepalen bepaalde letters, verbieden sommige klinkers of bepalen de lengte van de gezochte term.
Als je een fout maakt, krijg je strafpunten.
|
|
| Bizon |
Auteurs:
Kramer & Kiesling |
release: juni
2006
|
|
Bizon is een bordspel voor 2-4 spelers. De spelers leiden elk een indianenstam, die leeft van de jacht op bizons, zalm en wilde kalkoenen. Zij zoeken naar nieuwe jachtgronden, om hun voorraden gedroogd vlees, vis, huiden en gebruiksvoorwerpen op peil te brengen voordat de
strenge winter aanbreekt. Tijdens het spel vormen de spelers een speelveld van losse landtegels. Elke tegel bevat drie wildsoorten in verschillende combinaties van bizons, zalmen en kalkoenen. Elke landtegel bestaat uit drie terreinsoorten: prairie (groen), rivier (blauw) en bergen (bruin). Door het aanleggen van tegels ontstaan gebieden met dezelfde terreinsoort.
Meer informatie: preview.
|
|
| Battles
of the 3rd Age |
Auteurs:
Di Meglio c.s. |
release: april 2006
|
|
Een
grote uitbreiding voor War of the Ring. Deze set introduceert nieuwe legers en miniaturen, waaronder Enten, Dunlendings, belegeringstorens,
katapulten enzovoort. Op het nieuwe speelbord kun je de veldslagen van Helm´s Deep en Minas Tirith naspelen op een tactisch niveau. Zogenaamde "facties" zijn een ander nieuw spelelement. Hierdoor worden
sommige gebeurteniskaarten uit het basisspel vervangen door daadwerkelijke eenheden, zoals de Corsairs. De uitbreiding introduceert tevens drie nieuw karakters, waaronder Galadriel. |
|
| Mesopotamië |
Auteur:
Wrede |
release: okt 2005
|
|
Dit bordspel voor 2 - 4 spelers is ontworpen door de bedenker van
het populaire legspel Carcassonne. Duizenden jaren geleden stichtten verschillende clans
nederzettingen in Mesopotamië. Iedere speler leidt een eigen clan, trekt door bekende en onbekende gebieden, bouwt hutten en
richt heiligdommen op, waar hij het waardevolle en begeerde "Mana" kan verzamelen. Daarnaast bouwen de spelers gezamenlijk aan een grootse tempel voor de god Baal. De spelers brengen verder hun offers naar deze tempel. Degene die als eerste zijn vier offers heeft gedaan, is de winnaar van het spel. Het
spelmateriaal bestaat o.a. uit: 41 zeszijdige gebiedstegels, 19
actiekaarten (voor extra beweging, het stelen van "Mana"
enzovoort), 4 manatableaus, 20 hutten, diverse fiches en houten speelstukken in de verschillende spelerkleuren.
|
|
| Pinguïn |
Auteurs:
Cornett & Jakeliunas |
release: okt 2005
|
|
Dit
tactische bordspel voor 2-4 spelers is een bewerking van Pingvinas
van de Duitse uitgever Bambus. Het spelmateriaal bestaat uit 16 pinguïns en
60 zeszijdige tegels, de ijsschotsen. Aan het begin wordt een speelveld
met de zeszijdige ijsschotsen gevormd. Elke schots bevat 1-3 vissen. Vervolgens plaatsen de spelers hun pinguïns op het speelveld. Afhankelijk van het aantal spelers beschik je over 2-4 pinguïns. Deze pinguïns bewegen in een rechte lijn over de ijsschotsen. De tegel van vertrek wordt verwijderd en levert jou 1-3 punten op. Je bepaalt zelf hoe ver je beweegt. De beweging eindigt in ieder geval aan de rand van het speelveld, naast een gat in het ijs en naast een vreemde pinguïn. Het is mogelijk
om de weg naar bepaalde delen van het speelveld voor vreemde pinguïns te blokkeren en daar vervolgens in alle rust de smakelijke visjes op te
peuzelen.
|
|
| De
eerste Wereldoorlog |
Auteur:
Raicer |
release: sept 2005
|
|
Een
toegankelijk strategisch bordspel voor 2-4 spelers over de eerste wereldoorlog.
Het spelbord bevat een kaart van Europa met drie strijdtonelen: het westen, Italië en het oosten. Elk strijdtoneel bevat twee of meer fronten (11 in totaal). Elk front bevat één of meer steden. Deze steden leveren winstpunten op. In sommige steden komen versterkingen in het spel. Elk front bevat ook één of meer legerkampen. Lijnen tussen de steden en legerkampen bepalen welke steden je kunt aanvallen. Er zijn twee partijen. De ene partij bestaat uit de oostelijke en de westelijke geallieerde facties. De andere partij bestaat uit de Duitse factie en de factie met Duitse bondgenoten. Het spel duurt zes ronden, die elk uit een aantal stappen bestaan. In de eerste stap worden nieuwe eenheden bijgeplaatst. In de tweede stap voert elke factie om de beurt in totaal vier beurten uit, waarin wordt bewogen en gevochten. In de derde stap worden de winstpunten toegekend. De
Nederlandse editie verschijnt in de eerste week van september. |
|
| Alexander
de Grote |
Auteurs:
Hofstätter & Keusch |
release: juni 2005
|
|
Een bordspel voor
2-5 spelers. Het thema is verovering en steden- c.q. tempelbouw in de
klassieke oudheid ten tijde van Alexander de Grote. In het
najaar van 2003 zou een historisch bordspel van Richard Berg
verschijnen, gebaseerd op het spelsysteem van Nero. Dit spel is
gelukkig vervangen door
een gelijknamige titel van de Oostenrijkse auteur Ronald Hoffstäter
(bekend van Venezia van Queen Games). De
spelers volgen het leger van Alexander tot in Perzië. Het speelbord is verdeeld in 6 regio’s met verschillende kleuren. Elke regio bevat een aantal genummerde provincies. De nummers bepalen de volgorde waarin provincies worden geteld. In de loop van het spel worden provincies veroverd. Als een provincie een tempel- of stadsymbool bevat, mag je daar een tempel of stad bouwen.
Als meerdere spelers dit willen, moet je diep in de buidel tasten.
Steden en tempels leveren winstpunten op. Je krijgt ook punten als
je de meeste legers in een provincie bezit. De regio’s worden in een bepaalde volgorde afgewikkeld. Per regio worden maximaal drie ronden gespeeld, waarna de spelers naar de volgende regio verhuizen.
Iedere speler plant de inzet van zijn speelstukken op een eigen
bordje, achter een scherm. De verdeling over de categorieën (speelvolgorde,
leger, tempel en stad) bepaalt jouw strategie voor de huidige ronde.
Het kan overigens geen kwaad om over de huidige ronde heen te
kijken. Bij de eindtelling kun je namelijk veel punten verdienen met
de meerderheden in tempels en steden, zowel per regio als in totaal.
Eerste indruk: Alexander is een kostelijk meerderhedenspel met de complexiteit
van bijv. Kardinaal en Koning. De geluksfactor vind je terug in de
geheime inzet van speelstukken, maar dit verhoogt tevens de
spanning. Voor de rest draait het om tactiek
en het dwarszitten van de tegenstanders. Alexander levert in een
slordig uurtje veel speelplezier op. Een nieuwe topper van Phalanx,
na Maharadja in 2004! |
|
| Go
West |
Auteur:
Colovini |
release: juni 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Het spel speelt zich af in de achttiende eeuw, een tijd waarin hele volksstammen in huifkarren de grenzen van
de Verenigde Staten verlegden. De spelers zijn slimme handelaren, die
profiteren van de passerende huifkarren. Het spelmateriaal bestaat uit een speelbord, 80 speelkaarten, 20 huifkarren en 132 houten speelstukken.
Elke beurt kun je een actiekaart spelen of verkopen of een uitbetalingkaart
spelen. Met een actiekaart kun je in gebieden investeren en/of de trek van huifkarren
beïnvloeden. Als je investeert, plaats je 1 of 2
investeringschijven in 1 of 2 gebieden. In elk gebied is ruimte voor
7 schijven, maar het is mogelijk om schijven van medespelers te
verdringen. Deze schijven leveren per gebied winstpunten op als
iemand een uitbetalingkaart speelt en er voldoende huifkarren in de
gebieden staan. Als er te weinig huifkarren staan, gaan de punten
naar de speler(s) met de meeste schijven. Het spelen van actie- en uitbetalingskaarten
kost je ook investeringsschijven, die je weer terug kunt krijgen
door beurten op te offeren en actiekaarten te verkopen. Eerste
indruk: Go West is een aardig resourcemanagement- en
meerderhedenspel, met toegankelijke regels, een vlot spelverloop en
een zeer losse band met het opgeplakte thema.
|
|
| Jagen,
Troeven en Slagen! |
Auteur:
Burkhardt |
release: april 2005
|
|
Een kaartspel voor 3-4 spelers.
De speelkaarten tonen vier diersoorten: beer, zwijn, moeflon en
wolf. Elke diersoort heeft 12 kaarten met de waarden 1-12. Op de
middenkaarten zijn 1-3 sporen afgebeeld, de winstpunten. Aan het
begin worden vier troefkaarten geschud en open neergelegd, zodat je
weet welke diersoort in welke ronde troef is. De startspeler speelt
een kaart uit, de volgende spelers moeten kleur bekennen. Als je de
gevraagde kleur niet hebt, mag je introeven of een vuiltje
weggooien. De slag gaat naar de hoogste kaart in de gevraagde kleur
c.q. de hoogste troef. In de eerste drie ronden is het de bedoeling
om veel sporen te verzamelen in zoveel mogelijk kleuren (sporen x
kleuren = winstpunten). Zodra je drie slagen hebt gewonnen, is jouw
actieve bijdrage aan de ronde afgelopen. Je moet nog wel kaarten
uitspelen, maar deze hebben een fictieve waarde van nul en je kunt
geen slagen meer winnen. Zodra iedere speler drie slagen bezit,
worden de punten geteld. Je speelt de volgende ronde met de 12
kaarten uit jouw drie gewonnen slagen. In de laatste ronde probeer
je zoveel mogelijk slagen te winnen en krijg je winstpunten voor de
afgebeelde diersoorten (beer = 4, zwijn = 3, moeflon = 2 en wolf =
1). Dit is een kostelijk slagenspel met een leuke twist.
|
|
| Fantasy
Warriors |
Auteurs:
Moon & Borg |
release: maart 2005
|
|
Dit
vlotte veroveringsspel voor
2-4 spelers is losjes gebaseerd op een ontwerp voor een Risk
kaartspel. Het koninkrijk wordt bedreigd door machtige tovenaars, ondoden,
dwergen, elfen, trollen en goblins. Jouw kaartenstapel bestaat uit aanvalskaarten, twee soorten actiekaarten (tovenaars en katapulten) en 6 verschillende volken (dwergen, barbaren enz.), met boogschutters, krijgers en cavalerie. Aan het begin ontvang je een aantal kaarten, die je per ras gesorteerd open op tafel legt. Hoe meer kaarten
je van een bepaald volk bezit, des te sterker is het desbetreffende leger. Met een tovenaar kun je een leger tegen een aanval beschermen. Met een katapult kun je een tovenaar of een eenheid van een tegenstander verwijderen. De spelers kiezen een aanvalskaart en draaien deze tegelijk om. De speler met de laagste aanvalskaart is als eerste aan de beurt en valt aan. Met een leger mag je alleen hetzelfde ras of de aangegeven “aartsvijand” aanvallen. Je mag meestal slechts met één volk tegelijk aanvallen, maar met sommige aanvalskaarten kun je volken combineren. Nadat het doel van de aanval is gekozen, vergelijken de spelers de symbolen op de betrokken eenheden en hun aanvalskaarten. Als je van een soort de meeste symbolen bezit, krijg je een bonus. Dan worden de dobbelstenen gegooid, een eventuele bonus wordt toegevoegd en het resultaat wordt vergeleken. Bij een gelijke stand wint de verdediger. Als een kaart is verslagen, landt deze op de winstpuntenstapel van de overwinnaar. Na drie rondes is het spektakel voorbij. Dan ontvang je punten voor de gewonnen kaarten en bonuspunten voor de meeste overlevende kaarten per ras.
Met de eerste uitbreiding "De Draken
komen!" is dit spel ook met zes spelers te spelen (en wordt er
uiteraard enig vuurspuwend geweld aan het spel toegevoegd). |
|
| Naval
Battles |
Auteur: Verssen |
release: okt 2004
|
|
Een
kaartspel voor 2-6 spelers over zeeslagen tijdens tweede
wereldoorlog. Dit spel is gebaseerd op Modern Naval Battles. Deze
basisset bevat vloten voor de volgende landen: Verenigde Staten, Groot-Brittannië,
Frankrijk, Duitsland, Japan en Italië. Het spel bevat kaarten voor
verschillende schipsoorten: vliegdekschepen, slagschepen, kruisers, onderzeebootjagers
en duitboten. Later verschijnen uitbreidingen met nieuwe schepen,
missies, actiekaarten en campagnes.
In Naval Battles worden actiekaarten en schepenkaarten gebruikt. Aan het begin van zijn beurt kiest de speler een aantal schepenkaarten en krijgt hij actiekaarten. Met deze kaarten worden aanvallen uitgevoerd op vloten van andere spelers. Op een schepenkaart is een schip of een onderzeeboot afgebeeld. Een vlag geeft aan bij welk land het schip hoort. Elke schip heeft een rompwaarde: de hoeveelheid schade, die een schip kan lijden voordat het zinkt. Op een schip is verder afgebeeld hoeveel punten men krijgt als men dit schip tot zinken brengt. Een schepenkaart toont ook het beschikbare arsenaal: de wapens die een vaartuig aan boord heeft. Deze worden gebruikt om de vijand aan te vallen. Om aan te vallen is een actiekaart nodig met het soort wapens dat het schip heeft: primair geschut, secundair geschut of torpedovuur. Sommige schepen hebben speciale eigenschappen die verband houden met hun aanvals- of verdedigingscapaciteiten. Onderzeeboten hebben een actieve en een passieve zijde. 'Actieve' onderzeeboten kunnen aanvallen;
'passieve' onderzeeboten zijn moeilijker te raken. Er zijn vier typen actiekaarten: reorganisatie, voorbereiding, aanval en verdediging. Elk type kaart mag in een bepaalde fase van de beurt worden gespeeld. De spelers mogen alleen in hun eigen beurt kaarten spelen. Verdedigingskaarten vormen de enige uitzondering: deze mogen worden gespeeld als men door een andere speler wordt aangevallen. De spelers leggen hun schepenkaarten in rijen voor zich neer. Een vloot mag uit één, twee of drie rijen met schepen bestaan. In zijn beurt voert een speler de volgende stappen uit: 1. vloot hergroeperen (schepen herverdelen over de rijen), 2. voorbereidingskaarten spelen. 3. aanvallen, 4. kaarten afleggen en 5. kaarten trekken. Wie als eerste schepen ter waarde van 25
punten tot zinken brengt, wint het spel.
|
|
| Revolution |
Auteur:
Tresham |
release: okt 2004
|
|
Revolution:
The Dutch Revolt 1568-1648 is een historisch bordspel voor 2-5 spelers,
dat is ontworpen door de man achter de klassieker Civilization
en de treinspellen uit de 18xx-serie. Francis Tresham heeft sinds
1986 aan de ontwikkeling van Revolution gewerkt. Het spel speelt zich af
tijdens de Tachtigjarige Oorlog, tussen het Nederland van Willem van
Oranje en het Spanje van Phillips II. De spelers beheren ieder een
eigen factie: katholieken, burgers, adel, protestanten of de
Habsburgers. Elke factie streeft daarbij de eigen belangen na, die
elkaar overigens ook overlappen. Het draait met name om invloed op
steden en provincies, controle over bisschopszetels en de stichting
van universiteiten. De auteur omschrijft het als een
stabiel spelsysteem, met voldoende ruimte voor gemene streken. De
speelduur varieert van 4 - 8 uur. In
tegenstelling tot de andere titels van Phalanx Games wordt van dit
spel uitsluitend een Engelstalige editie uitgebracht. De
gelimiteerde en genummerde eerste oplage van 5.000 exemplaren wordt niet in winkels
verkocht, maar is in principe alleen bij de uitgever te koop, op beurzen of via de
(eind september te activeren) webshop op de Phalanx website.
|
|
| War
of the Ring |
Auteurs:
Di Meglio c.s. |
release: okt 2004
|
|
Een
strategisch bordspel voor 2-4 spelers over veldslagen in Tolkien's Midden-aarde. Dit spel bevat meer dan 200 prachtige
miniaturen (25mm), 16 dobbelstenen, meer dan 100 hoogwaardige speelkaarten en een
spelbord van 70 x 100 cm. Terwijl Frodo en zijn metgezellen op weg zijn naar Mordor, probeert Sauron de locatie van de ringdrager te achterhalen en stuurt hij zijn legers op de laatste bolwerken van de vrije volken af.
De karakters spelen een centrale rol in het spelsysteem. Een door dobbelstenen gestuurd spelmechanisme bepaalt elke ronde welke acties iedere speler kan uitvoeren. De aanwezigheid van karakters is cruciaal, omdat je veel acties alleen dan kunt uitvoeren als jouw karakters aanwezig zijn. Verder beschikken de
sterkere karakters over belangrijke speciale vaardigheden. De speler van de vrije volken moet zijn karakters verstandig inzetten. Hij heeft ze niet alleen nodig om de ringdrager te helpen, maar ook om de legers van andere
vrije volken naar zijn kant over te halen en deze legers te leiden. Niet alle volken zijn bereid om zonder meer de strijd met Sauron aan te
gaan, waardoor aandacht voor diplomatie belangrijk is. De speler van
Sauron is constant op zoek naar de juiste balans tussen de militaire
strijd en de zoektocht naar de ring. Aan het begin van het spel zijn de legers relatief klein, maar naarmate de strijd vordert, worden ze steeds groter en sterker. Je kunt het spel winnen via een militaire overwinning of via een
succesvolle vernietiging of herovering van de ring.
|
|
| Hart
van Afrika |
Auteur:
Steding |
release: okt 2004
|
|
Een bordspel voor 2-5 spelers. Het spelbord toont een kaart van Afrika met 28 gebieden. Iedere speler leidt een groot handelshuis met belangen in Afrika. Je probeert met jouw schaarse middelen zoveel mogelijk winstpunten te verdienen. Elke spelronde begint met het omdraaien van twee nieuwe actiefiches. Deze actiefiches zijn de kern van het spelsysteem. Ze zijn voorzien van een afbeelding en een getal. Het getal geeft aan hoeveel actiepunten een speler mag besteden, de afbeelding bepaalt welke handelingen je kunt uitvoeren. Vervolgens worden de voorste twee actiefiches geveild. Er is geen vaste speelvolgorde. Elke beurt bieden de spelers op het recht de acties uit te mogen voeren. Het winnende bod wordt onder de verliezers verdeeld, waardoor deze vanzelf sterker worden. De winnaar van de veiling voert de acties uit en incasseert de desbetreffende winstpunten.
Het spel eindigt zodra een bepaald aantal winstpunten is bereikt. |
|
| Maharadja |
Auteurs:
Kramer & Kiesling |
release: april 2004
|
|
Een bordspel voor 2-5 spelers. De spelers reizen als architecten tussen zeven Indiase steden en bouwen huizen en paleizen voor de sultan. In de steden vind je meerdere bouwplaatsen, waarvan de middelste het meeste oplevert. De bouw van een paleis is duur, dus is het zaak bij de scorerondes in de diverse steden genoeg geld te
verdienen en tijdens het rondreizen niet te veel uit te geven. Aan het begin krijgt iedereen een personenkaart, die de bezitter bepaalde voordelen bezorgt. Bijvoorbeeld: extra
geld, geen reiskosten, 25% korting bij de aanschaf van een paleis, meer punten bij een telling
enzovoort. Iedere speler plaatst aan het begin vier gratis huizen in de dorpen tussen de steden.
In elk dorp is plaats voor twee huizen. De aanwezigheid van deze huizen bepaalt tussen welke steden de architecten mogen reizen.
Als je via een dorp met vreemde huizen reist, moet je die
medespelers betalen. Een rij stadsfiches aan de rand van het bord
geeft aan in welke volgorde de sultan de steden zal bezoeken.
Aan het begin van een ronde kiest iedere speler in het geheim welke twee acties hij wil uitvoeren. Dit geef je aan op een
draaischijf met twee pijlen. Voorbeelden van actiemogelijkheden: extra geld incasseren, huizen bouwen of verplaatsen,
een paleis bouwen, de reisplanning van de sultan manipuleren of een personenkaart ruilen. De personenkaarten bepalen in welke volgorde de spelers hun acties uitvoeren.
Als je een van deze acties al dan niet gedwongen laat vervallen,
krijgen alle medespelers twee dukaten van de bank. De ronde eindigt met een puntentelling, waarbij architecten, huizen en paleizen
in de huidige stad van de sultan punten opleveren. Met name het centrale paleis
levert veel op. De speler met de meeste punten krijgt vervolgens de meeste dukaten enzovoort. Het spel eindigt zodra een speler zijn zevende paleis heeft gebouwd of zodra een
stadsfiche het tiende veld op de desbetreffende tabel heeft bereikt. Dan wint de speler die de meeste paleizen heeft gebouwd. De regels voorzien in een korter spel met minder paleizen, maar ook in een variant voor gevorderden. Dan worden de personenkaarten geveild, kun je
met een zevende personenkaart elke beurt een extra actie verdienen en beschikt iedere speler over een thuisstad. |
|
| FBI |
Auteurs:
Kramer & Rösner |
release: april 2004
|
|
Een
kaartspel voor 2-5 spelers. Iedere speler beschikt over een
gevangenis en zes commissariskaarten,
die gespecialiseerd zijn in verschillende takken van
misdaadbestrijding: moord, drugs, diefstal enzovoort. Het spel bevat
verder 69 personenkaarten. Het is de bedoeling om de criminelen met
een hoge waarde te verzamelen. Af en toe vang je een onschuldige
burger. Die kaart moet je kwijt zien te raken, anders krijg je
strafpunten. |
|
| Wie
is de ezel? |
Auteur:
Kramer |
release: april 2004
|
|
Dit vlotte
kaartspel voor 3-12 spelers is een vereenvoudigde uitvoering van
"Das grosse und das kleine A", dat in 1996 door Amigo werd
uitgegeven. De startspeler speelt een of meer kaarten met dezelfde
waarde. De volgende speler moet eenzelfde aantal kaarten met een
hogere waarde uitspelen of passen. Het is de bedoeling om als eerste
jouw kaarten kwijt te raken. |
|
| Hector
& Achilles |
Auteur:
Colovini c.s. |
release: dec 2003
|
|
Een kaartspel voor twee
spelers. Door het geschikt uitspelen van gekleurde speelkaarten proberen de spelers met hun helden en legers veldslagen te winnen. Inhoud: 108
speelkaarten (96 legers en 12 helden), 19 speelstukken, 2 kleine spelborden en 1 handleiding.
Iedere speler beschikt over vier stapels met 12 speelkaarten in
verschillende kleuren. Drie stapels vormen de frontlinie, de vierde
stapel is een reservestapel. Daarnaast heb je een stapel met zes
heldenkaarten in dezelfde kleuren. Aan het begin van een ronde wordt
een vierzijdig fiche getrokken. Elke zijde toont een kleur. De aan
jouw kant afgebeelde kleur bepaalt welke kaarten in het actuele
gevecht meetellen. De startspeler draait een kaart van een van zijn
frontstapels om. De waarde van deze kaart bepaalt met welke van de
drie frontstapels wordt gevochten. Beide spelers trekken vier
kaarten van deze stapel en één heldenkaart. Vervolgens speel je om
de beurt één kaart uit, al dan niet voorafgegaan door een speciale
actie (bijv. het omruilen van een heldenkaart). Nadat beide spelers
één kaart hebben gespeeld, mag de op dat moment sterkste partij
het fiche een kwartslag draaien. Het zal duidelijk zijn dat dit de
verhoudingen in het gevecht beïnvloedt. Nadat alle kaarten zijn
gespeeld, wordt de winnaar van deze veldslag bepaald. Alleen de
kaarten in de juiste kleur (zie het fiche) en de kaarten in de kleur
van jouw leider tellen mee. De winnaar legt zijn kaarten terug op de
desbetreffende stapels, de kaarten van de verliezer verlaten het
spel. Zodra een frontstapel minder dan vijf kaarten bevat, verhuizen
deze kaarten naar de reservestapel. Je hebt verloren zodra jouw
reservestapel te veel is aangetast of zodra jouw drie frontstapels
zijn verdwenen. |
|
| Napoleon |
Auteur: Verlacque |
release: okt 2003
|
|
Een strategisch bordspel voor twee spelers over veldtochten ten tijde van Napoleon. Het spelsysteem maakt gebruik van 55 actiekaarten. Je voorraad kaarten hangt af van het aantal landen dat je controleert.
Inhoud: 1 groot spelbord, 162 speelstukken, 55 speelkaarten, 2 overzichtsbladen, 2 dobbelstenen, 1
handleiding en 1 scenarioboek. Meer
informatie volgt. |
|
| Borgia |
Auteur: Berg |
release: okt 2003
|
|
Borgia is een historisch kaartspel
voor 3 tot 5 spelers. De spelers vertegenwoordigen de machtige
families van Italië tijdens de
Renaissance. Door het geschikt uitspelen van kaarten probeer je
faam, welvaart en macht te vergaren. Span invloedrijke familieleden
voor je kar, sluit allianties met andere families, palm geestelijken
in, steun getalenteerde kunstenaars en bouw je militaire kracht uit.
Tracht alsmaar je politieke invloed te vergroten en manoeuvreer je
achter de schermen in positie om je doel te bereiken. Want, als de
stemgerechtigde kardinalen zich terugtrekken om een nieuwe Paus te
kiezen, moet het ultieme succes binnen handbereik liggen: om als
familie de volgende Paus te mogen leveren.
|
|
| Nero |
Auteur: Berg |
release: april 2003
|
|
Nero is een historisch bordspel voor 3-4 spelers. Het spel verschijnt in drie verschillende versies: Duits-,
Engels- en Nederlandstalig. De
spelers strijden om de macht in het Romeinse keizerrijk. Met behulp
van je legioenen probeer je genoeg land onder
je controle te krijgen, dit levert winstpunten op. Daarnaast verdien
je winstpunten door jezelf tot keizer te
kronen. Nero is geen wargame, maar eerder een gezelschapsspel. De spelhandelingen worden gestuurd door
speelkaarten met meerdere functies. Je kunt de kaarten onder meer
gebruiken voor de versterking van je gevechtskracht en voor speciale
acties. Als je die acties op het juiste moment inzet, kun je de
tegenstanders onaangenaam treffen. Kaartmanagement speelt een
belangrijke rol. In de vier spelfasen krijg je een beperkte
hoeveelheid kaarten. Tijdens je beurten mag je er 1-4 uitspelen. Als
je de kaarten te snel verspeelt, loop je aan het einde van een fase
misschien achter de feiten aan. Het overige spelmateriaal bestaat onder meer uit houten fiches en
rechtopstaande "counters".
Eerste
indruk: ik heb dit spel inmiddels één keer gespeeld, met een
groepje ervaren spelers. Na een rondje aftasten kwamen we uit op het
rondschuiven van grote stapels legioenen, het zolang mogelijk
vasthouden van kaarten en vooral weinig actie. We vonden het een
saai spel. Er is gelukkig wel een pluspunt: de regels bevatten
aanzienlijk minder fouten en onduidelijkheden dan Waterloo. |
|
| Waterloo |
Auteur: Berg |
release: okt 2002
|
|
"Waterloo.
Napoleon´s Laatste Veldslag" is een historisch bordspel voor 2-3
spelers. Het spel verschijnt in drie verschillende versies: Duits-,
Engels- en Nederlandstalig. Het spelsysteem is niet complex, de speelduur is
kort (ong. 60 minuten) en het spelmateriaal heeft Duitse
topkwaliteit. Het spel draait om de gelijknamige
veldslag uit 1815. De spelers treden in de voetsporen van Napoleon,
Wellington en Bluecher. Het spel bevat twee scenario's. Het
spelsysteem maakt geen gebruik van dobbelstenen, de spelhandelingen
worden
gestuurd door 55 speelkaarten. De speelstukken bestaan uit ong. 70
stevige kartonnen fiches. De korte spelvariant duurt vier rondes, de
lange zeven rondes. In een ronde komen de spelers een aantal keren
aan de beurt. Tijdens je beurt speel je 1-5 kaarten, die je gebruikt
voor beweging en speciale acties. Na het spelen van een kaart voor
beweging mag je
een gevecht beginnen. Waarschuwing: de Nederlandstalige
regels zijn dermate slecht, dat een onervaren speler vermoedelijk
weinig tot niets van het spel zal begrijpen. Gelukkig werkt
Phalanx Games aan verbeterde spelregels, die t.z.t. via de website
worden aangeboden. Dan wordt dit mooie spel toegankelijk voor
een grotere groep spelers.
|
|
|
North & South |
Auteur: Chadwick |
release: okt 2001
|
|
Dit is een
prachtige heruitgave van "A house Divided", een
eenvoudig maar bejubeld strategisch spel over de Amerikaanse
burgeroorlog.
Het originele spel was al best leuk, beweging gaat van
punt-tot-punt in plaats van de obligate hexen, en het had heel
eenvoudige basisregels die konden uitgebreid worden met
geavanceerde en optionele regels. Bijvoorbeeld: generaals worden
niet gebruikt in het basisspel. In deze nieuwe luxueuze editie
worden alle errata verwerkt in de heel leesbare regels.
Doorgewinterde wargamers zullen het spelsysteem op termijn wat te
licht vinden, maar het is wel een uitstekend instapspel waar veel
plezier mee te beleven is (tekst: Tom Alaerts). |
|
|
|