|
|
|
Alba Longa |
Auteur:
Jahns |
release: okt 2011
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Iedere speler is de heerser over een
Romeinse stadstaat. Deze vind je terug op jouw eigen speelbord,
waarop jouw arbeiders zijn gehuisvest, aan het werk gaan en waarop
je monumenten bouwt. Een centraal speelbord doet dienst als
marktplein, waar de spelers hun acties betalen. Om het spel te
winnen moet je jouw bevolking uitbreiden tot minimaal 16 arbeiders
en moet je 10 monumenten bouwen. Dit doe je door jouw arbeiders
handig in te zetten op de verschillende acties. De actiesoorten
worden gekozen via een geslaagd drafting systeem met vierzijdige
dobbelstenen. Alba Longa valt verder op door de directe interactie.
Je kunt jouw arbeiders als legionairs naar de buren sturen, om daar
hun plannen te verstoren. Meer informatie:
preview. |
|
|
Era of Inventions |
Auteur:
Daamen |
release: okt 2010
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. Era of Inventions draait thematisch om
het doen van uitvindingen, inhoudelijk is het een ‘worker placement’
spel, waarin grondstoffen worden veredeld naar winstpunten. Dit
alles vindt plaats op een nogal bont speelbord, met zes zones met
elk twee actievelden. Daar claimen de spelers met hun schijfjes de
gewenste acties. Dit is een mix van fabrieken kopen, grondstoffen
produceren, kopen en/of ruilen en uitvindingen doen of exploiteren.
De uitvindingen staan centraal, die leveren namelijk de meeste
winstpunten op. Meer informatie:
preview. |
|
| Chocolatl |
Auteur:
Burkhardt |
release: juni 2010
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers (aan een variant voor twee spelers wordt
gewerkt). Dit spel bemoeit zich met de geschiedenis van de Azteken, het volk dat 800-500 jaar geleden over Mexico heerste. De god Quetzalcoatl waakt over het voedsel van de goden, cacao. Iedere speler heeft een gelijke set met 13 biedkaarten (waarde 0-12), waarvan hij er één gedekt aflegt. Deze kaart doet niet mee en levert aan het einde bonuspunten op. Het is zaak om elke ronde jouw kaarten zo goed mogelijk in te zetten op de zes verschillende actievelden op het speelbord. Je zet op elke locatie
twee kaarten in. Afhankelijk van de koppositie op het scorespoor worden de kaarten op verschillende manieren ingezet (dicht versus gedeeltelijk open, alle velden in één keer versus veld voor veld). Op het eerste actieveld krijgt de winnaar een speelfiguur die op latere actievelden gelijke standen breekt. De laagste bieder wordt de rest van de ronde opgezadeld met een aftrek van 1 biedpunt. Op het tweede veld bieden drie dobbelstenen winstpunten voor de hoogste bieders. Op het derde veld kun je een permanente of een tijdelijke biedbonus verdienen. Op het vierde veld bouwen de hoogste bieders aan een piramide, wat
tijdens het spel en bij de eindtelling de nodige punten kan opleveren. Op het vijfde veld verdient de hoogste bieder pluspunten en de laagste bieder twee strafpunten. Op het zesde veld worden twee nieuwe biedkaarten aangeboden, waarmee je een lage kaart in jouw set kunt opwaarderen. Het derde en het zesde veld verdienen voldoende aandacht. Als een medespeler meerdere bonussen en sterke vervangende kaarten kan bemachtigen, zal jij het spel niet winnen.
Eerste indruk: een vlot en erg leuk biedspel. Blind bieden op meer lekkernijen dan je kunt
bemachtigen deed mij meteen denken aan Morgenland. De eerste kennismaking met Chocolatl is mij goed bevallen.
|
|
| Fish
Fish Fish |
Auteur:
v/d Bulk |
release: okt 2009
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers proberen zoveel mogelijk vis
te vangen. Dit doen ze door de vis naar hun vissersboten te lokken of door
hun boten naar gunstige visgronden te verplaatsen. Als je aan de beurt bent, heb je de keuze uit één van de volgende acties: jouw vissersboten verplaatsen of vissen verplaatsen. Voor het varen moet je een of meer bewegingskaarten uitspelen. De vissen die je onderweg tegenkomt, mag je
aan jouw vangst toevoegen. Het cijfer op het veld waar je boot eindigt, bepaalt hoeveel nieuwe bewegingskaarten je mag trekken. Ook de vissen verplaats je met een of meer bewegingskaarten. Tijdens de beweging kan een school ontstaan of groeien. Het cijfer op het veld waar de laatst verplaatste vis/school eindigt, bepaalt hoeveel nieuwe bewegingskaarten je mag trekken. Aan het begin van het spel heb je twee grijze vissen ontvangen, die je tijdens het spel overboord moet gooien om strafpunten te vermijden. Daarna is het zaak om zo'n grijze vis zelf
weer te vangen, want dan is die ineens veel pluspunten waard. Aan het einde van het spel tel je de punten op jouw vissen. De speler
met de meeste vispunten is de winnaar. Eerste indruk: een leuk en
toegankelijk spel, waarbij het zaak is om de mooie vissen voor de
neus van de medespelers weg te vangen. Tactisch positiespel speelt
hierdoor een belangrijke rol. Als je handig wisselt tussen beweging
van vissen en schepen, heb je bijna nooit last van een slechte
kaarthand.
|
|
| Siena |
Auteur:
Papini |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers starten als boeren, die het
land bewerken en hun oogsten verkopen. Als er genoeg geld is gespaard,
kun je het boerenleven vaarwel zeggen en koopman worden. Als koopman
kun je andere goederensoorten verkopen, waarmee veel geld is te
verdienen. Bovendien kun je een deel van de opbrengst inleveren voor
winstpuntkaartjes (die 1-4 punten opleveren; een forse
geluksfactor!). Bij de volgende promotie kun je bankier worden. Dit
betekent dat je door de stad mag wandelen, om daar op de
verschillende velden nog meer geld en/of punten te verzamelen. In de
stad kun je overigens ook geld verliezen, met dank aan een herberg
vol hoeren, een bedelaar of een inhalig bruidspaar. Een speelronde
begint met het aanbieden van een lading actiekaarten. In de
speelvolgorde mogen de spelers om de beurt één kaart kopen, tot
alle spelers max. twee kaarten hebben gekocht. De armste speler
heeft de eerste keus en betaalt minder dan rijkere spelers. De
armste speler bepaalt ook in welke volgorde de spelers hun acties
mogen uitvoeren. Sommige actiekaarten worden niet gekocht, maar via
een veiling aangeboden. Deze acties voer je uit door 1 of meer
actiekaartjes uit te spelen. Als boer of koopman probeer je met de
acties vooral voldoende goederen te produceren, al loop je het
risico dat een medespeler de laatste productiestapjes zet en de
opbrengst inpikt. Als bankier probeer je naar de gewenste velden in
de stad te bewegen, met name om daar extra punten te verdienen.
Eerste indruk: een prachtig uitgevoerd spel, met helaas nogal
onduidelijke spelregels. Als je in de koopmansfase enkele gelukkige
grepen van de stapel winstpuntenkaartjes doet, maak je een goede
kans dit spel te winnen. Dit gelukselement voelt een tikje storend
bij een spel dat 2 uur of langer kan duren. Hetzelfde geldt voor het
soms stroperige speeltempo.
|
|
| Reef
Encounter |
Auteur:
Breese |
release: okt 2005
|
|
Bij dit bordspel voor 2-4 spelers
laten de spelers met behulp van polieptegels verschillende koraalsoorten groeien.
Een sterkere koraalsoort mag een andere soort opslokken. Met
garnalen kun je de polieptegels
beschermen tegen aanvallen van jouw medespelers. Het is de bedoeling om poliepen van naburige spelers te consumeren.
Geconsumeerde polieptegels leveren nieuwe poliepen, larven of algen
op. Met de algen kun je koraalsoorten versterken of de waarde van de verschillende soorten bij de eindtelling
beïnvloeden. Dit spel werd in 2004 uitgegeven door R&D Games.
Voor deze editie is de vormgeving vernieuwd.
|
|
|
|