Update: 24-03-08

Nieuws > Releases > QWG Games

QWG Games

Website


QWG Games is een samenwerking van de Nederlandse uitgevers Quined Games en White Goblin Games. Zij gebruiken het label QWG voor hun gezamenlijke producties.
Chinatown Auteur: Drover

release: 2e kw 2008

Dit bordspel voor 3-5 spelers is een heruitgave van een oud bordspel van Alea. 999 Games heeft ooit een Nederlandse editie aangekondigd, maar vond dit onderhandelingsspel vermoedelijk niet interessant genoeg. QWG Games geeft er anno 2008 wel vertrouwen in. Chinatown speelt zich af in Chinatown, New York. De spelers verkrijgen percelen, waarop winkels worden gebouwd. Omdat je nooit de juiste kaarten en fiches krijgt, wordt er naar hartelust gehandeld tussen de spelers, waarbij aan van alles en nog wat een waarde wordt toegekend. Na het handelen worden de winkels op het bord geplaatst en krijgen de spelers hiervoor geld. Het is de bedoeling om na zes rondes het meeste geld te bezitten. 

League of Six Auteur: Suchý

release: 2e kw 2008

Een bordspel voor 3-5 spelers. In League of Six is iedere speler een belastingambtenaar, die in naam van de koning de steden op het bord bezoekt. Deze belastingopbrengsten in goederen eindigen in de pakhuizen van de koning en/of de burgerij. De steden zijn losse bordjes rond een centraal bord, waarop de speelvolgorde wordt bijgehouden en de spelers van stad naar stad reizen. Aan het begin van een ronde worden een of meer steden afgesloten, zodat per speler één stad resteert. In een stad vind je de volgende opbrengsten: vier soorten goederen, een burgerkaartje, paarden en wachters. De actuele belastingtegel geeft aan hoeveel en welke zaken er deze ronde beschikbaar zijn, waardoor de ene stad deze ronde zeer interessant is en de andere slechts met tegenzin wordt bezocht. De spelers kiezen eerst in welke stad ze belasting willen heffen. Als je een stad met een tegenstander kiest, moet je hem daar afkopen met wachters. Dit doet een beetje denken aan het claimen van provincies in Amon-Ra. De afgekochte speler moet naar een andere stad reizen, hetgeen hem per stap een wachterkaart kost. Het is uiteraard mogelijk dat een verjaagde speler met een versterkte voorraad wachters terugkeert en jou alsnog uit de stad knikkert. Uiteindelijk staat iedereen in een andere stad en worden de belastingen geïnd. Daartoe draai je de belastingschijf op zo’n manier, dat de door jou gewenste opbrengsten beschikbaar zijn. Vervolgens worden de verzamelde goederen opgeslagen in de pakhuizen. Degene met de meeste paarden bepaalt als eerste in welk pakhuis goederen worden opgeslagen, enzovoort. Deze pakhuizen vind je als rijen op een afzonderlijk speelbord. Elke rij heeft meerdere velden, waar bepaalde goederenkleuren worden gevraagd. Deze goederen leveren 1 of meer winstpunten op. Degene die de rij kiest, moet als eerste zoveel mogelijk velden vullen. Vervolgens is zijn linkerbuurman aan de beurt enzovoort. Als je dit een beetje slim aanpakt, kun je medespelers dwingen om goederen voor een te lage opbrengst te verkopen en kan jij nog een extra voordeeltje grijpen. Als een rij wordt voltooid, krijgt de speler die deze rij koos namelijk een bonus. In een koninklijk pakhuis bestaat de bonus uit extra punten. In een burgerlijk pakhuis is dit een burgerkaart. Deze tonen meerdere burgers in drie soorten, die aan het einde van het spel extra winstpunten opleveren. Na zes rondes wint degene met de meeste punten. 

Eerste indruk: League of Six is een redelijk toegankelijk spel over het verzamelen en ‘veredelen’ van grondstoffen, waarbij de spelers voor de afwisseling niet alleen met zichzelf bezig zijn, maar op een leuke manier interactie bedrijven. Dit is wat mij betreft een toppertje, dat op de Nederlandse markt van harte welkom is.

Age of Empires III Auteur: Drover

release: 2e kw 2008

Het bordspel Age of Empires III, The Age of Discovery speelt zich af in het tijdperk van de grote ontdekkingsreizen. De ene helft van het speelbord toont een landkaart van Amerika, van Brazilië tot aan Canada. Op deze landkaart vind je de regio’s die de spelers in de loop van het spel ontdekken en vervolgens koloniseren. De andere helft van het speelbord toont o.a. een achttal actievelden. Daar zetten de spelers aan het begin van een ronde hun speelfiguren in, om daarmee allerlei interessante actiemogelijkheden te bemachtigen. De Nederlandse editie wijkt op onderdelen af van het Amerikaanse origineel. De doos, handleiding en materialen zijn volledig Nederlandstalig, het speelbord is iets groter ten gunste van het scorespoor en er zijn twee extra gebouwen toegevoegd (tijdperken I en II). Meer informatie: spelbeschrijving.

Caylus Magna Carta Auteur: Attia 

release: maart 2008

Een kaartspel voor 2-4 spelers. Het thema en spelsysteem zijn gebaseerd op het bekroonde bordspel Caylus. In dit spel ontbreekt uiteraard een speelbord. Het materiaal bestaat uit speelkaarten, geld, arbeiders, grondstoffen, de stadswacht en bouwfiches voor het kasteel. Iedere speler heeft een eigen set gebouwkaarten. Je begint met een willekeurige starthand, jouw overige kaarten vormen een gedekte stapel. Het speelveld bestaat uit een – groeiende - weg met gebouwkaarten. Aan het begin liggen er reeds enkele algemene gebouwen klaar. Als je aan de beurt bent, voer je een van de volgende acties uit: 1) een nieuwe gebouwkaart aanleggen, 2) voor 1 geldstuk 1 extra gebouwkaart trekken, 3) alle handkaarten afleggen en nieuwe kaarten trekken, 4) een arbeider op een gespeelde gebouwkaart plaatsen, 5) een prestigegebouw bouwen of 6) passen. Nadat iedereen heeft gepast, kunnen de spelers tegen betaling de stadswacht verplaatsen (die aan het einde van de ronde sowieso nog twee ‘stappen’ zet). Daarna worden de gebouwkaarten t/m de stadswacht afgewikkeld en incasseren de spelers de bijpassende opbrengst (meestal grondstoffen). Het is ook nog mogelijk om bij te dragen aan de bouw van het kasteel. Tegen betaling van grondstoffen kun je bouwfiches kopen. Degene die de meeste bouwfiches in een ronde koopt, krijgt een goudblokje als bonus. Aan het einde van de rit krijgen de spelers winstpunten voor bouwfiches, gebouwde kaarten, grondstoffen en geld. Meer informatie: recensie.

Amyitis Auteur: Demaegd 

release: okt 2007

Een bordspel voor 2-4 spelers. De spelers zijn edelen in het oude Babylon. Ze proberen hun status te verhogen door de aanleg van prachtige - hangende - tuinen. Het spel heeft twee borden: de stad Babylon en Mesopotamië. De stad bevat akkers, tempels en plek voor de tuinen. De spelers huren tijdens het spel arbeidskrachten in: boeren (produceren grondstoffen), priesters, ingenieurs (voor de irrigatie van de tuinen) en koopmannen (zorgen voor kamelen). De kamelen bewegen jouw karavaan door Mesopotamië. In andere steden kun je planten voor jouw tuin en speciale hofkaarten bemachtigen. Meer informatie: preview.

El Capitan Auteurs: Kramer &  Rösner

release: okt 2007

Dit bordspel voor 2-5 spelers is een bewerkte heruitgave van Tycoon, dat in 1998 door Jumbo werd uitgegeven. Beknopte beschrijving van de uitgever: het spel speelt zich af in de 16e eeuw in het Middellandse Zee gebied. Spanje en Italië zijn grootmachten en jij kunt hiervan profiteren. Iedere speler kruipt in de huid van een machtige koopman die niets liever wil dan zijn handelswaar overal te verkopen. Je vaart mee met grote zeilschepen, bouwt pakhuizen en grote forten om je rijkdommen te beschermen. El Capitan is het derde spel in de reeks 'QWG Master Print Series'. De bijzondere vormgeving van deze reeks wordt verzorgd door Mike Doyle. Gezien de eerste voorbeelden op zijn website houdt Mike Doyle zich bij dit spel gelukkig een beetje in, hetgeen de overzichtelijkheid van het spelmateriaal bevordert. 

Demetra Auteur: Breese

release: sept 2007

Dit bordspel voor 2-4 spelers is de Nederlandse editie van Key Harvest, een titel die beter aangeeft waarom het allemaal draait. De Engelstalige versie speelt zich af in de bekende middeleeuwse Key-setting; deze Nederlandse uitgave had blijkbaar behoefte aan de Griekse zon. Demetra is het vierde spel in de reeks 'QWG Master Print Series'. De bijzondere vormgeving van deze reeks wordt verzorgd door Mike Doyle

De spelers verdienen punten door hun akkers op een handige wijze te laten groeien en door het oogsten van gewassen. Als actieve speler heb je de keuze uit twee van de volgende vier acties: a) oogst jouw gewasfiches, b) plaats een arbeider op jouw bord, c) plaats landtegels uit een winkel op jouw bord en d) plaats landtegels uit de voorraad in jouw winkel. Elke actie mag één keer worden gekozen. Iedere speler beschikt over 6 eigen landarbeiders. Daarnaast zijn er 6 neutrale burgers, die iedere speler kan inhuren. Op elke arbeider staat een cijfer, die aangeeft hoeveel landtegels hem minimaal moeten omringen. Arbeidertegels mogen nooit naast elkaar worden gelegd. Als een arbeider wordt ingezet of verplaatst, kun je zijn speciale vaardigheid gebruiken. Er zijn i.h.a. 6 landtegels beschikbaar. Als je aan de beurt bent, mag je met gewasfiches op maximaal 2 van deze landtegels bieden. Zo’n landtegel leg je met de geboden gewasfiches in jouw winkel. In zijn eigen beurt mag een medespeler jouw bod evenaren (in aantal en soort gewasfiches). Als dit gebeurt, plaatst die medespeler de landtegel(s) op zijn bord en betaalt hij jou met de geboden gewasfiches. Als geen enkele medespeler jouw bod evenaart, plaats jij de tegels in jouw volgende beurt op jouw bord en betaal je de gewasfiches aan de bank. Landtegels uit de voorraad worden meteen aangevuld uit een zak. Deze zak bevat ook tegels met speciale gebeurtenissen, die alle spelers raken. Na de tiende gebeurtenis duurt het spel nog twee rondes. Je verdient 1 punt voor elke tegel in jouw grootste akker en 2 punten voor elke tegel in jouw op één na grootste akker. Ten slotte krijg je punten als je de meeste fiches van een bepaald gewas bezit.

Yspahan Auteur: Pauchon 

release: sept 2007

In het bordspel Yspahan drijven 3-4 spelers handel met de Perzische stad Isfahan. Dit stadje heeft vier wijken, waarbinnen de winkels telkens per kleur zijn gegroepeerd. De startspeler gooit in principe negen zeszijdige dobbelstenen en plaatst deze van laag naar hoog op de zes actievelden. De stenen met de hoogste ogen worden altijd op het hoogste veld gezet. Daarna moeten de spelers in volgorde een van deze setjes dobbelstenen kiezen en de desbetreffende acties uitvoeren. De hoeveelheid dobbelstenen bepaalt de sterkte van de desbetreffende actie. Met de dobbelstenen op het kameelveld (nr. 1) kun je o.a. kamelen nemen, op het goudveld (nr. 6) verdien je goud en de velden met de vier stadswijken staan je toe om jouw blokjes op de winkels te plaatsen. Alternatieve actiemogelijkheden zijn het verplaatsen van de opzichter (stuurt blokjes van winkels naar de karavaan - als je hier handig mee omgaat, kun je bergen punten verdienen) of het trekken van een actiekaart (levert een bonus op). Na de verplichte actie mag je tegen betaling van kamelen en goud een gebouw stichten. Gebouwen leveren winstpunten en/of zeer leuke extraatjes op. Na 7 rondes (7 dagen) verdien je punten als alle winkels van dezelfde kleur in een wijk jouw blokjes bevatten. Ook de blokjes op de karavanen leveren dan punten op. Na drie weken wint degene met de meeste punten. Meer informatie: recensie.

De Vorsten van Florence Auteurs: Kramer & Ulrich

release: mei 2007

Een bordspel voor 2-5 spelers. Iedere speler is een prins met een paleis en een grote achtertuin. Je wilt zoveel mogelijk prestigepunten (winstpunten) in de wacht slepen. Hiertoe lok je allerlei kunstenaars en wetenschappers (de personenkaarten) naar je hof, die belangrijke werken tot stand brengen. Deze werken leveren je geld en/of prestige op. Het geld heb je nodig om allerlei zaken te kopen, met prestige verzamel je winstpunten. De prestigepunten kun je op allerlei manieren verdienen. De grote klappers maak je met het uitspelen van personenkaarten, waarmee je een werk tot stand brengt. Op zo'n personenkaart worden de elementen opgesomd waarmee je de waarde van het desbetreffende werk kunt vergroten. De door jou ingehuurde persoon wordt productiever als je de juiste elementen hebt verzameld. Het spel wordt gespeeld in 7 rondes. Elke ronde is verdeeld in twee fases: de veilingfase en de fase waarin de spelers hun individuele beurten uitvoeren. In de veilingfase wordt een aantal objecten geveild. Elke categorie komt maar één keer aan bod, iedere speler kan maar één object verwerven. De startspeler kiest een te veilen object, dat uiteindelijk naar de hoogste bieder gaat. Na de veilingfase moet iedere speler zijn individuele beurt uitvoeren. In jouw beurt mag je twee acties uitvoeren. Daarbij kun je kiezen uit een combinatie van de volgende acties: één of twee gebouwen kopen; één privilegefiche kopen; een of twee bonuskaarten kopen; één personenkaart kopen; een of twee werken tot stand brengen.

QWG haalt met De Vorsten van Florence een van de beste Duitse spellen ooit naar Nederland. Deze editie bevat enkele nieuwe scenario's en varianten, waaronder de meegeleverde uitbreiding "Muze en Prinses". Deze uitbreiding introduceert zes karakters (Kardinaal, Muze, Bankier, Koopman, Professor en Prinses). Deze karakters worden in een aparte biedronde geveild, waarna zij de spelers gedurende de ronde behulpzaam kunnen zijn. Voor extra interactie zorgt de tweede uitbreiding "Gemeenschappelijk bouwen", waarbij de spelers op een gezamenlijk speelveld bouwen. Het artwork is verzorgd door Eckhardt Freytag, de tekenaar van Ravenburger's oogstrelende Celtica.

Leonardo da Vinci Auteurs: Brasini c.s.

release: maart 2007

Een bordspel voor 2-5 spelers. De grootste uitvinders zijn samengekomen in Firenze, waar de heerser van de stad een geldsom belooft voor iedere voltooide uitvinding. Om een uitvinding te voltooien, moet je in jouw laboratorium het vereiste aantal onderzoeksweken besteden en bij de start van het onderzoek over de juiste materialen beschikken. Als je een uitvinding als een van de eersten voltooit, levert dit je meer geld op. Tevens maak je dan kans op de desbetreffende speelkaart, die je een korting in onderzoeksweken geeft bij latere uitvindingen uit dezelfde categorie. Een beurt bestaat uit vier fasen. In de laboratoriumfase kondig je aan dat je een uitvinding wilt starten. In de toewijzingsfase wijs je onderzoekstaken toe aan jouw leerlingen en/of meester of stuur je ze op pad naar de stad. Deze stad bevat diverse locaties, waar je allerlei extraatjes kunt verdienen, zoals extra arbeiders, geld, materialen, een tweede laboratorium of robotwerkers. In de tewerkstellingsfase worden de voordelen uit de stad toegekend. Per locatie krijgt de sterkste speler de bonus voor niets, de medespelers moeten ervoor betalen. In deze fase besteden de leerlingen en meesters in de laboratoria tijd aan onderzoek. In de vierde fase melden de laboratoria hun voltooide uitvindingen en incasseren ze de opbrengsten. Na negen rondes is het spel voorbij. Dan kun je een flinke bonus verdienen als je meerdere soorten uitvindingen bezit. De speler met de meeste florijnen is de winnaar. 

Eerste indruk: dit spel biedt een briljante mix van handig omgaan met schaarse middelen en een soms felle strijd om meerderheden in de lucratieve locaties. Ook bij het voltooien van de uitvindingen zitten de spelers elkaar regelmatig in de haren. QWG presenteert een eigen Nederlandstalige editie, inclusief een fatsoenlijke vertaling van de spelregels. Leonardo da Vinci is het eerste spel in de reeks 'QWG Master Print Series'. De bijzondere vormgeving van deze reeks wordt verzorgd door Mike Doyle.

Hermagor Auteur: Ornella 

release: okt 2006

Hermagor is een stevig bordspel voor 2-5 spelers. Elke maandagmorgen wordt op de marktplaats van Hermagor een grote weekmarkt gehouden. Op een markttabel worden o.a. goederenfiches geplaatst, waarna de spelers tegen betaling hun inkopers inzetten. De positie van de inkopers bepaalt niet alleen welke goederenfiches je bemachtigt, maar ook hoeveel geld je op de markt verdient. Uiteraard vliegen de inkopers elkaar regelmatig in de haren en wordt er fel gestreden om gewilde fiches. Na de sluiting van de markt stuur je jouw koopman op pad naar de dorpen, om de op de markt verzamelde goederen te verkopen. Je kunt alleen in nieuwe dorpen verkopen en wordt dus gedwongen om te reizen. Het reizen kost je geld. Als je in een nieuw dorp een goed verkoopt, bouw je daar meteen een handelpost. Deze levert meteen geld op en later ook nog een bescheiden bonus als een medespeler hier een goed verkoopt. Als je in alle dorpen rond een regio handelsposten bezit, mag je een productiegebouw of een edelman plaatsen. Eerstgenoemde levert enkele duiten op. Een productiegebouw levert aan het einde veel geld op als de desbetreffende categorie voldoende is ontwikkeld. Aan het einde krijg je ook nog een financiële bonus voor de spreiding van jouw handelsposten over de drie hertogdommen c.q. de sterkste positie op de hoofdweg. Aan het einde van de rit wint degene met het meeste geld. Meer informatie: recensie.
Taj Mahal Auteur: Knizia

release: aug 2006

Dit bordspel voor 3-5 spelers speelt in India tijdens de 18e eeuw. In 12 rondes strijden de spelers om de invloed in 12 provincies. De volgorde waarin de provincies aan bod komen, is elk spel anders. In elke provincie zijn zes machtsgroepen actief, waarop de spelers invloed proberen te krijgen. De economische macht wordt vertegenwoordigd door provinciefiches, die één of twee handelsgoederen bevatten. De politieke macht is verdeeld over vier groepen: de vizier, de generaal, de monnik en de prinses. Ten slotte is het mogelijk om invloed uit te oefenen op de Groot-Mogul. Invloed oefen je uit door het uitspelen van speelkaarten. De symbolen op de kaart bepalen op welke van de zes groepen je invloed uitoefent. Als je aan de beurt bent, heb je de keuze uit twee mogelijkheden: je speelt één of twee kaarten uit of je past en verlaat de strijd om de huidige provincie. Het is niet toegestaan om zomaar een willekeurige kaart uit te spelen. Je mag per spelerbeurt uitsluitend één gekleurde kaart of een combinatie van één gekleurde en één witte kaart uitspelen. Bovendien mag je in de lopende ronde niet van kleur wisselen. Als je hebt gepast, controleer je of je op een of meer van de groepen de meeste invloed uitoefent. Is dit het geval, dan ontvang je de bijbehorende bonus. Zo niet, dan ga je met lege handen naar huis. Nadat je hebt gepast, gaan jouw kaarten naar de aflegstapel en trek je één of twee kaarten van de openliggende kaartkeuze. De andere spelers spelen verder. 

Taj Mahal is een schitterend spel met tactische kaartduels vol interactie. Met drie of vier spelers spelen ook strategische overwegingen een belangrijke rol. Dan moet je oppassen voor de olifanten- of de paleizenstrategie. Een medespeler die een reeks provinciefiches of een keten van paleizen verzamelt, kan dan met name in de eindfase bergen winstpunten verdienen. Meer informatie: recensie.

Caylus Auteur: Attia 

release: feb 2006

Een bordspel voor 2-5 spelers. De spelers zijn bouwmeesters, die een nieuw kasteel voor koning Philip de Schone moeten bouwen. Het speelbord toont een kasteel en een weg met een aantal gebouwen en bouwplaatsen voor nieuwe gebouwen. In een ronde zetten de spelers eerst hun arbeiders in, op het kasteel en/of de gebouwen. In het kasteel is ruimte voor één arbeider per speler, op een gebouw kan in principe maar één arbeider staan. Het plaatsen van arbeiders kost geld. Deze loonkosten kunnen flink oplopen als je medespelers passen en de arbeidersfase verlaten. Vervolgens worden de arbeiders één voor één geactiveerd. Elk gebouw heeft een speciale eigenschap. Sommige gebouwen genereren grondstoffen, anderen leveren winstpunten op, staan je toe om nieuwe gebouwen te bouwen, vullen jouw geldvoorraad aan of beïnvloeden de speelvolgorde. Je profiteert overigens alleen van een gebouw als de provoost dit goed vindt. Deze neutrale speelfiguur wandelt heen en weer over de weg en bepaalt tot welk punt de gebouwen hun voordeeltjes opleveren. Het is ook mogelijk om bij te dragen aan de bouw van het kasteel. Hiermee verdien je de nodige winstpunten en, onder bepaalde voorwaarden, ook nog een andere leuke bonus. Meer informatie: recensie.


Nieuws > Releases > QWG Games


Top