| Portobello
Market |
Auteur:
Odenhoven
|
release: jan 2007
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Een Londense stadswijk bevat talrijke steegjes, die de spelers met hun
marktkramen kunnen vullen. Aan het begin van je beurt kies je een van jouw drie actiefiches en voer je acties uit. Je kunt dan een marktkraam bouwen. De eerste kraam begint aan het uiteinde van een lege steeg,
volgende kramen sluiten aan op bestaande. Je kunt overigens pas bouwen als de "Bobby" in de buurt is. Deze politieman kun je verplaatsen, maar dit kost je soms winstpunten. De tweede actiemogelijkheid is het plaatsen van klanten. Deze worden uit een buidel getrokken.
Ze worden op lege kruispunten van steegjes geplaatst. Als een steeg met kraampjes is gevuld, rinkelt de kassa als er
klanten op de kruisingen staan. De waarde van een kraam hangt af van het desbetreffende veld, de klanten doen dienst als vermenigvuldigingsfactor. De opbrengst wordt bijgehouden op een scorespoor. Er is een tweede manier om punten te verdienen: met een wijktelling. Daartoe plaats je een van jouw actiefiches op een huizenblok en krijg je punten voor de naburige marktkramen. Vanuit hetzelfde huizenblok is dit overigens maar één keer per spel mogelijk. Het speleinde wordt ingeluid wanneer een speler zijn laatste marktkraam bouwt. Dan volgt een speciale telling in
steegjes met vrije plaatsen. De speler met de meeste punten wint het spel.
|
|
| Schafe
Schnappen |
Auteur:
Schacht
|
release: jan 2007
|
|
Een
vlot dobbelspelletje voor 2-4 spelers. Het spelmateriaal bestaat uit 5 dobbelstenen en 45 schapenfiches.
Durf je lang genoeg te blijven dobbelen, om uiteindelijk de meeste schaapjes naar jouw stal te lokken? Of was je
toch te gulzig en heb je onvoldoende rekening gehouden met de hongerige wolven?
Dit dobbelspel lijkt mij op het eerste gezicht een luchtige variatie
op het Can't Stop principe.
|
|
| Aquädukt |
Auteurs:
Weber
|
release: jan 2006
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. De spelers bouwen huizen op een Romeins landschap. Het is de bedoeling om aan het einde zoveel mogelijk waardevolle huizen te bezitten. Dit lukt je alleen als je jouw bouwkavels aansluit op kanalen, voordat ze worden voltooid. De actieve speler heeft drie actiemogelijkheden: je kunt een
waterbron op het speelveld plaatsen; je kunt 1 of 2 kanaalstukken aanleggen; je kunt
huizen bouwen. Bij de laatste actie bepaalt een twintigzijdige dobbelsteen waar je mag bouwen. Je beschikt over huizen met een waarde van 1-4 punten. Alleen de goedkope huizen mag je op een reeds bewaterd gebied plaatsen. Jouw waardevolle huizen moet je later op het waternet zien aan te sluiten. Dat is best lastig als jouw medespelers ondertussen proberen om de kanalen de verkeerde kant op te sturen. Zodra een gebied volledig is bebouwd, worden alle gebouwen zonder wateraansluiting verwijderd. Aan het einde krijg je winstpunten voor jouw huizen op het bord.
|
|
| Angkor |
Auteur:
Happel |
release: najaar
2005
|
|
Een bordspel voor 2-4 spelers. Iedere speler heeft een eigen bord, waarop hij een tempelcomplex uit losse tegels moet bouwen. De tegels liggen gedekt op tafel. Iedere speler beschikt over drie speelfiguren: tijger, beeld en bron. De actieve speler moet twee acties uitvoeren: een combinatie van twee tegels en/of figuren inzetten. Oerwoudtegels leg je op het bord van een medespeler, de overige tegelsoorten op jouw eigen bord. Onder bepaalde voorwaarden mag je op sommige tegels iets anders bouwen. De speelfiguren mogen alleen direct op het bord worden gezet en niet worden bebouwd. De bron geeft je punten voor aangrenzende watervelden, de tijger voor aangrenzende oerwoudvelden en het beeld verhoogt de waarde van aangrenzende tempels. Tussen de voorraad gedekte tegels bevinden zich vijf prinsessen. Als de vijfde prinses wordt getrokken, volgt een puntentelling. Dan levert elke zichtbare tempel het afgebeelde aantal punten op en krijg je de punten voor de speelfiguren. |
|
| Hexago Continuo |
Auteurs:
Hiron c.s. |
release: najaar 2005
|
|
Een legspel voor 2-4 spelers. Het speelmateriaal bestaat uit zeszijdige tegels. Iedere tegel heeft zes parten, met verschillende kleuren en cijfers. Je verdient de meeste punten door de tegels zo passend mogelijk aan te leggen. |
|
| Diamant |
Auteurs:
Faidutti & Moon |
release: voorjaar
2005
|
|
Een
gokspel voor 3-8 spelers. Avonturiers dalen steeds dieper af in met diamanten gevulde grotten en proberen zoveel mogelijk
diamanten naar buiten te brengen. De grot wordt stap voor stap
opgebouwd uit tegels, die diamanten of vijf verschillende gevaren
bevatten. Voordat een nieuwe tegel wordt omgedraaid, beslissen de
spelers in het geheim of ze verder graven of vluchten. Als de nieuwe
tegel diamanten bevat, worden deze onder de in de grot aanwezige
spelers verdeeld. Een eventueel restant blijft in de grot liggen.
Als een gevaartegel voor de eerste keer wordt gedraaid, is er nog
niets aan de hand. Als dezelfde gevaartegel voor de tweede keer
verschijnt, raakt iedereen de in deze grot verzamelde diamanten
kwijt. Als je vlucht, pik je nog snel alle restanten van vorige
diamanttegels op en breng je vervolgens alle in deze grot verzamelde
diamanten in veiligheid. De spelers werken in totaal vijf grotten
af. Degene met de meeste in veiligheid gebrachte diamanten wint het
spel. Diamant is een luchtig gokspel in de stijl van Can't Stop. |
|
| Magic
Mirror |
|
release: voorjaar
2005
|
|
Een
puzzelspel voor één speler. Leg de vier dobbelstenen zo in de MAGIC MIRROR Box, dat ze een van de zes motieven tonen. Opgelet: de motieven ontstaan pas door de weerspiegeling van de afbeeldingen. |
|
| Ligretto
2 |
|
release: okt 2004
|
|
Deze
versie van het kaartspel Ligretto is bedoeld voor twee spelers. Het
is nog steeds de bedoeling om in een rap tempo kaarten af te
leggen. |
|
| Oase |
Auteurs:
Weissblum & Moon |
release: jan
2004
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. Iedere speler staat aan het hoofd van een Mongoolse familie.
Het cijfer op het familiefiche bepaalt in welke volgorde de spelers
hun acties kiezen en uitvoeren. Iedere speler legt een bod van 1-3
actiekaartjes op tafel. Je mag de kaarten in jouw bod overigens niet
kiezen, maar je trekt ze blind van jouw eigen stapeltje. De bezitter van familiefiche 1 kiest als
eerste een bod, geeft zijn familiefiche aan de aanbieder en voert
vervolgens de aangeboden acties uit. De actiemogelijkheden zijn:
plaatsen van gebiedstegels, verzamelen van fiches, het plaatsen van
kamelen en het trekken van extra kaarten. Het is de bedoeling om
grote stukken steppe, oase en rotswoestijn onder jouw controle te
krijgen. Hiertoe vorm je gebieden door gele, groene en grijze
gebiedstegels op het bord te plaatsen en dit gebied te markeren met
een van jouw pionnen. Deze gebieden leveren aan het einde punten op
in combinatie met de verzamelde fiches: gele paarden, groene bronnen
en grijze heilige plaatsen. De laatstgenoemde fiches verzamel je
gedekt naast het bord. De hoeveelheid punten wordt bepaald door per
kleur jouw gebiedstegels met de verzamelde fiches te
vermenigvuldigen. Daarnaast verdien je punten door het aantal
kamelen in jouw grootste kamelenkudde te vermenigvuldigen met jouw
handelsfiches.
Eerste
indruk: Oase is een eenvoudig verzamelspel,
waarbij je grotendeels afhankelijk bent van mazzel of pech bij het
omdraaien van actiekaartjes. Het is frustrerend als je per ongeluk
een prachtig bod voor een medespeler neerlegt, zonder daarop ook
maar enige invloed uit te kunnen oefenen. |
|
| Tongiaki |
Auteurs:
Rauscher |
release: jan
2004
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers. Dit tactische legspel speelt zich af rond
16 eilanden in de Stille Oceaan.
Elk eiland heeft een meerdere stranden met een aantal aanlegplaatsen
voor boten. Je begint het spel met twee boten op een centraal eiland.
In jouw beurt kies je een eiland waar je een of meer boten bezit en
plaats je daar in principe hetzelfde aantal boten bij. Als er na
deze verdubbeling een of meer volle stranden zijn, gaan de boten
vanaf dit strand te water. Dan moet je aan het desbetreffende
strand een nieuwe tegel aanleggen. Als dit een watertegel is, varen
de boten via de aangegeven route naar de andere kant. Het cijfer op
de route geeft aan hoeveel verschillende kleuren boten je nodig hebt
om deze route te mogen bevaren. Als er te weinig boten zijn, moet je
ze van het bord halen. Uiteindelijk landen de boten op een
nieuw eiland, waar je ze over de stranden moet verdelen. Jouw beurt
eindigt pas als op alle stranden minstens één vrije plaats
aanwezig is. Aan het einde van het spel krijg je winstpunten voor
ieder eiland waar je boten bezit. Tijdens het spel kun je twee
eilanden exclusief voor jezelf claimen, waardoor jij daar als enige
punten verdient.
Eerste
indruk: een leuk tactisch legspel. Je moet een beetje mazzel hebben
bij het trekken van tegels, maar dit spel biedt je voldoende
ruimte om te plannen en andere spelers dwars te zitten. Als je tijdens het spel handig gebruikmaakt van
"kettingreacties", kun je in één klap goede zaken doen.
Een aanrader voor liefhebbers van vlotte spellen met pit. |
|
| Stop
it |
Auteurs:
Weissblum & Moon |
release: feb
2003
|
|
Een
kaartspel in de Ligretto-reeks. |
|
| Europa
Tour |
Auteurs:
Weissblum & Moon |
release: feb
2003
|
|
Een vlot gezelschapsspel voor 2-4
spelers. In de loop van het spel vormen de spelers routes tussen
verschillende Europese steden. In de eerste spelfase vullen de spelers tegelijkertijd hun routeplanner met routekaartjes. In de tweede fase wordt om de beurt gespeeld. De spelers passen
dan hun geplande routes kaart voor kaart aan. Daartoe leg je kaarten af en trek je nieuwe kaarten. Het is de bedoeling om als eerste een doorlopende route door Europa te maken.
|
|
| Lumberjack |
Auteurs:
Weissblum & Moon |
release: feb 2002
|
|
Een
tactisch spel met een toefje behendigheid voor 2-5 spelers. Door het
geschikt plaatsen van houten boomstammen met verschillende kleuren
probeer je een constructie te bouwen die je veel winstpunten
oplevert. In het basisspel bouw je met je boomstammen maximaal drie torens.
Als je aan de beurt bent, neem je een boomstam van de centrale
stapel. Je kunt deze op een toren plaatsen of hem afleggen om een
puntentelling te activeren. Alle spelers krijgen dan punten voor de
torens waar een boomstam van deze kleur bovenop ligt. Het aantal
punten hangt af van de hoogte van de toren. De spelregels bevatten daarnaast een
aantal varianten: Easy goin', Pyramido en Blokhutten.
Het spel bevat regels in meerdere talen, waaronder Nederlands!
|
|
| Cairo |
Auteur:
Günter Burkhardt |
release: feb 2002
|
|
Een
behendigheidsspel met tactische trekjes voor 2-5 spelers. Iedere
speler beschikt over 17 bouwstenen voor piramides. Deze worden per
schip over de Nijl vervoerd, de afstand wordt door de dobbelsteen
bepaald. Een dobbelsteen bepaalt ook hoe de bouwstenen worden
uitgeladen: met welke vinger je de bouwsteen naar de juiste
bouwplaats moet tikken. Als ze op het juiste veld landen, kun je de
bouwstenen gebruiken voor de bouw van een piramide. Het is
toegestaan om een afgebouwde piramide als doelwit te kiezen. Als
deze instort, kun je hem opnieuw bouwen. Het spel bevat regels in
meerdere talen, waaronder Nederlands! |
|
| Capitol |
Auteurs:
Weissblum & Moon |
release: maart 2001
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. De spelers bouwen huizen in het Rome van
de klassieke oudheid. Het spelbord toont 9 wijken in 3 groepen van 3
verschillende kleuren, die overeenkomen met de kleuren van
bouwvergunningen. De bouwverordening eist dat alle gebouwen in een
wijk volgens dezelfde stijl (aangegeven door 2 soorten dakbedekking)
worden gebouwd en dat in de 3 wijken met dezelfde kleur beide
stijlen voorkomen. Het spel duurt 3 rondes, die elk uit 4 fases
bestaan. In de eerste fase speel je kaarten uit waarmee je huizen
mag (uit)bouwen, een dak mag plaatsen of een huis op het bord
zetten. In de tweede fase worden fonteinen e.d. geveild,
waarmee een wijk extra punten kan opleveren. In de derde fase gaan
de winstpunten per wijk naar de 2 spelers met de meeste verdiepingen
(plus eventuele bonuspunten voor de extra's uit fase 2). In de
vierde fase krijg je nieuwe kaarten. De veiling uit fase 2 verloopt
volgens een apart systeem: je legt een stapel biedkaarten op
volgorde en voegt een stopkaart toe. De biedkaarten worden een voor
een gedraaid. Zodra de stopkaart wordt getrokken, is jouw laatste
bod bekend. Degene met het hoogste bod wint. Je biedt overigens met
dezelfde kaarten waarmee je in fase 1 huizen bouwt en plaatst. Als
je ze in de veiling over de balk smijt, kun je in de volgende ronde
minder bouwen.
|
|