Crazy Diamond & Karatino is een set met twee bordspellen voor
2-6 spelers. In Crazy Diamond moeten de spelers diamanten delven en in veiligheid brengen. In
Karatino worden diamanten bewerkt en verkocht. Crazy
Diamond speel je op een eigen bord met een landkaart en meerdere
routes. Het is de bedoeling om diamanten in een stad aan het andere
einde van jouw bord in te leveren. Een ronde begint met een
dobbelsteenworp. Bij een worp van 1-4 verplaats je een diamant over
land (looproute of autoroute) van stad naar stad. Als een anker
wordt gedobbeld, mag je een diamant over water vervoeren. Als een
vliegtuig wordt gedobbeld, mag je een diamant naar een volgend
vliegveld verplaatsen. Het is de bedoeling om als eerste 25
diamanten naar het eindveld te brengen. Deze afgeleverde diamanten
kun je tijdens het spel inzetten om kaartjes te kopen. Met
rijbewijzen kun je over rode landroutes bewegen. Met haven- en
vliegveldkaarten kun je de desbetreffende steden
op de borden van jouw tegenstanders blokkeren. Als ze hier toch
willen passeren, moeten ze jou omkopen met diamanten. De eerste
speler met 25 punten in diamanten en kaartjes is de winnaar. 
Ook
Karatino speel je op een eigen
bord, met 1 startveld, 2 opslagplaatsen en 1 eindveld. Tussen de 1e
en de 2e opslagplaats lopen 3 transportlijnen, tussen de 2e
opslagplaats en het eindveld 1 transportlijn. Je begint het spel met
20 diamanten op jouw startveld. Het is de bedoeling om als eerste al
jouw diamanten te verkopen. Een
ronde begint met een dobbelsteenworp. Als er 2-5 is gegooid,
verplaatsen alle spelers hun diamanten over de transportlijnen,
waarbij ze alle ogen moeten gebruiken (elke verplaatsing van 1
diamant kost 1 bewegingspunt). Via de eerste transportlijn kun je 1
diamant in 2 stappen naar de 1e opslag brengen; via de tweede
transportlijn setjes van 2 diamanten in 4 stappen; via de derde
transportlijn setjes van 3 diamanten in 3 stappen. Er
geldt een zetplicht. Als je meer dan zes diamanten in jouw 1e opslag
hebt, gaan ze allemaal terug naar het startveld. Als het symbool
"M" wordt gedobbeld, mag de speler met de meeste diamanten
in de 2e opslagplaats deze verkopen (de 1e opslag resp. het
startveld dient als tie breaker). De overige spelers mogen 1 diamant
in hun 2e opslagplaats verkopen. Daarna schuiven alle diamanten van
de 1e opslag naar de 2e opslag. Als hierdoor meer dan 5 diamanten in
de 2e opslag eindigen, gaan ze allemaal terug naar het startveld.
Als je een "diamant" dobbelt, mag je een diamant op een
van de borden verplaatsen. |