|
| Hive
uitbreiding |
Auteur:
Yianni |
release: nov 2007
|
|
Deze
kleine uitbreiding voor het tweepersoonsspel Hive introduceert de
muskiet, een speelstuk dat de eigenschappen van andere speelstukken
kan kopieren. |
|
| Steam
over Holland |
Auteur:
Van Dijk |
release: okt 2007
|
|
Dit
treinenspel voor 2-5 spelers behoort tot de 18xx-familie. Steam over Holland is een spel uit de 18xx-familie. In 1839 ontstaan de eerste spoorlijnen in Nederland. De spelers investeren hun geld in spoorwegmaatschappijen. Als directeuren bouwen ze voor deze maatschappijen nieuwe spoorlijnen en stations, kopen ze steeds betere treinen en laten ze deze treinen rijden. Met het rijden van de treinen verdienen de maatschappijen geld. Als directeur kun je deze opbrengsten in de firmakas storten, om toekomstige investeringen mogelijk te maken, of als dividend uitkeren aan de aandeelhouders. Bij de eerste keuze daalt de aandelenkoers van de maatschappij, bij de tweede keuze stijgt de aandelenkoers. Deze koers is belangrijk, omdat je aan het einde van de rit de rijkste belegger wilt zijn. Maar met pure hebberigheid als belegger alleen red je het meestal niet. Als directeur moet je jouw maatschappijen economisch gezond houden, of tijdig jouw aandelen dumpen om een andere speler met de puinhopen op te zadelen. Volgens de ontwerper is dit spel bedoeld als een toegankelijke 18xx-variant met een relatief korte speelduur. Ik heb het spel weliswaar nog niet gespeeld, maar heb de indruk dat hij in deze opzet is geslaagd. De oplage bestaat uit 1.000 genummerde exemplaren. Het spel heeft Engelse, Duitse, Franse en Nederlandse spelregels.
|
|
| Hive |
Auteur:
Yianni |
release: sept 2007
|
|
Een bordspel voor twee spelers. Iedere speler heeft 11
zeszijdige speelstukken met afbeeldingen van insecten. Om het spel te winnen moet je de
bijenkoningin van je tegenstander vastzetten en jouw eigen koningin
mobiel houden. Een koningin is vastgezet als ze aan alle kanten door
zes eigen en/of vreemde speelstukken is omgeven. Aan het begin
brengen de spelers om de beurt enkele speelstukken in het spel,
waarna het duel kan losbarsten. Iedere insectensoort heeft zijn eigen bewegingsregels.
De sprinkhaan kan bijvoorbeeld in een rechte lijn over speelstukken
springen, een mier kan snel om het speelveld lopen en de kever kan
op een speelstuk stappen om deze te blokkeren. De Nederlandstalige
uitgave van Vendetta bevat het materiaal van de Duitse editie van
Huch. Men heeft alleen een andere buidel voor de speelstukken toegevoegd.
|
|
| Nobody but us
Chickens |
Auteur:
Nunn |
release: okt 2005
|
|
Dit
kaartspel voor 3-6 spelers is een nieuwe nazaat uit de “Ik denk, dat jij denkt, dat ik denk”-familie. De spelers spelen tegelijkertijd een kaart uit. De kippen vormen een stapel winstpunten, die door vossen en ratten worden opgepeuzeld, die op hun beurt weer moeten oppassen voor de waakhond. Op zich een lollig spelletje, maar aan
het verwante en beter uitgevoerde Hick Hack in Gackelwack van Zoch
heb ik meer plezier beleefd. |
|
| UWO |
Auteur:
Thomas Jansen |
release: sept 2005
|
|
Een
kaartspel voor twee spelers. Het is de bedoeling om het leger
"Unidentified Walking Objects" van de tegenstander te vernietigen.
Aan het begin wordt een speelveld gevormd: zes energiekaarten en 10
UWO's per speler. Deze eerste UWO's zijn niet zo sterk, ze mogen
maar één veld lopen en kunnen alleen naburige tegenstanders raken.
In een beurt mag je twee acties uitvoeren: 1) lopen of
vechten en 2) morfen. De acties van de UWO's kosten energie. Per ronde
heb je zes energie te besteden. Als beide spelers hun energie hebben verbruikt, is de ronde voorbij.
Er zijn acht verschillende soorten UWO's. Sommigen kunnen verder
lopen, anderen verschansen zich in bunkers of dragen krachtige
wapens, waarmee je vijand op afstand kunt raken. Vrijwel elke UWO heeft
bovendien bescherming tegen een bepaalde andere soort. De UWO's kunnen
ook nog morfen. Dan leg je een UWO uit jouw hand op een andere UWO,
waardoor deze plotseling van gedaante verandert. Hiermee kun je met
name tijdens de verdediging de
tegenstander verrassen. Aan het einde van jouw beurt mag je jouw
hand weer aanvullen tot drie
kaarten. Als jouw voorraad handkaarten is uitgeput, kun je
niet meer "morfen". In de trekstapels bevinden zich negen
miskaarten, waarmee je een aanval kunt afweren. Het spel is voorbij
zodra een van beide legers volledig is vernietigd. |
|
|
|