|
|
|
Ninjato |
Auteurs: Schnake & West
|
release: nov 2011
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Beschrijving van de uitgever: aan het
einde van de twaalfde eeuw is aan het Heiantijdperk in Japan een
einde gekomen. De stammen van Minamoto, Taira en Go-Shirakawa
vechten om de macht. Te midden van deze chaos vechten een aantal
ninja’s een schaduwgevecht uit, waarbij ze het politieke tumult in
hun voordeel gebruiken. In Ninjato kruipt iedere speler in de rol
van een ninja. Kies je acties zorgvuldig en maak slim gebruik van je
kaarten: weet wanneer je voorzichtig moet zijn en wanneer je je
kansen moet grijpen. Het tijdperk van de shogun komt dichterbij. De
meest vermaarde ninja wordt zijn onzichtbare kracht! |
|
|
Singapore |
Auteur: Sylvester
|
release: okt 2011
|
|
Een
bordspel voor 3-4 spelers. De spelers leveren een bijdrage aan de
groei van de kleine handelspost Singapore. De handelspost bestaat
aan het begin uit vier startgebouwen en verder uit lege bouwkavels.
Op deze kavels stichten de spelers hun eigen gebouwen, waar ze
acties uitvoeren om goederen, geld en winstpunten te verdienen. Er
zijn normale en illegale gebouwen. Laatstgenoemden beloven via de
opiumhandel mooie opbrengsten, maar de sterke arm der wet kan hard
toeslaan. Met het efficiënt verzamelen van geld en goederen probeer
je zoveel mogelijk winstpunten te verdienen. Je kiest jouw acties
met jouw arbeider(s), die via wegen door de handelspost trekken. Je
mag de gebouwen van je medespelers gebruiken, maar dit levert ze een
winstpunt op. Het rondlopen van jouw arbeider geeft de actiemotor
een ruimtelijk element, met zijn eigen logistieke uitdagingen. De
eerste kennismaking is me erg goed bevallen. Meer
informatie: preview. |
|
|
Rattus Africanus |
Auteurs: A&H Berg |
release: okt 2011
|
|
|
Een
nieuwe uitbreiding van het bordspel Rattus. Meer
informatie: preview. |
|
|
Lost Temple |
Auteur: Faidutti
|
release: okt 2011
|
|
Een
bordspel voor 2-8 spelers. Dit loopspel speelt zich af in
een jungle, waar de spelers proberen om als eerste een
tempel te bereiken. Een speelronde begint met de selectie
van 9 karakterkaarten. Afhankelijk van het speleraantal worden enkele
karakters aan de kant gelegd (sommige open, eentje dicht). De speler op
de laatste plaats neemt de
resterende kaarten, kiest er één uit, legt deze gedekt neer en geeft de
overige kaarten aan zijn linkerbuurman. Deze speler kiest ook één kaart,
enzovoort. Wanneer alle spelers een karakter bezitten, worden ze in de
op de karakterkaarten afgebeelde volgorde opgeroepen om hun beurt uit te
voeren. Meer
informatie: preview. |
|
|
Revolver |
Auteur: Chaplin
|
release: okt 2011
|
|
Een
kaartspel voor twee spelers, dat zich afspeelt in het wilde westen.
Een boevenbende probeert de Mexicaanse grens te bereiken, terwijl
het gezag dit wil verhinderen. Laatstgenoemde moet alle bandieten
elimineren, voordat ze de grens bereiken. In het spel staan vijf
gevechten tussen beide groepen centraal. Iedere speler heeft voor
deze gevechten een eigen deck met 62 speelkaarten. Deze decks zijn
niet identiek. Het is zaak om jouw kaarten efficient en doelgericht
in te zetten. Niet elke kaart is even geschikt op elke locatie. Meer
informatie: preview. |
|
|
Panic Station |
Auteur: Ausloos
|
release: okt 2011
|
|
Een
kaartspel voor 4-6 spelers. De spelers jagen in een ruimtestation op
buitenaardse parasieten. Deze jacht wordt gestuurd door een
coöperatief spelsysteem, dat is voorzien van een leuke twist. Een
van de spelers is namelijk in het geheim gastheer van de parasieten.
Deze geïnfecteerde speler probeert de anderen te besmetten. Niemand
is te vertrouwen, maar samenwerking wordt toch gevraagd. Dit zorgt
vast voor een spannende speelervaring. Meer informatie:
preview. |
|
|
Dragon's Gold |
Auteur: Faidutti
|
release: okt 2011
|
|
Dit
kaartspel voor 3-6 spelers is een heruitgave van de Descartes editie
uit 2001. De illustraties zijn vernieuwd, de toverkaarten zijn soms
aangepast en aangevuld. Op tafel ligt een stapel drakenkaarten,
waarvan er vier open worden gelegd. Voor elke zichtbare draak wordt
de afgebeelde schat uit een stoffen zak getrokken (schijfjes in
verschillende kleuren). Iedere speler beschikt over vier helden,
waarmee hij draken probeert te verslaan: twee ridders, een tovenaar
en een dief. Iedere speler krijgt aan het begin ook nog een
toverkaart met een magisch voorwerp. Hiermee kun je later in het
spel leuke dingen doen. Na het verslaan van een draak hebben de
betrokken spelers precies één minuut om de schat te verdelen. Lukken
de onderhandelingen niet, dan verdwijnt de schat uit het spel. Meer
informatie: preview. |
|
|
Principato |
Auteur: Tahkokallio |
release: sept 2011
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Iedere
speler heeft een eigen bordje met een abstracte weergave van een stad.
Hierop plaats je de tijdens het spel bemachtigde tegels en blokjes (voedsel, geld en gunsten).
Actiekaarten zijn de motor van het spelsysteem. Ze zijn
verdeeld over drie stapels, die
corresponderen met de duur van het spel. Afhankelijk van het aantal
spelers liggen 5-7 actiekaarten in een open aanbod op tafel. Het spel duurt
3 ronden, die eindigen wanneer de trekstapel met actiekaarten is uitgeput.
Dan volgt een militaire waardering, waarbij winstpunten worden toegekend.
Je krijgt aan het einde van het spel ook nog punten voor bepaalde
tegels en geheime opdrachtkaartjes. Meer informatie:
preview. |
|
|
Mondo |
Auteur: Schacht
|
release: sept 2011
|
|
Een
bordspel voor 1-4 spelers. Op het midden van de tafel ligt een berg
dubbelzijdige landschapstegels, die de spelers binnen de toegestane
tijd op hun eigen bordjes moeten aanleggen. Het is zaak om zoveel
mogelijk afgesloten landschapjes te vormen, zoveel mogelijk dieren
te verzamelen en de strafpunten voor het bezit van de meeste actieve
vulkanen te vermijden. Als je het spel moeilijker
wilt maken, kun je bonustellingen en speciale opdrachten toevoegen. De speeltijd wordt
bijgehouden op een kookwekker. Bij de puntentelling krijg je
pluspunten voor afgesloten en foutloze landschapjes, de afgebeelde
beesten, voor vervulde opdrachten en een bonus als je de ronde voor
het afgaan van de wekker hebt verlaten. Foute aansluitingen en lege velden zijn
een strafpunt per stuk waard. De speler met de meeste actieve
vulkanen krijgt 1 strafpunt per vulkaan. De spelers noteren hun
punten. Na drie potjes wordt de
winnaar bepaald. Meer informate:
recensie. |
|
|
Piraten & Kooplui |
Auteurs: Aagaard & Marcussen
|
release: juli 2011
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Beschrijving van de uitgever: Piraten &
Kooplui laat je de tijden van invloedrijke handelaren en gevreesde
piraten in de Caraïben herleven, tijdens de gouden eeuw van de
piraterij. Zoek je geluk met handel, ga op jacht naar roem, volbreng
missies en... plunder er op los! Het spel bevat een uniek
handelssysteem, evenals een thematisch strijdmechanisme, waardoor je
voor lastige keuzes komt te staan. Beleef intense momenten met het
(ver)bouwen van je schip, het kopen van indrukwekkende vaartuigen,
het laden van je dodelijke kanonnen en doe een beroep op
specialistische huurlingen. Zal de kapitein van jouw schip eeuwige
roem en enorme rijkdommen verwerven? Of vind hij zijn zeemansgraf
terwijl de Caribische stormen over de zee razen? Dit spel wordt al
sinds 2006 aangekondigd. De auteurs hadden de pech dat
geinteresseerde uitgevers om verschillende redenen zijn afgehaakt.
Het spel heeft na al die jaren eindelijk een thuishaven gevonden. |
|
|
K2 |
Auteur: Kaluza |
release: mei 2011
|
|
Een
bordspel voor 1-5 spelers. De spelers beklimmen de afschrikwekkende
berg K2. Iedereen heeft twee bergbeklimmers en een identiek setje
met 18 actiekaartjes. Deze kaartjes tonen bewegingspunten of
conditiepunten. Laatstgenoemden heb je nodig om in leven te blijven.
Je trekt zes kaartjes en kiest er drie voor de huidige beurt. Je
weet dus voor 50% wat je in de volgende beurt kunt uitspoken. Met
bewegingspunten verplaats je jouw klimmers, met de conditiepunten
verbeter je hun conditie op jouw conditiebordje. Het gebied waar een
klimmer eindigt, heeft ook gevolgen voor de conditie (beneden in
positieve zin, boven in negatieve zin). Het actuele weer
verslechtert de conditie vaak nog verder. Gelukkig kun je op de
bergflank tweemaal een tentje bouwen, waardoor je enigszins wordt
beschermd. Komt een klimmer op nul conditiepunten, dan flikkert hij
zonder pardon van de berg en levert hij geen punten op. Met een
goede planning kun je de ergste ellende voorkomen, maar als een
groepje medespelers de route naar een veilige aftocht blokkeert, kom
je zomaar klem te zitten op een levensgevaarlijke plek. Je
registreert per klimmer de punten van zijn hoogste speelveld. Aan
het einde tel je de punten van beide klimmers op.
Mijn eerste ervaring: een fris thema en inhoudelijk een prima en
uitdagend spel. Van een toefje harde interactie (oeps, wie valt daar
nu van de berg?) ben ik ook niet vies. Zoiets leg ik met plezier op
tafel. |
|
| Jambo |
Auteur: Dorn |
release: mei 2010
|
|
Een
kaartspel voor twee spelers. De spelers zijn markthandelaren en proberen
als eerste 60 geldstukken te verdienen. De actieve speler mag vijf acties uitvoeren en heeft daarbij de keuze uit het trekken van kaarten, het uitspelen van kaarten of het activeren van eerder uitgespeelde voorwerpen. Om goederen te kunnen verkopen, moeten de spelers eerst goederen inkopen. Hiertoe speel je een goederenkaart uit, betaal je de afgebeelde kostprijs en plaats je de goederen op jouw marktkraam. Aangezien de ruimte in de eigen marktkraam beperkt is, moet je zorgvuldig kiezen welke goederen je aan de man wilt brengen. Het is overigens mogelijk om later in het spel extra marktkramen te bemachtigen. Met jouw voorwerpen en met actiekaarten kun je goedkoop inkopen en de tegenstander dwarszitten. Je hebt wat tijd nodig om te wennen aan de vele actiekaartjes, maar daarna zul je aan Jambo het nodige plezier beleven. |
|
|
Dweebies |
Auteur: Roediger
|
release: mei 2011
|
|
Een
kaartspel voor 2-6 spelers. Beschrijving van de uitgever: Dweebies
zijn vrolijke wezens met elk een eigen hobby of een passie waar ze
gek op zijn. Ze zien er grappig uit met hun bonte kleuren en drie
haren op hun hoofd. Het doel is om zoveel mogelijk Dweebies te
verzamelen in dit eenvoudige maar vlotte kaartspel dat al gespeeld
kan worden door kinderen vanaf een jaar of 6 a 8! Maar ook
volwassenen zullen veel plezier beleven aan dit spel waarvan de
kracht ‘m juist in de eenvoud zit.
Mijn eerste ervaring: een luchtig tussendoortje met vreselijk leuke
plaatjes. Je legt een kaart af in een rij of kolom. Als je ervoor
zorgt dat aan beide uiteinden van de rij/kolom dezelfde kaart ligt,
leg je deze kaarten op jouw scorestapel. Je probeert aldus de meeste
kaarten te verzamelen. Meer dan dit is het niet. Wordt vast een hit
bij de kids. |
|
|
Cherokee |
Auteur: Moyersoen
|
release: mei 2011
|
|
Een
kaartspel voor 2-4 spelers. Beschrijving van de uitgever: het spel
draait om het vinden van een nieuwe leider voor de Cherokee stam.
Zoals altijd bij de indianen, hebben de wijze oudjes de meeste
invloed en staan ze bovenaan in de hiërarchie. Gezien hun hoge
leeftijd zijn zo ook kwetsbaar voor de jongeren die ook hun plaats
willen veroveren en niet aarzelen om hun tegenstanders uit te dagen.
Welke clan van de Cherokee stam kan de meeste veren bemachtigen en
kan aldus de nieuwe leider voordragen? In dit vlotte kaartspelletje
houd je graag je clankleur geheim, want anders loop je ernstig het
risico dat je onvoldoende veren verzamelt om de overwinning naar je
toe te trekken.
Mijn eerste ervaring: dit is een variatie op het spelidee achter
Viva il Re!, maar nu met bijlen en pijlen. Lijkt me een leuke mix
van tactiek en bluf. Speel dit spel met een goede
verlichting. De achtergrondkleur van sommige rode en oranje kaarten
bevat een roze gloed. Op zich niets mis mee, ware het niet dat er
ook roze kaarten in het spel zitten. |
|
|
Het Verboden Eiland |
Auteur: Leacock |
release: maart 2011
|
|
Een
coöperatief bordspel voor 2-4 spelers. Beschrijving van de uitgever:
een team van avonturiers moet samenwerken om te voorkomen dat het
Verboden Eiland zinkt, opdat je genoeg tijd hebt om de vier schatten
te pakken te krijgen. Als je ze eenmaal hebt moet je bij de
Dwazenlandplaats zien te komen en met de helikopter ontsnappen om te
winnen. Maar als het eiland zinkt voor de missie is volbracht hebben
jullie verloren! Weet jouw team als eerste het eiland te betreden,
de schatten te vinden en het er levend van af te brengen? Deze enigszins vereenvoudigde variant van Pandemie speelt
lekker weg, ziet er prima uit en is ook nog eens prettig geprijsd.
Wat wil je meer? Meer informatie:
recensie. |
|
|
Get Nuts |
Auteurs: Luyckx & Ausloos |
release: maart 2011
|
|
Een
kaartspel voor 3-6 spelers. Beschrijving van de uitgever:
het einde van het herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben
nog steeds geen wintersnack opgeslagen! De voorraden zijn echter
beperkt en een ware race voor die laatste lekkere nootjes is
begonnen. Het is jouw taak om je kleine geniepige knaagdier door de
gevaarlijke bossen te loodsen, waar rivalen je plannen trachten te
saboteren met alle mogelijke middelen. Desnoods met een bulldozer!
Get Nuts is een vlot "bordspel-vermomd-als-kaartspel" met eenvoudige
regels en vrolijke tekeningen. Het spel duurt ongeveer 30 tot 45
minuten en is geschikt voor 3 t/m 6 spelers vanaf een jaar of acht.
Door de actiekaarten biedt het spel verrassend veel afwisseling en
dynamiek en is het zeer interactief: terwijl je een pad van bomen
probeert te vormen waarover je je eekhoorn vervolgens richting
nootjes loodst, probeer je tegelijkertijd het pad van de andere
eekhoorns te saboteren met ondermeer kettingzagen, bulldozers en
vlammenwerpers. Al met al veel spel in een relatief kleine doos
(tussen het formaat van een klein kaartspel en Het Verboden Eiland
in) en ideaal voor zowel families of als snel spel voor de
liefhebber tussendoor. |
|
|
Inca Empire |
Auteur: Ernstein |
release: okt 2010
|
|
Een
bordspel voor 3-4 spelers. Iedere speler vertegenwoordigt een van de
provincies van het Incarijk. Vanuit jouw startgebied verover je in
de loop van het spel nieuwe gebieden, leg je wegen aan en bouw je
forten, steden, tempels en terrassen. Het is uiteindelijk de
bedoeling om hiermee de meeste winstpunten te verzamelen. Elke
speelronde begint met een inkomstenfase, waarin de spelers
"speelgeld" ontvangen. Het basisinkomen is beperkt, maar dit kun je
vergroten door de verovering van nieuwe gebieden en de bouw van
terrassen. In de rest van elke ronde wordt een stijgend aantal zon-
en actiefases uitgevoerd. In een zonfase wordt eerst de
speelvolgorde aangepast, waardoor degene met de minste punten als
eerste aan de beurt is. Vervolgens legt iedere speler één gedekte
speelkaart tussen twee spelers in. Tussen elk duo is ruimte voor één
gedekte kaart. Deze kaarten worden omgedraaid, waarna het op de
kaarten afgebeelde effect tot het einde van deze ronde blijft
gelden. Een kaart heeft alleen effect op de twee betrokken spelers.
Er zijn positieve kaarten, waarmee je bijv. meer wegen kunt bouwen
of extra geld ontvangt. Er zijn ook negatieve kaarten, waardoor
bouwacties duurder worden of wegen in onveilig gebied worden
vernietigd. In een actiefase mag je twee gratis wegen aanleggen.
Daarnaast mag je tegen betaling één actie uitvoeren. Forten, tempels
en steden worden op een met jouw wegennet verbonden locatie
geplaatst en kosten resp. 4-6 geldstukken. Deze bouwwerken leveren
de bouwer direct winstpunten op. Een terras bewaar je naast het
bord. Dit bouwwerk kost je 2 geldstukken, maar levert je elke ronde
1 punt en 1 geldstuk op. Voor 1 geldstuk mag je één extra weg
aanleggen. De laatste actiemogelijkheid is het veroveren van een
nieuwe provincie. In elke provincie ligt een bevolkingsfiche, waarop
de gevechtskracht, een aantal winstpunten en een economische waarde
zijn afgebeeld. De gevechtskracht bepaalt hoeveel geldstukken je
moet betalen om de provincie te veroveren. Als bonus ontvang je
meteen de afgebeelde winstpunten. De economische waarde bepaalt
hoeveel geldstukken dit fiche je elke ronde oplevert. Een ronde
eindigt met de slotfase, waarin winstpunten worden toegekend. Dan
krijg je 1 punt voor elk terras en resp. 1-3 punten voor elk(e)
tempel, fort en stad in jouw wegennet. Het maakt daarbij niet uit
wie het bouwwerk heeft gebouwd. Meer informatie:
preview. |
|
|
Khan |
Auteur: Burkhardt |
release: okt 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-4 spelers. Beschrijving van de uitgever: het
Mongoolse rijk strekt zich uit van Oost Europa via Azië naar de
Grote Oceaan. Het was (en is) het grootste aaneengesloten rijk in de
geschiedenis. De Grote Khan regeert vanuit de hoofdstad Karakorum.
Hij stuurt zijn beste generaals op pad om meer gebieden te veroveren
voor de leider van de Mongolen. De strategie van de Mongolen is om
elke generaal een grote mate van vrijheid te geven in de wijze hoe
hij nieuwe gebieden verovert, zolang de generaal de hogere doelen
maar in acht houdt. De Mongoolse legers zijn erg mobiel. Vijanden
worden geterroriseerd doordat de Mongolen vanuit het niets overal
kunnen verschijnen. Om ervoor te zorgen dat vijandelijke leiders hun
macht niet heroveren, worden vijandelijke leiders door de Mongolen
opgejaagd, waar ze ook gaan en staan. Het is jouw taak om de acht
verschillende heersers te verdrijven uit de gebieden die je wilt
veroveren en om zoveel mogelijk waardevol land te veroveren. De
generaal die zijn taak het beste vervult, wordt verkozen tot de
nieuwe Grote Khan. Meer informatie:
preview. |
|
|
Rattus: Pied Piper |
Auteurs: A&H Berg
|
release: okt 2010
|
|
| Deze
uitbreiding van het bordspel Rattus introduceert 12 nieuwe
karakters. Meer informatie:
preview. |
|
|
Norenberc |
Auteur: Steding
|
release: okt 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Iedere speler vertegenwoordigt een
koopman in de stad Norenberc. De spelers proberen de gilden van deze
stad te beïnvloeden. Aan het begin van een ronde bepalen ze
tegelijkertijd in welke gilden ze acties willen uitvoeren. Jouw
actiepotentieel wordt begrensd door jouw hoeveelheid assistenten. De
acties bestaan uit het (ver)kopen van goederen en het inhuren van
ambachtslieden en burgers met speciale vaardigheden. Aan het einde
van elke ronde kiest elk gilde een favoriete koopman: degene met de
meeste goederen van dit gilde. De gunst van zo’n gilde levert je een
gildewapen op. Wapens, ambachtslieden, burgers en geld bepalen aan
het einde van het spel over winst of verlies. Meer informatie:
preview. |
|
|
Endeavor |
Auteurs: Visser & Gray |
release: mei 2010
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. Het speelbord toont een abstracte
weergave van Europa, zeeroutes naar een nieuwe wereld en meerdere
kolonies. In 7 rondes proberen de spelers voornamelijk via
ontdekkingsreizen zoveel mogelijk winstpunten te verdienen. Iedere
speler heeft een eigen bordje met een viertal ontwikkelsporen,
velden voor gebouwen, velden voor bonuskaarten en een haventje, waar
zijn actieschijfjes liggen te wachten tot ze op pad worden gestuurd.
Op de vier ontwikkelsporen kun je in de loop van het spel jouw groei
in vier categorieën bijhouden. De eerste categorie bepaalt het
maximale niveau van het gebouw dat je elke ronde ontvangt. De twee
categorie bepaalt hoeveel nieuwe actieschijfjes je krijgt. De derde
categorie bepaalt hoeveel actieschijfjes je van geactiveerde
gebouwen mag terughalen. De vierde categorie bepaalt hoeveel
bonuskaarten je mag houden.
Een speelronde begint met de keuze van een nieuw gebouw. Deze
gebouwen leveren actiemogelijkheden en/of vooruitgang op
ontwikkelsporen op. Daarna krijg je nieuwe schijfjes en keren de
schijfjes op eerder geactiveerde gebouwen naar jouw haven terug. Dan
volgt de belangrijke actiefase. De acties (varen, stad stichten,
stad veroveren, een fiche van een gebouw halen of een bonuskaart
trekken) activeer je door een schijfje op het juiste gebouw te
zetten of door een actiefiche in te leveren. Deze fiches krijg je
als bonus wanneer je met de actie varen of en stad stichten een
eigen actieschijfje op het desbetreffende zee- of stadsveld legt.
Als je twee naburige steden verbindt, krijg je als bonus ook nog
eens het tussenliggende fiche. Deze fiches leveren niet allemaal
acties op, de meeste fiches geven je stapjes vooruit op een
ontwikkelspoor. Met jouw acties probeer je zoveel mogelijk punten te
verdienen. Je krijgt onder meer winstpunten voor steden en
tussenliggende verbindingen, voor de winstpuntsymbolen op kaarten en
gebouwen en voor de stand op de vier ontwikkelsporen. |
|
|
Brass |
Auteur: Wallace |
release: mei 2010
|
|
Een
bordspel voor 3 of 4 spelers. Het spel speelt zich af in de Engelse
regio Lancashire ten tijde van de industriële revolutie. De spelers
bouwen fabrieken, leggen transportroutes aan, aanvankelijk via
kanalen en later over het spoor en proberen zoveel mogelijk geld te
verdienen. Iedere speler beschikt over een eigen set fiches, met
katoenmolens, havens, kolenmijnen, scheepswerven, ijzergieterijen en
kanalen c.q. spoorlijnen. De industriefiches hebben verschillende
technologische niveaus, die tijdens het spel van laag naar hoog
worden ontwikkeld. Het spel kent twee tijdperken: het kanaal- en het
spoortijdperk. Aan het begin van elk tijdperk ontvangen de spelers 8
actiekaarten, die ze in de daaropvolgende actierondes inzetten. Aan
het begin van elke actieronde ontvang je het op het inkomenspoor
gemarkeerde bedrag. Bij een negatieve stand moet je betalen. Daarna
speel je twee actiekaarten uit, waarmee je jouw twee acties van deze
beurt uitvoert. Je kunt dan bijv. een industriefiche bouwen. Hiertoe
moet je de juiste kaart (locatie of soort) spelen, de afgebeelde
kostprijs betalen en de vereiste grondstof(fen) naar deze plek
kunnen vervoeren. Een katoenmolen produceert textiel, dat je later
via een haven kunt verkopen. Een kolenmijn produceert kolen, een
ijzergieterij ijzer. Een scheepswerf levert veel winstpunten op. Je
kunt als tweede actiemogelijkheid een kanaal- respectievelijk
spoorverbinding aanleggen. Met de derde actiemogelijkheid kun je
verouderde industriefiches afleggen. Het is verder mogelijk om
katoen te verkopen of een lening af te sluiten. Aan het einde van
een actieronde wordt de nieuwe speelvolgorde bepaald (degene die het
minste heeft uitgegeven, wordt de nieuwe startspeler) en vullen de
spelers hun hand aan tot 8 kaarten. Als de kaarten zijn uitgeput,
wordt doorgespeeld tot alle actiekaarten van de spelers zijn
verbruikt. Daarna eindigt het tijdperk met een puntentelling en
enkele administratieve handelingen. Na het tweede tijdperk is het
spel voorbij. De speler met de meeste punten wint het spel.
(Dit is een beschrijving van de oude Warfrog editie. Ik zal de
tekst t.z.t. actualiseren en mijn eigen speelervaring verwerken).
|
|
|
Galapagos |
Auteurs: A&H Berg
|
release: mei 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. Beschrijving van de uitgever: 'de Grote
Oceaan, 1835. Het schip “HMS Beagle” arriveert bij de Galápagos
eilanden. Aan boord is de jonge bioloog Charles Darwin die later
wereldberoemd wordt met zijn revolutionaire ideeën over evolutie en
natuurlijke selectie. Maar voordat hij dit eenmaal bereikt heeft,
heeft hij hij veel tijd besteed aan het verzamelen en onderzoeken
van verschillende diersoorten. In dit spel zijn de spelers biologen
die in de voetsporen treden van Darwin. Ze gaan op expeditie naar de
Galápagos eilanden om zeldzame diersoorten te ontdekken en
exposities op te zetten om zo expositiepunten te scoren. De speler
die aan het eind van het spel de meeste expositiepunten heeft, wint
het spel'. Eerste indruk: de combinatie van een forse geluksfactor,
te veel beurten waarin ik door foute kaartjes te weinig kon doen en
het afgrijselijke spelmateriaal maakt deze eerste indruk meteen tot
de laatste.
|
|
|
Hotel Samoa |
Auteur: Østby |
release: maart 2010
|
|
Een
bordspel voor 3-6 spelers. De spelers exploiteren hotels op het
eiland Samoa. Dit eiland wordt gedurende 12 speelrondes bezocht door
toeristen uit vier landen. Het is de bedoeling om deze toeristen
naar jouw hotel te lokken en daarmee zoveel mogelijk geld te
verdienen. Je kunt jouw hotel ondertussen verfraaien met
uitbreidingstegels, waarmee je bijv. meer of duurdere kamers kunt
bouwen. Aan het begin van een ronde wordt bepaald hoeveel toeristen
er opduiken en welke nieuwe uitbreidingstegel wordt aangeboden. De
nationaliteit van de nieuwe toeristen was voor het begin van het
spel al bepaald. Oude toeristen met deze nationaliteit verlaten hun
kamers voordat de nieuwe groep opduikt. Vervolgens speelt iedere
speler een gedekt biedkaartje met een dubbel bod: jouw bod op een
uitbreidingstegel en jouw kamerprijs. De hoogste bieder mag een
uitbreidingstegel kopen, de speler met de laagste kamerprijs mag als
eerste toeristen in zijn kamers leggen. Hiermee zijn we beland bij
de spanning in dit spelsysteem: je wilt als eerste handelen, maar
daarvoor niet te veel bieden of een te lage kamerprijs incasseren.
Niet alle toeristen zijn gelijk. Sommigen leveren zelf of in
combinatie met de buren een dubbele prijs op, anderen geven een
bonus als je zwembaden hebt gebouwd. Na 12 rondes wint de speler met
het meeste geld. Eerste indruk: als je geen hekel hebt aan blind
bieden is Sameo een leuk familiespel. Je moet wel even door de
wollige spelregels en de vele tik- en taalfouten bijten. |
|
|
Rattus |
Auteurs: A&H Berg
|
release: feb 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers over een middeleeuwse pestepidemie. Aan
het begin van het spel ligt in elk gebied één rattenfiche. In de
loop van het spel zullen deze ratten zich snel vermeerderen. De
ratten vertegenwoordigen de pest, die de blokjes van de spelers in
een rap tempo van het bord probeert te vagen. Dit is de uitdaging
voor de spelers, die ervoor moeten zorgen dat zij aan het einde de
meeste blokjes op het bord bezitten. In jouw beurt mag je allereerst
een karaktertegel pakken. Hiermee vergroot of verbeter je jouw
actiemogelijkheden. Je mag bijv. blokjes verschuiven naar een minder
gevaarlijke regio, een extra blokje inzetten of een blokje in het
veilige paleis plaatsen. Daarna plaats je 1-3 blokjes in een regio
met 1-3 ratten. Vervolgens verplaats je de figuur van de zwarte dood
naar een nieuwe regio, leg je 1-2 nieuwe ratten in naburige regio's
(de limiet is 3 ratten per regio) en zoekt de zwarte dood naar
slachtoffers in zijn nieuwe regio. Hiertoe worden rattenfiches één
voor één omgedraaid en afgewikkeld. Het cijfer op de rat bepaalt of
blokjes worden verwijderd, de symbolen op de rat bepalen welke
blokjes. Hiermee hebben we de schaduwzijde van de karakterkaarten te
pakken. Als je veel karakters bezit, zul je hun symbolen vaak
tegenkomen op de ratten en moet je dus veel blokjes van het bord
halen. Eerste indruk: dit leuke pestspelletje biedt in 15-30 minuten
voldoende speelplezier. Door de speelduur heb ik me niet gestoord
aan de forse geluksfactor. De matige spelregels zijn wel een
teleurstelling, door de vele onprettig leesbare zinnen en de soms
belabberde uitleg.
|
|
|
Macao |
Auteur: Feld |
release: jan 2010
|
|
Een
bordspel voor 2-5 spelers. De spelers zijn invloedrijke Portugese
avonturiers, die in de 17e eeuw in de kolonie Macao hun geluk
zoeken. Hun prestige (= winstpunten) stijgt door de handel met
Europa, de groei van de stad of het bezetten van de juiste ambten en
posities. Het spel duurt 12 rondes. Aan het begin van een speelronde
wordt een rij actiekaarten klaargelegd, waaruit iedere speler er in
volgorde één moet kiezen. Deze kaarten bewaar je op jouw bordje, je
kunt ze pas gebruiken nadat je ze hebt geactiveerd. Daarna wordt een
setje zeszijdige dobbelstenen in zes kleuren gegooid. Iedere speler
kiest twee van de gegooide stenen (die overigens gewoon blijven
liggen en door medespelers gekozen mogen worden) en neemt de
bijpassende actieblokjes (kleuren en aantal) uit de voorraad. Deze
blokjes leg je naast het juiste cijfer (1-6) op jouw windroos. Deze
windroos bevat ook een pijl, die elke ronde één stap in de
klokrichting wordt doorgedraaid. Het veld waar de pijl eindigt,
bevat de actieblokjes die je deze beurt kunt inzetten. Als daar
niets ligt, heb je niet goed genoeg gepland en mag je de eerste
strafpunten incasseren. In de daaropvolgende actiefase gebruik jij
de blokjes voor jouw acties. Tegen inlevering van de juiste blokjes
mag je een actiekaart activeren. Deze kaart kun je dan de rest van
het spel gebruiken. De actiekaarten zijn bijv. goed voor
bonusacties, het omwisselen van blokjes in geld en extra winstpunten
aan het einde van het spel. Sommige actiekaarten werken erg leuk
samen. Dit is iets wat je goed in de gaten moet houden, waardoor de
speelvolgorde vanzelf belangrijk wordt. Je kunt verder een stadswijk
bebouwen. Ook dit kost een of meer blokjes. Je krijgt meteen een
goederenfiche of een joker. Goederen kun je via een schipactie naar
een Europese haven vervoeren, waar ze 2-5 punten opleveren. Het is
ook mogelijk om tegen een elke ronde wisselende koers geld in
winstpunten om te zetten. Ten slotte kun je blokjes inleveren om
vooruit te komen op het speelvolgordespoor. Aan het einde van het
spel krijg je nog punten voor jouw bonuskaarten en voor jouw
grootste groep stadswijken.
|
|
|
|