Een
bordspel voor 2-4 spelers. Met jouw groep van zeven speelfiguren moet je kratten naar de beide laadplekken naast jouw schip schuiven. In jouw beurt mag je drie van jouw speelfiguren verplaatsen. Hij mag naar een leeg veld bewegen of een krat duwen. Als er een andere speelfiguur achter een krat staat, wordt deze weggeduwd (met het risico van een blessure, waardoor deze speelfiguur één beurt in de ziektewet belandt). Je hebt vier soorten speelfiguren. De vier hulpjes kunnen zelfstandig één krat één veld verschuiven. Als groep hebben ze meer spierballen. De krachtpatser kan twee kratten duwen. Een muilezel kan ook twee kratten duwen en mag daarnaast over één leeg veld bewegen. De olifant kan niet alleen twee kratten duwen, maar mag ook één krat trekken. Voor elk eigen krat op jouw eigen laadplek ontvang je drie punten. Als je een krat van een medespeler in de haven duwt, krijg je één punt.
Een hulpje van een medespeler in de ziektewet drukken, levert ook één punt op. Je verliest punten als je een eigen krat in de haven duwt of een eigen hulpje
verplettert. |