| Preussische
Ostbahn |
Auteur: Wu |
release: okt 2008
|
|
Dit bordspel voor
2-6 spelers brengt het spelsysteem van het uitmuntende Wabash
Canonball naar Duitsland omstreeks 1850. Ook nu begint het spel met de veilingen van de startaandelen van de spoorwegmaatschappijen. Nieuw is de wijze waarop de speelvolgorde wordt bepaald. Afhankelijk van het inkomen worden per speler 1 of meer blokjes in een kop gestopt (rijkste speler 1 blokje enzovoort). Vervolgens worden net zoveel blokjes getrokken als er spelers meedoen. De rijkste spelers lopen hierdoor meer kans dat hun blokjes niet worden getrokken. Als je het goed doet, kom je dus niet aan de beurt. De actiemogelijkheden bestaan uit passen, een aandeel veilen en bouwen. Dividenduitkeringen worden geactiveerd door het verbinden van verschillende maatschappijen, waarbij de bouwende maatschappij dubbele dividenden uitkeert. Deze verbindingen activeren ook het einde van het spel.
|
|
| Gulf, Mobile & Ohio |
Auteur: Robin |
release: okt 2008
|
|
Gulf, Mobile & Ohio is een toegankelijk treinenspel
voor 3-5 spelers. Het speelt zich af in het zuiden van de Verenigde Staten tijdens de negentiende eeuw. Er zijn maar liefst 23 maatschappijen in deze regio actief, waarvan er bij de start maar 8 beschikbaar zijn. De actieve speler heeft de keuze uit vier acties: passen, een startaandeel veilen, een gewoon aandeel veilen of bouwen. De koper van het startaandeel is de directeur. Hij betaalt zijn bod aan de firmakas. De directeur kiest dan een kleur voor de maatschappij (een van de kleuren met de meeste blokjes). Vervolgens moet hij enkele spoorblokjes kopen en bouwen. Je betaalt dit uit de firmakas, die na het bouwen wordt geleegd. Na de verkoop van het gewone aandeel van een maatschappij gebeurt hetzelfde, maar is bouwen niet verplicht. De verkoop van aandelen activeert met enige regelmaat dividenduitkeringen, waarbij bezitters van aandelen hun eigen kas kunnen spekken. De directeur van de maatschappij mag als vierde actiemogelijkheid spoorblokjes bouwen. Dit betaal je uit jouw eigen kas. Hiervoor krijg je winstpunten. Als alle spelers op rij passen of als alle kleuren blokjes zijn gebruikt, is het spel voorbij.
|
|
| Eerie |
Auteur: Wu |
release: okt 2008
|
|
Een
kleine uitbreiding van Wabash Cannonball. Dit maatschappijtje heeft maar één aandeel, start in Buffalo en mag een spoorlijn naar New York bouwen. |
|
| AoS
uitbreiding |
Auteur: Bohrer |
release: okt 2008
|
|
Texas, Oklahoma en New Mexico is een nieuwe uitbreiding van Age of
Steam. Deze uitbreiding introduceert 32 veeblokjes, die aan het begin op de prairievelden worden geplaatst. Met de nieuwe actie ‘cattle drive’ kun je ze vervoeren, met de nieuwe actie ‘ranching’ kun nieuwe koeien op het bord plaatsen. De actie ‘urbanization’ komt te vervallen. |
|
| Wabash Cannonball |
Auteur: Wu |
release: okt 2007
|
|
Dit bordspel voor
2-6 spelers speelt zich af in het noordoosten van de Verenigde Staten, waar meerdere spoorwegmaatschappijen actief zijn. Aan het begin worden startaandelen van deze maatschappijen geveild, waardoor de bedrijfskas wordt gevuld. De actieve speler voert een van de beschikbare acties uit: spoorlijnen aanleggen (kost geld, maar verhoogt het inkomen van een maatschappij), gebied ontwikkelen (idem) of een aandelenveiling starten. Tijdens het spel ontvangen de spelers regelmatig dividend. Dan wordt het inkomen van de maatschappijen uitgekeerd aan de aandeelhouders. Het is uiteraard de bedoeling om het meeste geld te verdienen. Dit lijkt op het eerste gezicht een elegante turboversie van een 18xx-spel. Als ik het goed heb begrepen heeft een Duitse uitgever een licentie op Wabash genomen en zal dit spel volgend jaar in een ongetwijfeld mooiere uitvoering verschijnen.
|
|
| TrainSport |
Auteurs: Hüttner & Bayer |
release: okt 2007
|
|
Dit bordspel voor 3-5
spelers is een heruitgave van een ouder treinenspel van Winsome
Games. |
|
| Age
of Steam expansies |
Auteur: Bohrer |
release: okt 2007
|
|
De Age of Steam: Southern US
uitbreiding introduceert de goederensoort katoen en is geschikt voor 3-6 spelers. De Age of Steam: Pittsburgh
uitbreiding confronteert de spelers met de problemen rond de aanleg van spoorlijnen in een bergketen en is geschikt voor drie spelers. |
|
| Wooden Shoes & Iron Monsters |
Auteur: Heidema |
release: okt 2006
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. Wooden Shoes & Iron Monsters probeert de spoorweggeschiedenis van
Nederland te
simuleren met behulp van het Riding-systeem. De spelers kopen aandelen, bouwen routes tussen
steden en verdienen geld. In de loop van het spel fuseren de kleine
maatschappijen. |
|
| New
York Central |
Auteurs: H&W
Kuhn |
release: okt 2006
|
|
Een
kaartspel voor 3-5 spelers. Het spelmateriaal van New York Central bestaat uit een set gele aandelenkaarten (8 steden en 60 aandelen in vier spoorwegmaatschappijen) en een blauwe set met 32 spoorwegkaarten (8 per maatschappij). Aan het begin liggen 5 steden en 3 aandelen open op het speelveld. De overige gele kaarten en de blauwe kaarten worden als gedekte stapels klaargelegd. De actieve speler mag een blauwe kaart trekken, een blauwe kaart spelen of passagiers vervoeren. Daarna trekt hij één gele kaart: een nieuwe stad wordt op het speelveld gelegd, een aandeel mag hij houden. Een blauwe kaart leg je af onder een stad. Als onder een stad een open passagierskaart ligt, kun je deze vervoeren. De grootaandeelhouder van deze maatschappij heeft het eerste recht op vervoer. Deze speler legt de passagier op zijn scorestapel en geeft een aandeel aan degene die deze actie heeft gekozen. Aan het einde van het spel krijg je punten voor deze gestarte of uitgevoerde passagiersritten. Vervolgens wordt de waarde van de maatschappijen bepaald. Deze hangt af van het reisdoel op de bij de steden afgelegde blauwe kaarten en de “reisafstand” tussen de twee steden. De twee grootste aandeelhouders krijgen de volledige waarde resp. de helft uitgekeerd. |
|
| Age
of Steam expansie |
Auteurs: Wallace/Bohrer |
release: okt 2006
|
|
Deze
uitbreiding speelt zich af op een kaart van Canada en het Noordoosten
van de VS. |
|
| Robber
Barons |
Auteur: Danziger |
release: okt 2005
|
|
Een
bordspel voor 3-5 spelers. Dit is een toegankelijk treinenspel met
een speelduur van 60-120 minuten. Met behulp van routekaarten en
speelstukken worden treinroutes geclaimd. Het spel heeft twee
speelborden: Amerika en Duitsland. |
|
| Age
of Steam expansies |
Auteurs: Wallace/Bohrer |
release: okt 2005
|
|
Tijdens
Spiel verschijnen drie uitbreidingen voor het treinenspel Age of
Steam. Oostenrijk is bedoeld voor 2 spelers, Zwitserland voor 3-4
spelers en Nederland voor 5-7 spelers (voor de zevende speler moet
je zelf extra speelstukken regelen). |
|
| Riding through England |
Auteur: Heidema |
release: okt 2004
|
|
Riding through England probeert de spoorweggeschiedenis van Engeland te
simuleren met behulp van het Riding-systeem. De spelers kopen aandelen
in 10 oorspronkelijke Engelse spoorwegmaatschappijen, bouwen routes tussen
steden, kopen oude historische lijntjes op en verdienen geld. Die verdiensten nemen echter in de loop van het spel af, en dan is het
verstandig reeds gekochte aandelen in te ruilen voor die van fusiemaatschappijen (deze fusie, Grouping genoemd, vond plaats in 1923). De
aandelen van de fusiemaatschappijen kunnen weer worden omgeruild in aandelen
British Rails en als er daar voldoende van in omloop zijn, stopt het eerste
deel van het spel. Nu volgt de privatisering: met het verdiende geld kunnen
de spelers op de veiling losse routes van het net van British Rails in
handen krijgen. Tijdens dit proces zullen er ook een aantal routes verdwijnen. Wie van de gekochte routes het mooiste netwerk heeft gebouwd,
wint het spel - het geld is dan alleen nog belangrijk als tie
breaker. |
|
| Age
of Steam expansie |
Auteurs: Wallace/Bohrer |
release: okt 2004
|
|
Deze set
bevat twee nieuwe kaarten voor het treinenspel
Age of Steam: een kaart met Frankrijk en een kaart met Italië. |
|
|
Australian Railways |
Auteur: Wallace |
release: juni 2004
|
|
Een toegankelijk treinenspel
waarbij de spelers via veilingen bieden op spoorverbindingen tussen
steden en andere locaties. Als je zo'n verbinding bemachtigt, plaats
je een marker in jouw kleur op het bord. Op de locaties liggen verschillende soorten handelsgoederen.
Deze goederen worden in de loop van het spel via de spoorverbindingen
vervoerd. Dit levert de eigenaar van de verbinding geld op. Dit spel
speelt zich af in Victoria, New South Wales en het zuiden van Australië,
tijdens de periode 1850-1900. Dit "Early Railways" spelsysteem vormde de basis voor het complexere Age of Steam. |
|
| Age
of Steam expansie |
Auteurs: Wallace/Bohrer |
release: oktober 2003
|
|
Deze set
bevat twee nieuwe kaarten voor het treinenspel
Age of Steam: een kaart met Duitsland en een kaart met het westen
van de Verenigde Staten. Tijdens Spiel 2003 wordt deze uitbreiding
aangeboden als onderdeel van een set met de spellen InterUrban en
Veld Railroads. Deze set is te koop voor 75 euro. Aangezien er maar
60 exemplaren worden geproduceerd, adviseer ik je de set vooraf bij
de uitgever te bestellen.
Gereserveerde sets moet je donderdag 23 oktober voor 12.00 uur
afhalen bij stand 5-12.
|
|
| InterUrban |
Auteur: Schacht |
release: zomer
2003
|
|
Een
leg- en meerderhedenspel voor 3-5 spelers over de opkomst van forensenlijnen in
de regio New York. Vanuit een startveld met zes startstations bouwen
de spelers gezamenlijk aan een netwerk van spoorwegen. Iedere speler
beschikt over een eigen voorraad stationstegels (3 open, de overige
7 blijven vooralsnog gedekt). Deze stations hebben een waarde van
1-4 invloedpunten. Daarnaast is er een algemene voorraad spoortegels
(ook 3 open en de rest vooralsnog gedekt). De spoortegels hebben een
waarde van 0, 1 of 2 punten. Tezamen met de waarde van het
startstation bepalen de spoortegels hoeveel winstpunten de
desbetreffende lijn oplevert. Wie de meeste punten krijgt, hangt af
van de handige plaatsing van de stations. In een beurt mag je
maximaal drie tegels bouwen, waaronder één station. Je hebt
daarbij de keuze uit de openliggende stations- (van jezelf of een
medespeler) en spoortegels. Op elke lijn is
telkens plaats voor één station met de waarde 1, 2 en 3. Een lijn
mag meerdere stations met de waarde 4 bevatten, mits van
verschillende spelers. Op een lijn mogen de stations van dezelfde
speler nooit naast elkaar worden gebouwd. Zodra elke stationsoort
(1, 2, 3 en 4) is gebouwd, is de
lijn voltooid en staan de winstpunten vast. Een lijn is ook voltooid
als de bouwregels de aanleg van nieuwe stations onmogelijk maken. Er
zijn diverse manieren waarop het spel eindigt. Dan worden de
winstpunten uitgekeerd. Per lijn gaan de meeste punten naar de
speler met de meeste invloed (de som van zijn stationspunten), de
tweede plek ontvangt de helft enzovoort.
Mijn
eerste indruk is zeer positief. InterUrban is weer een typische
"grotere" Schacht: toegankelijk, vlot en met een wagonlading
pit. Dit
is een van de leukste treinspellen die ik sinds tijden heb gespeeld.
Tijdens Spiel 2003 is een speciale editie van dit spel te koop. Voor
die tijd vind je het bij de bekende Amerikaanse postorderwinkels. |
|
| Veld
Railroads |
Auteur: Wallace |
release: zomer
2003
|
|
Dit treinenspel voor 3-6 spelers, over de ontwikkeling van spoorlijnen in
Zuid-Afrika aan het einde van de 19e eeuw, is het vijfde spel in de
"Prairie Railroads" serie. Het spel kent zes
spoorwegmaatschappijen, waarvan de spoorlijnen met krijt op het
spelbord worden aangegeven. Dit geplastificeerde spelbord toont een kaart van
Zuid-Afrika, met tientallen nederzettingen. Het spel
start met een biedronde, waarin van vijf maatschappijen één
aandeel wordt aangeboden en één spoorlijn wordt gebouwd. De zesde
maatschappij wordt later in het spel geactiveerd. Tijdens je beurt
kies je een van vier acties: spoorlijnen verlengen, aandeel veilen,
nederzetting uitbouwen of dividend uitkeren. Sommige acties zijn
beperkt beschikbaar. Afhankelijk van de gekozen actie moet je een
aantal vakjes in een rij van het actieformulier wegstrepen. Ook deze
actierijen activeren dividenduitkeringen, ze zijn tevens gekoppeld
aan bepaalde historische gebeurtenissen. Het is de bedoeling om veel
geld te verdienen. Dit lukt je middels de aankoop van aandelen in
spoorwegmaatschappijen met hoge inkomsten. De inkomsten van de
maatschappijen zijn afhankelijk van de aangesloten nederzettingen. |
|
| Länderbahnen |
Auteur: Heidema |
release: najaar 2002
|
|
Een
treinenspel voor 3-6 spelers, dat zich afspeelt in het noorden van
Duitsland. Aandelen van spoorwegmaatschappijen worden geveild. De
koper gebruikt dit geld om voor de desbetreffende maatschappij een
spoorlijn tussen twee steden aan te leggen (tekenen met krijtjes).
Als er na de bouw geld overblijft, verdwijnt dit in de firmakas.
Vervolgens mogen de spelers aandelen van verbonden maatschappijen
ruilen tegen concernaandelen. Ten slotte ontvangt elke aandeelhouder
dividend van de maatschappijen (zowel voor de steden als voor de
laatst gebouwde spoorlijn) en van de concerns. Het
spel is gebaseerd op het mechanisme van West Riding, alleen kunnen
de spelers nu zelf tijdens het spel bepalen welke
spoorwegmaatschappijen met elkaar gaan fuseren, i.p.v. dat dit aan
het begin van het spel vaststaat. Verder is het bord modulair en kun
je zelf bepalen op welke van de borden je wilt spelen.
Tegelijk
met het basisspel verschijnt een expansieset, met onder meer
spelborden voor het oosten en het zuiden van Duitsland. |
|
| Lokomotive
Werks |
Auteur: Danzig |
release: zomer
2002
|
|
Een
treinenspel voor 3-5 spelers. Dit is een bordspel met veel
dobbelwerk, waarbij de spelers locomotieven ontwerpen, produceren en
verkopen. Een spelronde bestaat uit vijf fases. In de eerste fase
mag je een nieuwe locomotief ontwerpen als er voldoende vraag naar
is. In de tweede fase mag je jouw fabriek moderniseren. In de derde
fase mag je produceren en verkopen, zolang er openstaande
bestellingen zijn. In de vierde fase moet je belasting betalen. In
de vijfde fase wordt de vraag op de markt opnieuw bepaald. Tijdens
Spiel 2002 wordt een gelimiteerde versie van dit spel verkocht.
|
|
| Roundhouse |
Auteur:
Michael |
release: zomer
2002
|
|
Een
treinenspel voor 3-5 spelers. Iedere speler heeft een team van zeven
arbeiders die oude locomotieven moeten repareren. Het spelbord
toont een hal met drie inkomende spoorlijnen, een draaischijf en
vijf werkplaatsen. Via de draaischijf beweeg je een loc van een
de inkomende sporen naar een werkplaats. In de
werkplaatsen repareren de arbeiders de daar aanwezige locs. Elke
arbeider levert één reparatiepunt op. Als een loc is gerepareerd,
genereren de reparatiepunten geld. Elke beurt mag je vier
van de volgende acties uitvoeren: draaischijf bewegen, loc
verplaatsen, loc repareren, arbeiders inhuren, ontslaan of
verplaatsen, een actiekaart kopen. Elke beurt moet je salaris
betalen. Het is de bedoeling om het meeste geld te verdienen.
Tijdens Spiel 2002 wordt een gelimiteerde versie van dit spel
verkocht.
|
|
| Iron
Road |
Auteur: Delonge |
release: najaar 2001
|
|
Een vlot
treinenspel voor 2-6 spelers over aanleg van spoorlijnen in Noord-Amerika.
De steden zijn verdeeld over vijf gekleurde groepen, voor elke stad
is er een speelkaart met dezelfde kleur. Iedere speler krijgt een
kaart van elke kleur. Het is de bedoeling deze vijf steden zo snel
mogelijk te verbinden. Per beurt mag je twee spoorlijnen aanleggen,
één als de route door bergen of over rivieren gaat. Als je jouw
spoornet op het net van een concurrent aansluit, mag je ook dat
spoornet gebruiken. Zodra je jouw vijf steden hebt verbonden, krijg
je punten voor de spoorlijnen die je medespelers tekortkomen. Daarna
worden de spoorlijnen van het bord gehaald en begint een nieuwe
ronde. |
|
| Freight
Yard |
Auteur: Michael |
release: najaar 2001
|
|
Een
bordspel voor 2-6 spelers over het rangeren van 15 goederentreinen op een
rangeerterrein dat uit slechts vijf sporen bestaat. De treinen
worden vertegenwoordigd door speelkaarten. Je hebt elke beurt de
beschikking over vijf actiepunten, die je hard nodig hebt om de
wagons op het juiste spoor te krijgen. De juiste combinatie van
wagons levert veel punten op: hetzelfde type geeft een verdubbeling,
dezelfde maatschappij ook. Helaas zijn er ook paar verrotte wagons,
die slechts met heel veel actiepunten zijn te verplaatsen. |
|
| Rebel
Rails |
Auteur: Bohrer |
release:
voorjaar 2001
|
|
Een
nieuw treinenspel voor 2-6 spelers over het exploiteren van de
spoorlijnen van de Confederatie tijdens de Amerikaanse burgeroorlog.
Het is de bedoeling om geld te verdienen in dit belegerde land
zonder noemenswaardige industriële capaciteit. Door het
individualisme van de staten stikt het van de
spoorwegmaatschappijen, die nauwelijks samenwerken.
|
|
| Pampas
Railroads |
Auteur: Wallace |
release:
voorjaar 2001
|
|
Een
nieuw treinenspel van Martin Wallace in de serie "Prairie
Railroads". Een bordspel met treinen, spoorlijnen (te tekenen met de
bekende krijtjes) en aandelen voor 3-6 spelers, dat zich afspeelt in
Argentinië. Het spelsysteem draait om actiefiches, waarmee je
aandelen kunt veilen, spoorlijnen uitbouwen en dividend uitbetalen.
|
|
| West Riding |
Auteur: Heidema |
release: najaar
2000
|
|
Aandelen van spoorwegmaatschappijen worden geveild. De koper gebruikt dit geld om voor de desbetreffende maatschappij een spoorlijn tussen twee steden aan te leggen (tekenen met krijtjes). Als er na de bouw geld overblijft, verdwijnt dit in de firmakas. Vervolgens mogen de spelers aandelen van verbonden maatschappijen ruilen tegen concernaandelen. Ten slotte ontvangt elke aandeelhouder dividend van de maatschappijen (zowel voor de steden als voor de laatst gebouwde spoorlijn) en van de concerns. |
|
|
Gold Train |
Auteur: Bohrer |
release: najaar
2000
|
|
Ook hier draait het om treinen c.q. de aanleg van spoorlijnen in een berggebied vol mijnen, maar nu spelen aandelen en/of krijtjes geen rol. Eerst trek je een lading fiches, waarmee je het spelverloop kunt beïnvloeden (mijnen, arbeiders, blokkades, bandieten etc.). Vervolgens bouw je spoorlijnen door het berggebied. Ten slotte ontvang je geld als jouw spoorlijn mijngebieden aandoet (tenzij de "Dayton Boys" zich daar ophouden). |
|
|
New England
Railways |
Auteur: Wallace |
release: najaar
2000
|
|
Een toegankelijk treinenspel
waarbij de spelers in een veiling bieden op spoorverbindingen tussen steden. Als je zo'n verbinding bemachtigt, mag je met het krijtje op het bord kliederen. In de steden liggen verschillende soorten handelsgoederen. Die worden in de loop van het spel via de spoorverbindingen verplaatst. Dit levert de eigenaar van de verbinding geld op. |
|